Comme prévu, Abazigal est nettement plus facile à vaincre que son fils. Après un premier essai la fleur au fusil pour me rappeler comment c'est configuré, j'ai simplement protégé tout le monde des dégâts électriques avec le sort de mage de niveau 5 idoine, et j'ai foncé dans le tas.
Je craignais aussi le combat contre le Ravageur mais j'ai réussi du premier coup (certes avec trois morts mais bon, c'est déjà réparable dans BG1...). Il a juste fallu me rendre compte que mon personnage ne pouvait pas le toucher avec Furie Céleste et que je lui change d'arme
Le combat final, enfin, m'a un peu saoulé comme prévu : coup vorpal contre mon personnage, allez on recharge... j'ai effectué les deux premières étapes normalement, puis lors de la troisième avec les mariliths et les erinyes, j'ai également opté pour Ctrl Y. Je n'aime pas les machins qui mitraillent des sorts comme un lapin des crottes, alors que moi en tant que presque dieu, je suis contraint d'attendre six secondes entre deux utilisations d'objet (lol).
La méchante n'a pas tenu longtemps face à Korgan et Sarevok avec des tornades d'acier, par contre. Tant qu'elle ne réussit pas de coup vorpal, tout va bien.
J'ai donc terminé ToB. J'ai bien entendu choisi de siéger sur le trône à la place de Bhaal.
Dans l'extension, les choix sont encore moins nombreux que dans SoA. J'ai pu jouer au méchant en effrayant le gosse dont le père venait de mourir sous une grosse pierre à Saradush, en tuant la comtesse Santele et Ardic, en laissant le voleur utiliser le parchemin pour rater sa téléportation hors de la ville... mais ensuite, quasiment plus rien. À part la pierre contenant l'âme de Malla, à Amkethran.
Malheureusement, et comme dans mes souvenirs, le scénario principal est ultra linéaire. Et même si on sait d'entrée de jeu qu'on se fait manipuler par Mélissanne, on n'a aucun moyen de l'envoyer paître ni tenter autre chose que rentrer dans le lard et tuer tout ce qui bouge, qu'on soit bon ou mauvais. J'ai tenté en relançant les dialogues, ils sont complètement fléchés. Qu'on menace quelqu'un de mort ou qu'on lui propose notre aide, sa réponse est strictement la même !
Alors certes, c'est cohérent avec le statut d'enfant de Bhaal, et je pense que pour le coup, c'est carrément très adapté de jouer mauvais dans cette partie. Mais en termes de roleplay, un paladin irréprochable devra faire la même chose...
Pour revenir à mon PJ : le kensai-voleur est super dans SoA, dès qu'il a récupéré ses capacités de guerrier lors du jumelage, bien sûr (mais les voleurs montent vite en niveau, heureusement). Par contre, dans ToB, c'est plus mitigé. La plupart des adversaires qui valent la peine d'être attaqués sournoisement voient l'invisible, voire sont immunisés aux attaques sournoises. Restent les pièges à pieux qui peuvent aider dans certains cas, mais les scripts font que la guérison de l'ennemi en plein combat rendent l'avantage des pièges caduc.
Du coup, un guerrier pur (berserker, tant qu'à faire) est nettement plus efficace car il a accès aux tornades d'acier qui sont toujours utiles. La différence pourrait se situer en terme de classe d'armure, mais en fait c'est un concept qui n'existe plus dans ToB : qu'on ait 10 ou -24, on se fait toucher exactement autant (quasiment véridique, j'ai testé). Ou alors, il faut envisager un kensai-mage pour les peaux de pierre.
Ah, aussi, Anomen, Viconia et Edwin ont quasiment fait de la figuration avec leurs sorts. Soit l'ennemi est résistant à la magie, soit aux dégâts censés être infligés par les sorts lancés. Exemple rigolo, contre Balthazar (tiens oui j'avais oublié le one shot qu'il m'a fait avec sa paume tremblante, allez hop, on recharge), Edwin, sous enchaînement et avec la robe de Vecna, a balancé SIX souffles de dragon en l'espace d'un round (dans le genre bombe thermonucléaire...). Eh ben Balthazar, ça l'a juste décoiffé. Bon, ok, Edwin, tu peux aller faire un tour, on va faire sans. Enfin presque : les épées de Mordenkainen sont souvent très utiles car solides et elles occupent bien les ennemis en masse.
Ça rejoint ce que je disais juste au-dessus : un groupe de 6 berserkers serait probablement le plus efficace contre la plupart des boss de ToB.