Skills & Abilities :
Il y a une première partie qui s'emploie à donner de nouveaux pouvoirs aux classes.
C'est en chantier, même si on peut retenir cela en gros :
Guerrier, second souffle (issu de DD5) récupération de qques points de vie.
Paladin, un châtiment du mal tous les 5 lvl, qui utilise son bonus de réaction (charisme) au toucher et aux dommages pendant un round, des auras suivant les kits.
On peut facilement anticiper des chances de critiques pour les voleurs (comme le fait iwd2ee ou un kit de deratiseur)
Bref à voir, c'est plutôt une bonne idée.
Ensuite le gros morceau c'est les compétences martiales et c'est plutôt la partie bien avancée.
L'idée étant de donner plus de variétés/orientations aux builds, avec 1 don tous les 3 lvl à toutes les classes, 1 don tous les 2 lvl aux guerriers.(une variante pour les mages avec 1 don/4 lvl)
D'une part il y a un regroupement des armes pour faciliter la tâche, d'autre part une réévaluation de certains styles assez peu utilisés.
Arme et bouclier (plus de "tanking")
Arme à une main (bien plus intéressant)
Arme à deux mains (moins de critiques, plus de dommages)
Après il y a de nouvelles compétences assez originales :
art et sortilèges pour les mages/ensorceleurs et éventuellement biclassés/jumelés.
Divinité pour les paladins/prêtres et éventuellement rôdeurs
Armure lourde plutôt pour les guerriers dans l'optique "tanking"
Condition physique plutôt pour les barbares et berserker (mais pas que)
Enfin la maîtrise des projectiles avec 2 étoiles (1 file +2 dommages, la seconde +0.5 APR)
c'est le composant qui pose problème avec item revision vu que les 2 effets sont doublés.
Le jeu propose une réévaluation du bonus de force à deux mains (x1.5) en tenant une arme à deux mains.
Pour les HLA je vais pas me prononcer, déjà pas fan de TOB à la base, sans compter que j'en suis pas là

Le nouveau kit de Minsc en rôdeur Rashemaar Berserker, j'ai envie de dire qu'il était temps.
L'eldritch scion sorte de guerrier/ensorceleur manque pas d'intérêt.
Le guerrier psionique, pas essayé, sans avis.
La solution pour se passer d'un roublard via un barde ou un moine à le mérite d'être proposée (chacun se fera son opinion).
Donc pour conclure, personnellement j'apprécie Item revision avec Skills & Abilities, plus de tanking avec un personnage dédié, plus de choix de carrière etc.
https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md