Coucou tout le monde,
La 0.24 est sur le point de sortir, après plus d'un an et demi d'attente. Oui, un an et demi c'est très long, mais comme on dit : la patience est une vertu, gnagnagna.
Bref, trêve de plaisanterie, car j'aimerai vous faire un petit point concernant cette mise à jour conséquente :
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Grâce au travail de Mera, 100% des dialogues de Neera l'entropiste et autre PNJ en rapport avec cette dernière sont désormais relus, comparés à la VO, et passés au tutoiement. 100% ! Bravo à lui, ça représente des milliers de lignes !
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Les descriptions ainsi que les cartouches des sorts, capacités et capacités de haut niveau ont tous été entièrement révisés, sans exception. Il y en avait même certains qui ne disposaient pas de description à proprement parler (Repousser les morts-vivants, Chant du barde, etc.), ce n'est plus le cas avec cette mise à jour. Point important : ces descriptions ont été révisées pour refléter
concrètement ce qu'il se passe en jeu, et non pas pour indiquer ce que ces sorts sont théoriquement censés faire. Corriger ce genre de choses n'est pas dans la fonction des Correctfrs.
Par exemple, la description du sort profane de 8ème niveau Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim, même en VO, indiquait que ce sort affecte "toutes les formes de vie", ou encore que les "élémentals d'eau et les plantes reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde". C'est peut-être vrai sur la version papier de la seconde édition de D&D, mais sur la série des Baldur's Gate c'est faux, non seulement il affecte également les formes de non-vie, les morts-vivants, mais aussi tous les types de créatures sans aucune distinction, d'autant plus qu'il n'y a absolument aucune différence de jet de sauvegarde selon le type de créature non plus.
Ce sort indique aussi, même en VO, qu'il inflige "1d8 points de dégâts par niveau du lanceur" ou encore qu'il "ne touche pas les membres du groupe". Oui, c'est pas faux. Mais quel type de dégâts ? Magiques. Et jusqu'à quel niveau ? Nan, parcequ'il y a une limite : 20d8 points de dégâts magiques au niveau 20. Il ne touche pas les membres du groupe, c'est tout ? Non, pas exactement : il ne touche que les créatures ennemies ; cela exclut les membres du groupe mais aussi les créatures alliées (une créature convoquée, par exemple) et les créatures neutres (un roturier, un marchand, etc.). Ces nouvelles descriptions comportent régulièrement des informations additionnelles qui peuvent se révéler très utiles selon le contexte. Vous pouvez comparer avec l'exemple qui suit :
BG2EE:
Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
(Nécromancie)
Niveau : 8
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : rayon de 4,50 mètres
Jet de sauvegarde : demi-dégâts
Ce sort évapore l'humidité contenue dans toutes les formes de vie situées dans la zone d'effet, infligeant ainsi 1d8 points de dégâts par niveau du lanceur. Les créatures affectées peuvent tenter de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour diviser les dégâts par 2. Ce sort est particulièrement douloureux pour les élémentals d'eau et les plantes qui reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde. La flétrissure ne touche pas les membres du groupe.
CorrectfrBG2EE:
Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
(Nécromancie, Dégâts offensifs)
Niveau : 8
Portée : 12 mètres
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : les ennemis dans un rayon de 5 mètres
Jet de sauvegarde : sorts (1/2)
Ce sort évapore l'humidité contenue dans toutes les créatures ennemies à une portée maximale de 12 mètres. Toutes les créatures ennemies situées dans un rayon de 5 mètres subissent 1d8 points de dégâts magiques par niveau d'expérience du lanceur, jusqu'à un maximum de 20d8 points de dégâts magiques au niveau 20. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi divise les dégâts par deux. Les dégâts ainsi causés contournent les répliques illusoires des sorts profanes de 1er et 2ème niveau Image réfléchie et Image miroir.
Sachez que ce sort peut être dissipé par le sort divin de 3ème niveau Zone d'air pur seulement durant le laps de temps pendant lequel le projectile effectue sa trajectoire, passé ce délai il est inefficace.
En plus de cette révision et de ses corrections, énormément d'informations supplémentaires ont été ajoutés à ces descriptions, comme le type de sort secondaire, la mise à l'échelle et le plafond de niveau des effets, l’allégeance des créatures affectées, la dissipabilité? des effets, la cumulativité des effets, les caractéristiques des créatures et des objets convoqués, etc. La liste est longue. Et comme vous vous en doutez, ajouter autant de données alourdi ces descriptions. C'est pourquoi, par soucis de lisibilité, certaines de ces informations sont "dynamiques". Par exemple, on peut s'attendre à ce qu'un sort qui inflige des dégâts sur un ennemi soit affecté par la résistance à la magie, tout comme on peut s'attendre à ce qu'un sort de soin sur un allié ignore la résistance à la magie. Or donc, un sort offensif dont la résistance à la magie est ignorée le précisera, un sort offensif qui prend en compte la résistance à la magie ne le fera pas. À l'inverse, un sort défensif dont la résistance à la magie est ignorée n'est pas précisé, un sort défensif qui prend en compte la résistance à la magie le fera. Malgré tout, même en faisant cela, certaines des descriptions ont doublé voire triplé de volume. Donc c'est nettement plus juste et exhaustif, mais c'est aussi plus long. Parfois trop, j'en suis conscient. Mais je pense avoir tout de même réussi à faire un bon compromis, en faisant bien plus court que ce que propose le wiki tout en incluant la quasi totalité des données pertinentes. Plus besoin d'alt-tab à chaque fois que vous cherchez une information, maintenant vous pouvez faire confiance à ces descriptions.
Ces descriptions surpassent donc aujourd’hui même la VO. Je vous invite à lire ou relire ces descriptions. Je suis prêt à parier que même les plus érudits d'entre nous vont apprendre beaucoup de choses, cela fait presque 30 ans que je gravite autour de la série Baldur's Gate, et j'ai tout de même beaucoup appris. Par exemple, savez-vous que vous pouvez cibler un objet posé au sol avec le sort profane de 3ème niveau Éclair ? Que toutes les spécialisations des bardes ont leur propre chant, chacun avec des effets différents, même le maître-lames ? Ou encore que la capacité Repousser les morts-vivants des clercs et des paladins peut affecter également les paladins d'alignement opposé ? N'hésitez pas à signaler d'éventuelles erreurs, j'ai testé en jeu beaucoup de choses, mais pas tout. Et même avec des outils comme Near Infinity, on est jamais à l'abri d'un bug. Mais aussi à suggérer des solutions pour alléger l'ensemble de ces descriptions.
Il me reste encore un petit peu de travail à ce sujet : vérifier les niveaux de sorts relatifs aux immunités des liches et des rakshasas et assurer une compatibilité optimale avec EEfixpack et SCS (mais soyez sans crainte, seule une fraction des descriptions modifiées par ces mods ne seront pas mises à jours, ils fonctionneront sans problème). Et aussi et surtout, faire plus court, ou par défaut rendre l'ensemble plus digeste, un formatage plus aéré avec de simples retours à la ligne, par exemple. J'aurai aimé terminer à 100% avant la publication, mais nous voulions absolument en faire une avant 2026.
Je ne vais pas vous mentir, j'ai carrément le trac, car c'est un grand bond en avant, que cela représente beaucoup de travail (des centaines d'heures pour ma part, facile) et que ce n'est pas encore tout à fait terminé, et puis j'anticipe un peu les retours négatifs. Je croise les doigts pour que ça vous plaise. Je reviendrais vers vous dans quelques temps afin d'avoir vos avis à ce sujet, après une petite période de maturation. D'autant plus qu'il reste encore des informations qui ne sont pas présentes dans ces nouvelles descriptions, nous débattrons s'il est pertinent de les ajouter ou non.
Je tiens particulièrement à remercier Rivvers pour ses contributions : les cartouches (objets, sorts, etc.), les armes convoquées ainsi que nombre de corrections techniques, c'est lui ! Et également pour sa patience, ses conseils et son aide précieuse au sujet des descriptions. Une part non négligeable du mérite lui revient pour toute la partie technique des Correctfrs.
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Une uniformisation des termes, notamment ceux désignant les effets (opcodes) a eu lieu sur l'intégralité des fichiers des jeux. L'immobilisation, le statisme, la paralysie, l'étourdissement, l'empêtrement, l'inconscience, etc. Tous ces effets font techniquement plus ou moins la même chose, cependant leurs immunités et la manière de les dissiper diffèrent grandement. Il était donc nécessaire de le préciser. Par exemple l'effet de sommeil aujourd'hui est divisé en trois effets distincts : le sommeil (se réveille en cas de dégâts), l'inconscience (ne se réveille pas en cas de dégâts) et le coma (ne se réveille pas en cas de dégâts, ignore l'immunité au sommeil et à l'inconscience). Tous les effets (opcodes), ou presque, ont désormais un terme clef pour les désigner et les identifier d'un simple coup d’œil. Une grande harmonisation des termes techniques génériques a également été effectué dans l'intégralité des fichiers. Maintenant vous aurez l'impression, pour toute la partie technique, de lire le travail d'une seule et même personne, avec une seule et même logique, vision, casse et manière de formater ses cartouches et descriptions sans avoir 10 trucs distincts tout au long des fichiers du jeu pour décrire un seul et même effet.
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Les descriptions des baguettes, tout comme les sorts, ont également été révisées.
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La narration (par ex : *maintenant que le golem a été activé, cette machine ne sert plus à rien*)
a vu un net progrès et est terminée à 90-95% dans l'ensemble des campagnes de BG2EE.
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Des dizaines de corrections audio.
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Des centaines de corrections de dialogue.
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Plein d'autres choses qui me sont très probablement sorties de la tête.
J'aimerai aussi adresser, bien évidemment, un gros merci à Lefreut pour tout son boulot, la logistique des correctfrs et également ses relectures précieuses.
Et aussi, merci à vous, les joueurs et joueuses francophones qui font vivre cette communauté.
Je vous souhaite à tous un joyeux Noël avec ce beau cadeau, même si c'est un peu en retard. Et de bonnes fêtes.
Une pré-release est déjà disponible sur Github, mais je recommande d'attendre quelques temps la release officielle contenant les corrections qui ont résulté de cette pre-release de test. Lefreut vous donnera le feu vert.
