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Posté : dim. 28 sept. 2003, 16:37
par Elgaern
Mais rien ne nous force a créer les villes de Lumenis, Melandis et Manost... (on peut seulement y faire référence)
Posté : dim. 28 sept. 2003, 16:42
par Silk
Voui... Bein dans ce cas on les met où les personnages ?
Posté : dim. 28 sept. 2003, 17:41
par Siegfrid
Moi je trouve que même si c'est dur mieux vaut passé deux ans dessus et que se soit une réussite que l'inverse. En plus si on si met a plusieurs le travail sera nettement réduit.
Enfin c'est mon avis.
Posté : dim. 28 sept. 2003, 18:18
par Silk
"Le ciel t'entende mon ami." Godzi, Le Roi Cerf
Posté : dim. 28 sept. 2003, 18:23
par Lamnis Valnon
L'idée ça aurait été de jouer le RP de la Courrone et non y intérférer de BG2. Avec quelques tiles de IWD2 et Akhatla, on peut faire de belles villes je pense, et pas besoin de faire des chef d'oeuvre (enfin pas des pâtés de tiles non plus), il faudrait qu'on retrouve l'ambiance exact de la cité.
Leq quêtes se dérouleraient sur le forum des quêtes (forêts, montagnes...) et dans les villes.
On pourrait y engager certains persos (je pense surtout à Wookie, et son aventure dans les cryptes) pour effectuer une partie de leur quête (bio ou non) et participer à quelques aventures hors des villes (sur une île par exemple ?).
Posté : dim. 28 sept. 2003, 21:43
par Silk
C'est une bonne idée... Niveau maison, le must c'est BGI.
Posté : lun. 29 sept. 2003, 07:48
par Thot
La plupart des quêtes racontées dans les forums RP peuvent être adaptées dans un tel mod (et ça permettrait une certaine non-linéarité).
Il serait sans doute également possible de faire en sorte de jouer des personnages réellement mauvais.
Par contre, un mod de cette taille demanderait énormément de travail, et pas seulement quelques interventions de membres qui travaillent déjà par ailleurs sur d'autres projets.
Posté : lun. 29 sept. 2003, 18:02
par Lamnis Valnon
Si quelqu'un veut que son perso soit intéressant, il faudra qu'il retravaille avec soin sa biographie et qu'il écrive des dialogues censés et réellement intéréssant en contexte avec les villes. Chacun pourra ainsi se construire un peu son personnage dans le jeu comme il le joue sur les forums.
Ce serait déjà ça de gagné.
Posté : lun. 29 sept. 2003, 18:07
par Jenrathy
"Jenrathy - Magicienne.
Capacité spéciale : Création de Fajitas 1 fois par jour tout les 4 niveaux "
:happy:
Posté : lun. 29 sept. 2003, 18:51
par Silk
Originally posted by Jenrathy@lundi 29 septembre 2003, 19:01
"Jenrathy - Magicienne.
Capacité spéciale : Création de Fajitas 1 fois par jour tout les 4 niveaux "
:happy:
:off: Gothy ne te les as toujours pas servies ?

