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Fallout II
Posté : mer. 23 juin 2004, 10:27
par Shangalar
Vala vala c'est simple. Je suis pour le moment en 2249, soit 8 ans après le départ, mon perso a 31 ans et des brouettes et je suis niveau 29... j'ai le meilleur équipement du jeu, 200000 dollars et le chien cybernétique niveau max, j'ai butté deux fois tous les maitres en art martiaux, en 1 coup pour la plupart, j'ai vidé les deux bases militaires...
Et là que vois-je ? Les vendeurs ne se ravitaillent plus en munitions ! Un peu... difficile à avaler :-)
J'ai pas trop envie d'aller déjà pétér le grand méchant
Enfin bref j'arrive pas a décrocher du jeu, même si je butte les griffemorts costauds en un tir :hein:
Vous êtes allés plus loin que moi ?
Tiens petite question tant que j'y suis: quelqu'un sait où se trouve le module de force ?
Posté : mer. 23 juin 2004, 15:29
par kunu
bah, t'inquiete pas, le grand méchant, il estv raiment méchant.
pis une fois que tu l'a buté, y'a plein de ptits trucs en plus (par exemple, aller au cat's paw de new reno, aller chercher la voiture et se garer a new reno(il faut que ce soit la premiere fois) aller parler au pretre de new reno, aller voir les ordis de la citée de l'abri.....)
pour les bases militaires, tu parle de l'entrpot militaire de sierra, de la base militaire de Fallout 1, ou de navarro.
si tu l'a pas fait, essaye de vider navarro(en passant patr l'entrée principale, c'est plus bourrin)
P.S: fait gaffe, après environ 80 ans(je crois) , t'a perdu!perd pas de temps

Posté : mer. 23 juin 2004, 17:01
par Shangalar
T'inquiètes le grand méchant lé dja zigouillé avant en 3 coups avec un autre perso bcp moins fort (niveau 24), jle connais bien le Frank Horrigan, j'avais d'ailleurs butté toute l'enclave en même temps. Jme souviens bien du carnage, c'est récent (juste avant ce perso-ci)
Pour les bases, j'ai vidé les deux abandonnées, Navarro aussi, je la considère que comme un avant poste
80 ans ? mon perso sera un vieux pépé, aussi vieux qu'une goule

cool ça, mais j'aurai exterminé la race humaine avant

surtout à ce rythme Oo
Personne sait pr le module ¿
J'aime pas laisser des inconnues ...
Charisme ==> Navarro
Perception ==> Base Militaire (je savais d'ailleurs pas qu'elle avait un rapport avec Fallout I, j y ai jamais joué, et je sais pas l'installer (je l'ai) il faut Win95

) Tu pourrais m'expliquer ce qui s'y passe ? (rapport avec le maitre ?)
Intelligence ==> Sierra
Force ==> ????
Posté : mer. 23 juin 2004, 17:16
par Oan
Perception ==> Base Militaire (je savais d'ailleurs pas qu'elle avait un rapport avec Fallout I, j y ai jamais joué, et je sais pas l'installer (je l'ai) il faut Win95 ) Tu pourrais m'expliquer ce qui s'y passe ? (rapport avec le maitre ?)
Je crois que les mutants sont les derniers représentants du maître... La base est l'ultime vestige on va dire de sa puissance d'avant...
Je ne me souviens plus trop, fallout 1 est loin de moi

...
Posté : mer. 23 juin 2004, 17:19
par Shangalar
Bah je sais pas, en tout cas c'est pas trop ce que disent les holodisques.
D'après ceux-ci , la base était un lieu de recherche du virus FEV par l'enclave, et les ouvriers ont été contaminés et sont devenus les mutants qui y sont présents, et ils ont zigouillé les gardes. ils ont du verrouiller la base et enfermer les mutants à l'intérieur.
Par contre, Melchior le Magnifique, le gogol final, a rien à voir avec les autres. Serait-ce lui le lien avec Fallout I ? Il m'a rapporté 14000 d'exp ce type-là...
Posté : mer. 23 juin 2004, 17:23
par Oan
Pfiiiiooouttt... :notme2:
Ca remonte... je me rapelle juste qu'on trouvait plein d'armes sympa à revendre là bas...

Et puis que les mutants cassaient les *** à toujours déchiqueter mes pov compagnon sans armure (je les avaient revendus pour m'acheter des armes plus efficaces...

)
Melchior aimait bien le maître je crois... :notme: Non?
Posté : mer. 23 juin 2004, 17:25
par Shangalar
Va savoir, quand t'arrives tout ce qu'il trouve à dire c'est qu'il est un bon magicien. Perso aucun tour de magie ne remplace mon Bozar qui fait du 300 dégats à l'autre bout de l'écran tout en usant 15 balles de .MEM, faciles à trouver...

Posté : mer. 23 juin 2004, 17:28
par Oan
Ah oui je m'en souviens maintenant du gentil Melchior!! C'est cette chose dégoutante qui fait apparaître des griffemorts ou d'autres bébêtes non?
Posté : mer. 23 juin 2004, 17:30
par Shangalar
Ouais le mutant stupide
Il crée 4 griffemorts, 4 geckos de feu, 4 flotteurs, 8 taupes... après il est à cours

