Posté : lun. 08 nov. 2004, 12:33
(Ceci est un post à priori adressé à l'équipe de moddage, EDIT : ou du moins pour l'instant
)
Donc voilà, projet BG c'est du concret, c'est partit, et ça va révolutionner tout ce qui se faisait avant ! (au moins
)
Bon reste la question, qu'est-ce que Projet BG exactement ? -_o
A priori, un regroupement de mods qui n'ont à priori rien à voir entre eux, excepté le fait d'être en cours de developpement et loin d'être finis. :rigoler:
Il y a (corrigez ou complétez si je me plante) :
- Planar Journey (Mikal)
- Sanctuaire des Arcanes (moi)
- Ultimate Evil (ArkSeth + Shinook pour le NPC si j'ai bien compris)
(EDIT)
Voilà qui est dit. Cependant, je pense (mais ce n'est que mon avis) que si on veut avoir une chance d'en voir le bout, on ne va pas pouvoir se contenter de faire un rassemblement de ses mods sans les changer. En fait, chacun de ces mods nécessiterait le travail de plusieurs personnes.
Donc l'idée, ce serait de faire un mod regroupant des idées venant de chacun des mods, mais tout en gardant une version un peu plus light de chacun, quite à rajouter des choses dans les versions ultérieures. En tout cas, faire quelquechose de cohérent, et de finis.
Pour cela, je propose de garder la ligne de fond de Ultimate Evil, c'est à dire proposer des alternatives Evil pour les quêtes, en "greffant" le plus naturellement possible des éléments des autres mods. Un Ultimate Evil avec de nombreux apports des autres mods en quelque sorte.
Pourquoi ce choix ? Parcequ'il me semble qu'il s'agit du plus faisable (avis qui peut être discuté évidement). En effet, Sanctuaire des Arcanes ne peut pas être une base, du fait de l'absence initiale de scénario ou en tout cas un scénario très réduit, et enfin, il me semble que Planar Journey est beaucoup plus complexe à réaliser (pas taper !).
Je proposait d'utiliser les mages cagoulés comme "point de raccord" de tout ces mods, car ils peuvent offrir des opportunités Evil, des opportunités de voyage dans les plans, et sont bien sûr très liés à la magie. Je ne sais pas si ça marche pour le nouveau PNJ mais au pire ce ne sera sans doute pas le plus dur à intégrer ? (EDIT : je retire ce que j'ai dit, c'est encore plus simple puisque intégré à UE)
Bon, ce n'est qu'une proposition, et il faut voir si ça plaît ou pas. Inutile de se lancer dans un projet que vous n'aimez pas, donc autant discuter avant.
Enfin, je suppose qu'il faudra évoquer aussi le comment du travail en équipe, les disponibilité de chacun, et essayer de travailler un peu tous de la même façon pour qu'on puisse chacun comprendre le travail des autres en cas de besoin de retouche (mais ce n'est peut-être pas forcément vital ?). En tout cas il faut qu'on puisse avancer on non pas se piétiner mutuellement sur les plates bandes : il faut se répartir les rôles, et bien.
Voili voilo, n'hésitez pas à répondre pour donner avis, corrections et autres news !
Sous Nain
Donc voilà, projet BG c'est du concret, c'est partit, et ça va révolutionner tout ce qui se faisait avant ! (au moins
Bon reste la question, qu'est-ce que Projet BG exactement ? -_o
A priori, un regroupement de mods qui n'ont à priori rien à voir entre eux, excepté le fait d'être en cours de developpement et loin d'être finis. :rigoler:
Il y a (corrigez ou complétez si je me plante) :
- Planar Journey (Mikal)
- Sanctuaire des Arcanes (moi)
- Ultimate Evil (ArkSeth + Shinook pour le NPC si j'ai bien compris)
(EDIT)
Voilà qui est dit. Cependant, je pense (mais ce n'est que mon avis) que si on veut avoir une chance d'en voir le bout, on ne va pas pouvoir se contenter de faire un rassemblement de ses mods sans les changer. En fait, chacun de ces mods nécessiterait le travail de plusieurs personnes.
Donc l'idée, ce serait de faire un mod regroupant des idées venant de chacun des mods, mais tout en gardant une version un peu plus light de chacun, quite à rajouter des choses dans les versions ultérieures. En tout cas, faire quelquechose de cohérent, et de finis.
Pour cela, je propose de garder la ligne de fond de Ultimate Evil, c'est à dire proposer des alternatives Evil pour les quêtes, en "greffant" le plus naturellement possible des éléments des autres mods. Un Ultimate Evil avec de nombreux apports des autres mods en quelque sorte.
Pourquoi ce choix ? Parcequ'il me semble qu'il s'agit du plus faisable (avis qui peut être discuté évidement). En effet, Sanctuaire des Arcanes ne peut pas être une base, du fait de l'absence initiale de scénario ou en tout cas un scénario très réduit, et enfin, il me semble que Planar Journey est beaucoup plus complexe à réaliser (pas taper !).
Je proposait d'utiliser les mages cagoulés comme "point de raccord" de tout ces mods, car ils peuvent offrir des opportunités Evil, des opportunités de voyage dans les plans, et sont bien sûr très liés à la magie. Je ne sais pas si ça marche pour le nouveau PNJ mais au pire ce ne sera sans doute pas le plus dur à intégrer ? (EDIT : je retire ce que j'ai dit, c'est encore plus simple puisque intégré à UE)
Bon, ce n'est qu'une proposition, et il faut voir si ça plaît ou pas. Inutile de se lancer dans un projet que vous n'aimez pas, donc autant discuter avant.
Enfin, je suppose qu'il faudra évoquer aussi le comment du travail en équipe, les disponibilité de chacun, et essayer de travailler un peu tous de la même façon pour qu'on puisse chacun comprendre le travail des autres en cas de besoin de retouche (mais ce n'est peut-être pas forcément vital ?). En tout cas il faut qu'on puisse avancer on non pas se piétiner mutuellement sur les plates bandes : il faut se répartir les rôles, et bien.
Voili voilo, n'hésitez pas à répondre pour donner avis, corrections et autres news !
Sous Nain