Posté : lun. 13 oct. 2003, 17:20
par Silk
:hop:
Heu, ce sujet est bien calme vous ne trouvez pas ?
Posté : lun. 13 oct. 2003, 19:13
par Lamnis Valnon
Oui, c'est bien malheureux... Mais j'ai beau me creuser la tête, à part une guerre de religion, je ne trouve pas de trame principale...
Posté : lun. 13 oct. 2003, 22:04
par Silk
On va pas faire une quête principale, si ? :lunette:
Posté : mar. 14 oct. 2003, 16:10
par Siegfrid
Moi je pense plutot a une quête spécial :
L'union des trois ville pour combattre un ennemi super puissant un démogorgon(en plus puissant) qui possèdent une armée et qui avance sur la ville.
Posté : mar. 14 oct. 2003, 17:16
par Lamnis Valnon
Il faut bien mettre une petite trame, même si le mod s'axerait plus sur des quêtes plus éphémères et les interractions avec les personnages, sinon on avance à rien, et rien ne se passerait.
Posté : mar. 14 oct. 2003, 19:41
par Siegfrid
Je réfléchis mais on peut au sinon imaginé comme lamnis la dit une guerre sainte avec les force et les spécificité des différents clan
Posté : mar. 14 oct. 2003, 20:43
par Silk
Originally posted by Lamnis Valnon@mardi 14 octobre 2003, 18:10
Il faut bien mettre une petite trame, même si le mod s'axerait plus sur des quêtes plus éphémères et les interractions avec les personnages, sinon on avance à rien, et rien ne se passerait.
Mmh on peut créer un grand méchant (qui vous voulez), et faire interragir tous les membres importants (top 20 tu général + personnage important en conception) dans la quête de ce grand méchant. Les autres alimenteraient les quêtes annexes.
Posté : mer. 15 oct. 2003, 17:17
par Lamnis Valnon
La quête peut ne pas se terminer, elle est ici juste pour donner une ambiance et une histoire au mod, mais en terme de jeu, on en jouerait juste une partie. Le reste de "l'action" se ferait au niveau des problèmes des personneges et/ou en fonction du grade (exemple: guerre menée par la garde manostienne; enquête menée par la guilde des mages...) ainsi qu'en fonction de la ville (et donc de l'alignement) dans laquelle on évolue.
Posté : jeu. 16 oct. 2003, 08:25
par Elgaern
L'idée est valable je trouve mais si on parvient a trouver une histoire principale béton, on pourrait revenir la-dessus...
Comme proposition d'histoire principale, on a donc l'hypothese d'un ennemi surpuissant forcant une treve et l'alliance des 3 clergés
Moi je propose autre chose: De nombreux membres des différents clergés commencent a agir bizarrement. Ils sont en fait progressivement remplacés par des dopplegangers qui projettent de remplacer les 3 cultes majeurs par le leur et ainsi étendre leur influence sur les Royaumes. Au fur et a mesure on remonte à la source de ce mouvement étrange jusqu'à atteindre sa source. En guise de combat final, j'imaginais reprendre le cerveau baignant dans l'eau qu'on trouve chez les elfes noirs. C'est lui qui commande les dopllegangers. Il invoquerait plein de monstres pour le sauver et il faudrait parvenir a le vaincre pour mettre fin a ca tout en repoussant les attaques des monstres invoqués.
D'autres idées d'histoires principales "finissables" ou bien des histoires principales juste pour faire un background?
Posté : ven. 17 oct. 2003, 18:54
par Silk
Ca c'est de l'idée ! :hein:
Je pense qu'avant de préciser le scénario, il va falloir définir le niveau afin d'avoir une idée plus précise de ce à quoi on peut s'attendre à combattre comme monstre par exemple, ou le champ de liberté qu'on a. Le passage vers l'univers de la couronne pourrait se faire par la couronne justement, alors que le personnage descend dans les égoûts (un petit garçon est venu le voir en lui disant qu'il y avait un truc bizarre) sous la couronne, il se passe un phénomène étrange, fondu noir, puis le personnage rapparaît dans les mêmes égoûts, rien n'a apparemment changé. Il se balade, se rend compte qu'il y a eu un éboulement dans une partie des égoûts, et si il remonte, il tombe dans une couronne de cuivre différente, ayant le même nom, des similitudes, mais se trouvant dans une ville appellée Manost. Le PJ a alors deux quêtes : celles du Big Brain, que vient de décrire Elgaern, la principale, et celle de la couronne.
La quête de la couronne se fait lentement : le PJ apprend au fur et à mesure qu'il a passé un monde parallèle, qu'il y a eu des conséquence propice et qu'un mage était justement en ville, et qu'il a disparu. Cette quête résolue, le PJ pourra rentrer chez lui (si il accepte de faire un petit quelque chose, il pourra même obtenir une pierre codée qui lui permettra d'activer les divers portails dimensionnels du jeu afin de retourner sur la couronne (Ceux d'irenicus, ceux de la tour de garde, ceux du théâtre du pont, etc.).
Il faut définir si oui ou non nous utilisons ToB (mod ToB ou mod BGII ?)
Posté : ven. 17 oct. 2003, 19:15
par Lamnis Valnon
Gna gna gna !!! Ca doit être une TC, un jeu à part dans l'univers de MANOST et autres villes du forum :snif: !!! Pas dans BG2 !! :..: Enfin c'est ma pensée !
Posté : ven. 17 oct. 2003, 19:18
par Siegfrid
Tob pour nous permettre d'élargire le chant du mode. Je pense que l'idée d'elgaern est bien mais on devrait trouvé une quête marratne avec de grand perso cela rendrait le mod super attreyant. Mais cela n'est qu'une idée.
Posté : ven. 17 oct. 2003, 20:26
par JRR.Tolkien.
ToB, ouaip, c'est toujours mieux... Et ce qui l'ont pas, c'est soit des mauvais fans de Baldur's Gate, donc on s'en fiche, soit des posseseurs de Mac... donc on s'en fout ;-)
Nan, je réfèrai ToB, ça permet d'élargir les sorts, les créatures, les animations, les zones, tout est mieux...
Posté : ven. 17 oct. 2003, 20:39
par Silk
Va pout ToB...
Pour ou contre une TC toute nouvelle (cf. sondage attaché) ?
Posté : ven. 17 oct. 2003, 20:56
par JRR.Tolkien.
Pour moi, entièrement nouvelle, je vois mal les personnes du forum mélangées au reste du jeu d'Atkatla.. l'ambiance est quand même différente, et je pense que ça aurait plus de charme et plus d'originalité si on enlevait tout ce qui a trait à l'histoire de SoA... Ton idée de "monde parralèle" est pas mal, ça permettrait de garder pas mal de cartes, et de refaire un peu le jeu, en se concentrant sur les quêtes, et sur les combats... pis on pourra revenir dans le vrai atkatla après. Ou alors, on fait carrèment comme is c'était u autre jeu, comme le mod avec la Bataille de Gouffre de Helm, et lorsqu'on lance le jeu, on se retrouve pas dans le donjon d'Irenicus, mais dans les caves de Sakasse, sans qu'on sache où aller, où un truc dans le genre