et il arrête pas d'injurier

Posté : mer. 23 juin 2004, 18:23
par kunu
le module de force, je crois qu'il est a la cité de l'abri.
En fait, la maitre utilisait la base militaire et ses cuves pleines de FEV pour transformer les humains en super-mutants, mais le PJ de Fallout 1 l'a détruite.
ensuite, les gars de l'enclave l'ont réouverte et ont fait extraire le FEV par des humains, mais eux aussi on muté, ce qui a conduit l'enclave a re-détruire la base, enfermant les mutant et les restes de leur gardes.
pis y'a un PJ qui veut sauver son village qui ré-ouvre la base, comme un ***, et il se retorouve avec les mutants sur les bras.
vila pour l'histoire
Posté : mer. 23 juin 2004, 18:25
par Shangalar
OK thx !
Rien pour Melchior alors ? L'est simplement là comme ça ?
K vais essayer de trouver ce module !
Posté : mer. 23 juin 2004, 20:28
par kunu
bah, c'est le boss de la base, c'est tout
et un mec vraiment chaud quand on est pas très fort
Posté : jeu. 24 juin 2004, 11:22
par Shangalar
Bah a moins de le tuer super vite, mais c'est une grosse perte d'exp. :-)
Sinon bah ouais, mais bon comme boss lé un peu spécial quand même, je me disais que c'était ptet un clain d'oeil au 1...
Posté : jeu. 24 juin 2004, 12:47
par Oan
Bah ce qui est dur avec lui, c'est qu'on à peine le temps de dégainer qu'il y a déjà toutes ses mécantes créatures qui nous foncent dessus... Et puis y'a pas de la lave par terre ou un truc qui brule quand on l'approche de trop près?
Posté : jeu. 24 juin 2004, 13:24
par Shangalar
Ouais mais t'as un grand canal pour reculer, et puis non, il te parle tout plein avant de créer ses bestioles, à raison de 2 par tour. Si t'as de quoi butter les griffemorts assez vite, en te mettant dans un coin du mur pour pas bouffer toutes les attaques à chaque fois, tles exploses facilou ! :happy:
Posté : jeu. 24 juin 2004, 16:10
par Oan
Oui, ou bien Marcus en première ligne avec une arme sympathique qui fait fondre les corps...
Rha, que de souvenir Fallout... Je vais me refaire une partie rien que pour ça... :love:
Posté : jeu. 24 juin 2004, 19:34
par Shangalar
Ouais Marcus, à configurer sinon il tire au mini-gun de l'autre bout de l'écran, et c'est un bourrin tarré !

Posté : jeu. 24 juin 2004, 20:23
par Vienna Logan
Si tu as le patch des enfants, tu paux rencontrer le fils (je croyais que les mutants étaient stériles :heu: ) de Melchior aux Collines brisées... Quand je pense que je l'ai eu en un seul coup... Me voilà déçue (un coup de fusil Gauss, si vous plait!)!!
ps: pour le module de force, il est dans un coffre derrière une porte bloquée de l'Abri. Il te faut 8 en force, 7 avec un pied de biche.
Posté : jeu. 24 juin 2004, 21:02
par Shangalar
Le patch des enfants ??? houla va falloir que j'aille voir ça, j ignorais qu'y en avait un... :happy:
Ou est-il téléchargeable ?
Posté : jeu. 24 juin 2004, 21:45
par kunu
un peu partout
mais tes anciennes saves deviennent inutilisables
Posté : jeu. 24 juin 2004, 21:47
par Shangalar
Oui je sais, j'attendrai donc d'avoir fini et j'y repenserai... :happy:
Posté : jeu. 24 juin 2004, 22:27
par Oan
Mais il vaut le coup ou pas ce patch; parce que supprimer toutes mes save pour un perso de plus... :..:
Posté : ven. 25 juin 2004, 08:49
par kunu
il ajoute des enfants(logique), les plus importants sont(ceux dont je me souviens, mais il doit pas y en avoir d'autre)
-celui qui vous préviens contre melchior, bon, on en a pas trop besoin
-le fils des fermiers a modock, indispensable pour finir sa quete, sinon, on peut juste leur ramener sont fusil a bille et ils croiront qu'il est mort
-un enfant qui donne ou aide a une quete a la cité de l'abri
et voila, donc en effet, le patch des enfants n'est pas absolument indispensable
Posté : ven. 25 juin 2004, 12:15
par Vienna Logan
Tu peux le télécharger
ici
Posté : ven. 25 juin 2004, 12:29
par Shangalar
Y a que la version US, j'ai la fr... ça marche quand même ?
Posté : ven. 25 juin 2004, 13:53
par EricZEGod
C'est plus un mod qu'un patch apparamment.
Tiens vu que je n'ai pas encore joué à ce jeu (bah oui quoi :timide: ) je vais m'installer le patch d'emblée

.
Posté : sam. 26 juin 2004, 09:19
par Shangalar
Pas encore joué à Fallout ? :hein:
Bon bah rattrape vite cette immensément gigantesque (et titanesque) lacune (:happy

parce que au niveau du gameplay, tu trouveras pas mieux !
Fallout, c'est la liberté !
Posté : dim. 27 juin 2004, 15:52
par Elgaern
Je l'ai tourné et retourné ce jeu, vraiment terrible
J'ai réussi a finir avec tous les implants améliorés (dermiques et phenix), mes armes fetiches (bozar, fusil turbo plasma essentiellement)
Le bonheur quand j'entends le colonel il me semble?) de Navarro qui me remonte les bretelles "Alors recrue?" :rigoler:
Posté : dim. 27 juin 2004, 17:57
par Oan
Arf... Un petit coup de bozar dans sa sale tête de sergent instructeur et on en parle plus... (ok, je garde mes pulsions pour moi

).
Quant aux fous qui n'ont jamais joué à Fallout... *soupir longuement*. Le temps passé à écrire ce message, c'est du temps perdu pour jouer...
Posté : dim. 27 juin 2004, 20:01
par Shangalar
Ouais carrément
N'empêche, un Fallout III aurait été le pied, sans bug, encore plus long, plus beau, plus grandiose !
Le rêve :snif: