Conversion du Phoenix
Posté : dim. 13 nov. 2011, 12:55
Pour info, voici une capture d'écran qui te montre un fichier bam fait à partir de tes fichiers :
Comme tu le vois, c'est ingérable...
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C'est la très légère aura bleue qui entoure le phénix qui gène.Salomon Kane a écrit : Fichiers Ingérables
Phoenix
Où est le problème hormis ça taille démesuré ?, je capte pas sur la capture, la perspective ? ...
mirandir a écrit :C'est la très légère aura bleue qui entoure le phénix qui gène.
Freddy_Gwendo : il me semble possible d'avoir un meilleur résultat, j'ai enlevé le bleu avec The Gimp et je n'ai pas ce soucis
Salomon Kane a écrit : J'suis en train de chercher à comprendre l'origine du fond bleue , j'ai beau tester les quelques options d'ILBE editor ...
Code : Tout sélectionner
for %%i in (bmp\*.bmp) do convert -transparent "rgb(0,255,0)" "bmp\%%~nxi" "png\%%~ni.png"Mirandir a écrit : il me semble possible d'avoir un meilleur résultat, j'ai enlevé le bleu avec The Gimp et je n'ai pas ce soucis
-Tu as assuré MirandirGwendo a écrit :Merci Mirandir, tu as fait du super boulot
-En attendant ... :Salomon, tu peux arrêter de te triturer les méninges. Après quelques essais, je pense avoir identifié le problème d'IlbEditor.



Tout à fait Isaya, et c'est d'ailleurs ce que j'ai utilisé en premier lieu pour mes tests sur le phénix... mais je me suis aperçu que le résultat final était bien meilleur avec Gimp, pour une raison que j'ignore encore. J'ai donc écrit un script-fu pour Gimp afin de réaliser un traitement par lot, c'est avec ce script-fu que j'ai obtenu les images du phénix "sans bleu".Isaya a écrit :Image Magick propose de nombreux outils de manipulation d'images, notamment de conversion, utilisables en ligne de commande, donc parfait pour du travail à la chaîne. Le nombre de possibilités en ligne de commande est tout bonnement délirant (redimensionner, garder une partie de l'image, ...).


Je n'ai pas à l'heure actuelle de projet de conversion, c'est vraiment un très gros boulot, et ça nécessiterais que je me penche sérieusement sur les animations dans l'IE.Mirandir si tu as le projet d'une conversion en tête n'hésite pas puise dans les ressources ou dans la documentation pour te faire une idée de ce que tu voudrais et je mettrait en ligne à ton attention le fichier qui te convient .
L'aigle paraît bien petit par rapport aux autres créatures, pour un jeu qui ne rend pas la perspective. Sachant qu'un aigle royal fait 2 m d'envergure, voire davantage, même à supposer que ce soit le plus grand de tous (il n'y a pas de données pour tous Wikipédia), l'aigle paraît bien petit pour s'attaquer à un serpent ou par rapport à la carrure du guerrier.Salomon Kane a écrit : Conversion AOW , Test de l'Aigle :
Image Shack propose le lien sous plusieurs formes. En as-tu essayé plusieurs ? Lequel provoque l'erreur ? Es-tu sûr que tu l'écrit correctement, sachant qu'il faut la forme "forum", forcément ?Salomon Kane a écrit :Isaya : j'arrives plus dorénavant, à mettre en ligne correctement mes images depuis imageshack : url non valide me dit la board, ce qui fait que je décoche l'option [Retrieve remote file and reference locally] et que mes images non pas la résolution voulue ...
De plus je n'arrive pas à faire enregistrer les modifications afin de réduire la taille de l'image dans le corps du texte,
aurais tu quelques explications pour remédier à cela stp, Merci .


Alors utilise la forme de lien appelée "thumbnail" par Image Shack, comme je l'ai fait dans cet article.Salomon Kane a écrit :Disons Isaya qu'avant que mon quotat d'images ne sature (*), et que pour une raison que je m'explique pas la board n'accepte plus non plus les url depuis Image Shack, nous avions le confort (voilà que je parle à troisièmement personne maintenant, bref), de mettre en ligne des images qui étaient automatiquement recadrées et qui d'un click affichaient la résolution grandeur nature de l'image, ce qui faisait que l'on pouvait d'une part mettre l'image en miniature ce qui était plus confortable pour la lecture des topics et d'autre part en affichant l’image en plein écran apprécier les détails du screen-shot, sans compter la très appréciable visionneuse embarquée (clip-board) qui permettait de faire défiler les images , et les comparer les unes aux autres en ligne ...
On y perd dans ma situation, beaucoup en ergonomie je trouve ...
Je confirme et constate que toi-aussi, tu as découvert l'origine de nos quiproquos sur tes fonds bleus. Moi, je n'utilisais qu'ILBMaker.Salomon a écrit : Il apparait qu'ILBMaker à la différence d'ILBEditor affiche des frames roses ou noir (en ce qui concerne cet exemple précis) ...
Franchement, ce n'est pas super-super car elles ne disposent que de 4 animations (idle, dead, hit, attack). J'ai donc dû "bricoler" pour les adapter au format des animations IE.Salomon a écrit : Dis moi un peu, alors ça le fait les gargouilles ?, Je trouve que ce sont des "classiques" de tout jeux d'heroic-fantasy qui se respectent, quelles sont tes impressions / à leurs intégrations dans ton Mod ?
Pour l'instant, il n'y en a pas. Je t'ai seulement donné les fichiers bam de base pour que tu te rendes compte du rendu.Salomon a écrit : Gwendo, derechef, c'est quoi les Typos CLUA pour les autres animations ? (trent, pégase, plante ... )
Moi aussi, j'ai testé Image Magick (cf. [POST=278368]ceci[/POST]) pour mes problèmes de détourage de la Licorne ([POST=279912]ici[/POST] et [POST=279917]là[/POST]). Mais je dois avouer que j'ai abandonné devant toutes les options possibles. Rien n'a fonctionné...Isaya a écrit : Image Magick propose de nombreux outils de manipulation d'images, notamment de conversion, utilisables en ligne de commande, donc parfait pour du travail à la chaîne. Le nombre de possibilités en ligne de commande est tout bonnement délirant (redimensionner, garder une partie de l'image, ...).
[...]
Elle convertit tous les fichiers .bmp du répertoire bmp en fichier png placés dans le répertoire png, en transformant au passage la couleur verte en transparent.
Si tu fais de même pour ton fond bleu ou rose (n'importe quel outil graphique te permettra d'en récupérer le code RGB), tu devrais pouvoir obtenir une image "propre" à importer dans Bam Workshop, je pense.
Il y a aussi une option -transparent-color qui permet de désigner la couleur qui doit être considérée comme transparente par des formats comme GIF ou PNG8, dans la palette que ces formats manipulent (comparable à ce que fait un BAM).
Autre idée, décrite ici, pour obtenir le résultat que tu souhaites.
mirandir a écrit :Tout à fait Isaya, et c'est d'ailleurs ce que j'ai utilisé en premier lieu pour mes tests sur le phénix... mais je me suis aperçu que le résultat final était bien meilleur avec Gimp, pour une raison que j'ignore encore. J'ai donc écrit un script-fu pour Gimp afin de réaliser un traitement par lot, c'est avec ce script-fu que j'ai obtenu les images du phénix "sans bleu".

J'ai fait de l'extraction de masse de tous les BAM de sorts et d'objets de BG II, et je n'ai rencontré aucun problème de vert résiduel dans le fichier PNG résultant. Je soupçonne que les images que vous manipulez n'ont pas un fond bleu uniforme mais qu'il y a eu un anti-aliasing visant à adoucir la frontière, de sorte que la bordure utilise une couleur qui n'est pas le bleu pur du fond. Je sais qu'avec Paint.net, tu peux définir une certaine tolérance sur la valeur RGB pour les manipulations sur une valeur de couleur. J'imagine que c'est pareil avec Gimp. Ceci pourrait expliquer pourquoi tu obtiens un meilleur résultat avec Gimp.mirandir a écrit :Tout à fait Isaya, et c'est d'ailleurs ce que j'ai utilisé en premier lieu pour mes tests sur le phénix... mais je me suis aperçu que le résultat final était bien meilleur avec Gimp, pour une raison que j'ignore encore. J'ai donc écrit un script-fu pour Gimp afin de réaliser un traitement par lot, c'est avec ce script-fu que j'ai obtenu les images du phénix "sans bleu".
À titre de comparaison, voici avec Image Magick :
et avec Gimp :
Pour l'idée, voir ma remarque ci-dessus. Si peux me fournir des images gif ou png qui laissent la bordure bleue, je veux bien jeter un coup d'oeil. Mais je n'aurai pas de temps pour y jeter un coup d'oeil avant la semaine prochaine, donc ça ne presse pas.Freddy_Gwendo a écrit :À ce propos, Isaya, si ça te dit, je peux te faire parvenir un fichier gif, les fichiers png de base et un fichier intermédiaire de bam pour que tu te rendes compte de l'étendue du pb de finition des bams auquel je suis confronté... Si tu as la lumière... :idee:


-Comment y s'la joue avec son Condoooor ...Luren a écrit :Vous trouvez pas qu'il est un peu petit cet aigle, on dirait tout juste un faucon, et encore.
J'aurais plus vu quelque chose comme ça :
Zimage.biz-Je suis d'accord, mais pour un faucon il est au poil ...Isaya a écrit :L'aigle paraît bien petit par rapport aux autres créatures,
-Ca par contre va falloir y remédier rapidement , je sens venir sous peu les grandes migrations moi, ça va faire des petits tout ça , y va manquer de la place, faut un nid pour tout le monde ... Birds Of Faerun j'dis moi, Birds Of Faerun .Luren a écrit : Les emplacements d'animations étant comptés (surtout ceux des oiseaux, 3 si ma mémoire est bonne)
Gwendo a écrit :Utilisation des vues S-E et S-O pour les vues E et O.