Il faudrait aussi que le mod contienne pas mal d'humour et de ptites anedoctes se rapportant à des histoires passés sur le forum, ça serait sympa, avec une quête globalement sérieuse au centre.
Posté : ven. 17 oct. 2003, 21:32
par Siegfrid
Originally posted by JRR.Tolkien.@vendredi 17 octobre 2003, 20:50
Pour moi, entièrement nouvelle, je vois mal les personnes du forum mélangées au reste du jeu d'Atkatla.. l'ambiance est quand même différente, et je pense que ça aurait plus de charme et plus d'originalité si on enlevait tout ce qui a trait à l'histoire de SoA... Ton idée de "monde parralèle" est pas mal, ça permettrait de garder pas mal de cartes, et de refaire un peu le jeu, en se concentrant sur les quêtes, et sur les combats... pis on pourra revenir dans le vrai atkatla après. Ou alors, on fait carrèment comme is c'était u autre jeu, comme le mod avec la Bataille de Gouffre de Helm, et lorsqu'on lance le jeu, on se retrouve pas dans le donjon d'Irenicus, mais dans les caves de Sakasse, sans qu'on sache où aller, où un truc dans le genre 
Il faudrait aussi que le mod contienne pas mal d'humour et de ptites anedoctes se rapportant à des histoires passés sur le forum, ça serait sympa, avec une quête globalement sérieuse au centre.
Tout a fait d'accord mais je sais a quoi de précis dans les petites annecdotes des caves de sakasse

ou l'attaque de mélandis par les ....
Mais cela ne fait pas très sérieux mais rendrait le mod encore plus atrayant . :rigoler: :hein:

Posté : sam. 18 oct. 2003, 10:50
par Elgaern
Moi non plus je ne concevais pas franchement de transposer de facon "bete et méchante" des persos des forums dans l'univers de BG.
Par contre rajouter par-ci par là des réflexions anecdotiques concernant chacun d'entre nous, ca pourrait etre beaucoup plus fun (ex: "Il parait qu'un gars bizarre s'est battu avec un dragon bien plus au sud et qu'il se présentait comme étant un dépiauteur de dragons ou un pourfendeur de dragons, un truc dans le genre..." :happy: )
Posté : sam. 18 oct. 2003, 11:52
par Lamnis Valnon
Une TC, bien sûr ! On se retrouve complétement amnésique dans les caves de Sakasse après une grosse biture

! Je sais pas, pour moi, BG2 et La Courrone, c'est pas du tout pareil. Et puis ça permettrai d'avoir une TC plus roleplay que tous les mods de BG2 ou autres Epic Endavours.
Re : RP de la Courrone dans BG2
Posté : mer. 29 sept. 2010, 10:44
par Graoumf
Hop ! Remonte petit sujet.
Je me demandais si vous pensiez ce genre de projet davantage faisable avec les outils de modding WeiDU (pour BG donc), avec Aurora (pour NWN) ou avec l'éditeur pour DAO.
Re : RP de la Couronne dans BG2
Posté : sam. 09 oct. 2010, 22:04
par Lothringen
Il y avait eu par le passé un projet de module (persistant ou non) sous NWN sur Manost-Melandis-Lumenis qui a fait plop... ben comme d'habitude, parce que tout le monde a des idées et que personne n'a le temps de coder.

Mais pour l'avoir pris un peu en main l'éditeur Aurora (de NWN 1, je précise...) est sans doute beaucoup plus facile d'accès que les deux autres. Qu'un pro me contredise.