Petit maj..
il semble avoir incompatibilité entre les mods Spellhold Gauntlet (v1.16) et Unfinished Business 'bg2' (v29)
Spellhold Gauntlet (très bref résumé) permet de zapper le labyrinthe 'vanille' à spellhold, et propose à la place une série de combats, tjrs dans le labyrinthe, mais dans une pièce isolée. On doit alors survivre à des vagues d'ennemis, et à la fin, on gagne des jetons. On peut acheter des objets magiques, parchemins etc avec ces jetons, ou encore du repos si nécessaire. Surtout, lorsqu'on a 25 jetons, on peut choisir d'en rester là pour être directement amené à la pièce finale avec les énigmes (ça rejoint ici le scénario vanille). Bref, c'est donc pour ceux qui connaisse le laby par coeur. Ici, ça sera bc + rapide.
Un des composant d'UB2 quant à lui ('Cat and Mouse: Bodhi hunts you in Spellhold') fait apparaitre Bodhi avec qq lascars (vampires principalement) à intervalles réguliers (genre toutes les 10min je crois) histoire de mettre un peu de pression sur le joueur, en gros pour qu'il ne sente pas trop 'tranquille ' dans le laby - description:
Code : Tout sélectionner
... This component restores her behaviour, and she will appear after a given amount of time, which is set anywhere from several hours to 2
days, depending on difficulty level and player level.
Le bug
Le composant d'UB2 marche très bien, j'ai eu des attaques de Bodhi à plusieurs reprises. Pour sa part, SG marche aussi marche très bien, j'ai fait plusieurs combats, et ai au moins testé le mod jusqu'à avoir les 25 jetons.
Ce qui cloche, c'est qu'après avoir filé les 25 jetons à l'arbitre pour lui dire que j'en avais fini, j'ai ces dialogues:
Dans le journal, (@ SG), ça donne:
De ce que je comprends, le 'director', ça doit être Bodhi probablement (?) - c'est donc celle à qui je dois m'adresser pour lui dire que j'en ai fini. Mais bon, la seule Bodhi que j'ai en fait, c'est celle d'UB2 apparemment, soit celle qui m'agresse toutes les x min pour me dire de me bouger les fesses..
Quand je vais revoir l'apparition de SP sinon (après que j'ai eu la mauvaise Bodhi), les seules dialogues que j'ai sont pour la suite des combats, ou si je veux dépenser d'autres jetons (pour objets ou repos). Mais donc, rien par rapport au truc qui fait que je pourrais m'en aller définitivement du labyrinthe.. Il n'y a pas de sortie dans cette pièce dans tous les cas, donc je reste coincé.
clair ?
________
Plus simple, la ceinture '3ème oeil' du mod Innershade (v11.1), censée offrir une protection contre les attaque sournoise ne fonctionne pas - les assassins astrals par exemple (mod vecna) s'en sont donné à coeur joie ici. J'ai fait un test qd mm en attaquant un de mes propre perso (muni de cette ceinture), via un voleur -> perso explosé, et confirmation via le message comme quoi les dégâts (par rapport à l'attaque sournoise) ont été appliqués. Quand on est réellement protégé, y'a un truc du genre 'L'attaque sournoise semble avoir échoué'. Ici donc, ce n'est pas le cas.
_______
Enfin, un crash. J'en ai eu qq autres entre-temps, mais pas tant que ça non plus en fait.
Bon, mais celui-là, je pense pas que ça a quelque chose avec mon installation. ça vient du mod CTB (v3.1), par rapport à la quête 'Academy de Kuldin'. En passant, dommage qu'on puisse pas installer les composants indiduellement ici car au final, y'en a réellement que 2-3 qui vaille le coup - le reste est franchement mauvais.
Bref, j'ai juste fait un rapide tour là-bas, sur la carte 'Academy' (cette quête se contente de reprendre la forteresse de la main tranchée d'IWD1, avec monstres et objets à la pelle, pas même un semblant d'histoire..) pour confirmer que c'était bien un quête à éviter, ce qui est le cas.