-Plus que jamais c'est mon viatique .si tu souhaites conserver la Licorne

Mirandir a écrit : Voici le script-fu que j'ai utilisé pour faire du traitement par lot avec Gimp.
Tu as mis le doigt dessus : c'est exactement le pb que j'ai fini par identifier avec mes rendus Blender. C'est l'anti-aliasing !Isaya a écrit : J'ai fait de l'extraction de masse de tous les BAM de sorts et d'objets de BG II, et je n'ai rencontré aucun problème de vert résiduel dans le fichier PNG résultant. Je soupçonne que les images que vous manipulez n'ont pas un fond bleu uniforme mais qu'il y a eu un anti-aliasing visant à adoucir la frontière, de sorte que la bordure utilise une couleur qui n'est pas le bleu pur du fond. Je sais qu'avec Paint.net, tu peux définir une certaine tolérance sur la valeur RGB pour les manipulations sur une valeur de couleur. J'imagine que c'est pareil avec Gimp. Ceci pourrait expliquer pourquoi tu obtiens un meilleur résultat avec Gimp.
J'opte plutôt pour 4 : Oiseau (ABIRG1), Aigle (AEAGG1), Vautour (AVULG1) et Mouette (AGULG1) - ton fameux goeland !Luren a écrit : ...maintenant, c'est vrai que rien n'oblige à avoir une animation d'aigle. Les emplacements d'animations étant comptés (surtout ceux des oiseaux, 3 si ma mémoire est bonne), autant se faire plaisir et mettre celui que l'on préfère.
Ouais, ben la migration, ça risque d'être plutôt short. Si tu te rappelles les échanges qu'on a eu il y a quelque temps au sujet de la possibilité de fusionner des anims, je parlais du problème des murs : si tu remplaces une animation x par un oiseau en vol, il ne pourra pas voler au-dessus de la moindre zone indiquée comme étant un mur dans le fichier arxxxxSR.bmp associé à chaque map (il faut entendre le mot mur au sens large : zone sur laquelle une anim ne peut pas se déplacer : ça peut être un simple rocher, un arbre, un buisson, une rivière, bref toutes sortes d'obstacle que franchit un oiseau sans trop réfléchir). Et quasiment toutes les animations (je ne parle pas des fichiers .bam, mais des références des animations des créatures, telles que tu peux les consulter dans le fichier animate.ids) de BG sont paramétrées par le moteur du jeu pour fonctionner ainsi... exceptées les quelques anims pourraves de vautour, d'aigle et de mouette (c'est pas un goéland ?)Envoyé par myself
Les emplacements d'animations étant comptés (surtout ceux des oiseaux, 3 si ma mémoire est bonne)
Réponse de Salomon :
-Ca par contre va falloir y remédier rapidement , je sens venir sous peu les grandes migrations moi, ça va faire des petits tout ça , y va manquer de la place, faut un nid pour tout le monde ... Birds Of Faerun j'dis moi, Birds Of Faerun .
-C'est que j'ai un corbeau que je veux extraire sous diablo 2, moi ... et j'voudrais un aigle comme familier aussi et puis un familier chapardeur corbeau aussi ... et des faucons, des chouettes des hiboux, des [compléter la liste],
-J'en connais qui vont faire une liste de TODO à TOBex pour la Noël ..
C'est juste un truc que j'ai repris dans le Peterson (Guide des Oiseaux d'Europe). C'est un aigle royal... OK j'ai un peu forcé sur la taille; c'était juste pour faire un peu dans le théâtral : on est royal ou on l'est pas !envoyé par Salomon :
-Ceci étant dit il vient d'où stp le Modèle, Luren ?
ah oui, je l'avais oublié celui là : l'anim est tellement petite en 1024 qu'on le voit à peine se déplacer. Non vraiment les piafs dans BG c'est à faire pleurer un ornitho (rynque) !Envoyé par Freddy_Gwendo :
J'opte plutôt pour 4 : Oiseau (ABIRG1)
Ça dépend des créatures. Pour le Phoenix, c'est acceptable dans la mesure où les vues S-E et S-O ne sont pas très "marquées". Bref, bien sûr que les orientations Est et Ouest seraient préférables, mais pour introduire un élément de scenario ponctuel doté d'un script propre et aux options fermées, ça fait l'affaire.Salomon Kane a écrit : Utilisation des vues S-E et S-O pour les vues E et O.
-Alors ça c'est bien vu !
-Et ça rend bien ?
C'est à la fois le plus réussi et le plus facile à créer : comme quoi, des fois !!!Salomon Kane a écrit : -En passant très beau le Dragon (d'ailleurs cette histoire de Congrégation de Dragons s'avèrent passionnante
Salomon Kane a écrit : Lâche pas l’]
Pour l'instant, je les ai mises de côté. À l'occasion, si l'inspiration me prend ou si la lumière m'illumine, j'y retravaillerai.
Problème : les bmp issus d'ILBMaker sont inutilisables (pb de format). Ce qui m'intéresse, c'est la sauvegarde bmp de ces fichiers faite avec Photoscape pour voir si IETME la reconnaît et quel effet ça donne sur une carte.Salomon Kane a écrit : Sinon Photoscape reconnait bien les 2 images, sur fond noir, les voici [en 256x256] avec les BMP extrait depuis ilbMaker :
http://www.mediafire.com/file/dnpl9jd2b ... ncomp).rar
C'est fait : images ré-enregistées en .BMP, depuis l'interface d’édition d'image de Photoscape, à partir des .BMP issus d'ILBMaker hormis _Light (le fond rouge) que je n'arrive pas à extraire sous ILBMaker ...sauvegarde bmp de ces fichiers faite avec Photoscape
Salomon Kane a écrit :Tiles AoW à tester
C'est fait : images ré-enregistées en .BMP, depuis l'interface d’édition d'image de Photoscape, à partir des .BMP issus d'ILBMaker hormis _Light (le fond rouge) que je n'arrive pas à extraire sous ILBMaker ...
Salomon Kane a écrit :AOW :Conversion du crâne en lévitation:
-Interessant, mais j'ai pas vraiment idée de l'effet escompté (comme d'hab difficile à se faire une réelle idée sur le screen : une pluie de crâne ?) , tu peux nous en dire plus ...






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