Re: Problème d'installation Big world setup
Posté : jeu. 04 sept. 2025, 10:11
Besoin de Mur'Neth full EE sur Plutonium_X ou vous laissez faire G3 ?
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Un grand merci pour ton test et le temps que tu as pris pour mettre en place tout cela !Selphira a écrit : mer. 03 sept. 2025, 17:48 J'ai pu reproduire de mon côté sur ma dernière mega-installation avec plus de 1500 composants (ce n'est pas une installation pour jouer, mais pour les tests techniques) !
Avec cette installation, j'ai pu reproduire ton problème, lorsque je lance le jeu avec InfinityLoader.exe, le terminal de commande s'ouvre puis se replie dans la barre des tâches, et le jeu ne se lance pas.
Dans le gestionnaire des tâches on voit bien que BG2EE tourne et utilise environ 15% du CPU.
La bonne nouvelle, est qu'après divers tests, j'ai pu lancer le jeu de cette installation ! Le problème semble venir du fichier override/bgee.lua, qui pour une raison encore inconnue ferait planter ou demanderait trop de calculs au jeu.
Edit: Le plantage provient d'entrées de journal qui semblent invalides. Par exemple, j'ai cette entrée dans bgee.lua :Les chiffres 330437 et 330438 correspondent à une chaine dans le fichier .tlk. Mais ces chaînes sont invalides ! Les accents sont remplacés par des caractères spéciaux. Le problème est donc tout trouvé, un (ou plusieurs) mods n'utilise pas le bon encodage.Code : Tout sélectionner
createEntry ( 330438, -1, 330437, {}, nil )
Une chaîne invalide pointée par le fichier bgee.lua
Capture d'écran 2025-09-03 185032.png
Une chaîne accentuée valide
Capture d'écran 2025-09-03 185040.png
Edit 2 : Les mods problématiques de mon installation de test sont
- Mur'Neth NPC Mod : Fichier de traduction en ANSI et aucune conversion
- Sarah NPC : Fichier de traduction en ANSI, mais le code semble bien faire la conversion en utf8, étrange.
@Sarevok88 Le mod Sarah NPC s'installe via l'installation recommandée, c'est très certainement lui qui a empêché ton installation de fonctionner
Tu as raison ! Merci beaucoup !Selphira a écrit : ven. 07 nov. 2025, 08:55 Merci @Sarevok88, ça fait plaisir à lire.
C'est un travail communautaire, n'oublions pas toutes les personnes qui ont contribué, contribuent et contribueront à l'amélioration globale de nos parties mais qui ne sont pas forcément visibles ici (moddeurs, traducteurs, contributeurs indépendants, simples joueurs qui remontent les problèmes, etc).