Mais ce qui importe, c'est que j'ai obtenu un crash en visitant une des zone tout à fait par hasard: ar3544 (les autres zones semblent fonctionner).
J'ai eu un
Quand cette erreur se produit, il y a ce genre de message:
D'un forum allemand et traduit grossièrement, ça aurait qq chose à avoir 'aux données brutes (les cartes sont constituées de tuiles et quelque chose semble cassé)' - ça concerne les fichiers .wed en tout cas
Bref, j'ai essayé tt les manips (via Near Infintity et dltcep notamment) qui m'ont pemis - jusque là - de pouvoir continuer. Mais aucune ne marchait. J'ai ensuite regardé dans mon installation toutes les ar3544.wed que j'avais, soit 3, mais en fait, elles étaient exactement identiques à l'ar3544 de CTB: 50034 octects (48.8ko), donc c'était toujours mort.
J'ai essayé un tout derrnier truc, j'ai pris une ar3544 venant d'une ancienne version de CTB (1.13a), faisant elle 50070 octects (48.8ko), l'ai mise dans le override, et là, petit miracle, c'est passé (zone chargée).
Donc, tout ça pour dire, qu'éventuellemnt, ce fameux 3544.wed (celui qui fait 50034 octects) qui est désormais inclus à la v3.1 de CTB, pourrait ne pas être compatible 100% partout. En tt cas c'est pas normal qu'un fichier appartenant à une ancienne version ait permis de recoller les morceaux.
_______________
d'autres bugs en vrac:
Le composant Underdark Mage Duel du mod Bigg Quest Pack (mod à éviter à tt prix) est buggé. Laniz nous provoque en duel dans une des arène de l'ombreterre, combat à mort. Une fois terminé, je récupère ses affaires, sort de la taverne, puis sur qui je tombe très vite? Laniz, tout pimpant, me proposant un duel.. En passant, il est en théorie mort.. mais passons. Donc admettons que je fasse un 2ème duel contre Laniz le tricheur,, une fois que c'est terminé cette fois, impossible de réavoir le contrôle de mes persos (qui attendaient un peu à l'écart puisque c'est un duel). Bref, confirmation que c'est buggé.
Le pnj Havun Clarenshide du mod Saerileth sème la zizanie dans le jeu; si on accèpte la mission de tuer un dragon aux collines d'Umar, ça déclenche automatiquement la scène montrant Irenicus en train de s'échapper et tuant les mages à Spellhold, soit la transition 2 -> 3 du jeu. En gros, ce mod 'impose' son histoire et sa route pour aller à Spellhold, via les paladins (dont Havun Clarenshide et Saerileth font parti). Au cas où on était en affaire avec Gaelan Bayle pour aller à Spellhold, si on va le revoir, celui nous dit 'qu'on a choisi nos alliés' et qu'il ne 'peut plus rien faire pour nous' - alors qu'en fait, je n'avais encore rien décidé.
De plus, Clarenshide nous envoie éliminer Bodhi dans les cryptes du cimetierre avant de partir pour Spellhold, soit la même mission que confie Aran Linvail si on fait affaire avec les voleurs. Mais si on va là-bas, on retrouve Haz, qui est en fait le mage envoyé par Aran Linvail pour ouvrir la porte de la crypte - sauf que je n''avais jamais encore rencontré Aran Linvail à ce moment-là.
Le pire, c'est qu'une fois qu'on a fini Ombreterre, si on va voir Havun Clarenshide et qu'on accepete la mission du dragon, la scène à Spellhold est rejouée, alors qu'on a évidemment terminé cette partie du jeu.
___________________
petit apparté concernant la v6.10 (obsolète) du mod Tortured Soul, soit la dernière version 'standalone' - à partir des version 7, le mod est en fait un pack qui impose d'installer d'autres trucs du genre NEJ etc. Bref, j'en voulais pas, et par rapport à ça, pour dire que la v 6.10 fonctionne tjrs dans une install BWP, aucun bug à signaler pour le coup. Comme à l'époque, il faut l'installer AVANT BGT (toutes les grosses quêtes dans le BWP devant désormais être installées après BGT - TS 6.10 reste donc la seule à installer avant).