Bonjour !
Tout d’abord, je tire mon chapeau à Selphira pour ce magnifique travail. Ce nouveau BWS a vraiment l’air excellent !
En attendant la BÊTA, je vais tenter d'utiliser l'ALPHA pour Planescape: Torment (que je n’ai encore jamais fait) car je veux réserver la BÊTA pour une giga installation de Baldur's Gates pour fêter la naissance officielle du BWS-NG
J’ai toutefois quelques remarques/questions :
1) Au début, je n’avais pas bien compris le fonctionnement concernant le choix des jeux. Je pensais qu’il fallait d’abord installer individuellement des mods sur BG1 puis BG2, puis ensuite passer sur l’EET. Mais c’était pendant la prise en main du nouveau BWS, donc c’est sans doute moi qui ai mal interprété.
En ce sens, j'ai une question concernant Icewind Dale. J’ai cru comprendre qu’il existe désormais un portage d’IWDEE vers BG (un rêve !). Étant donné que des mods existent sur Icewind Dale, comment fonctionne ce portage concrètement ?
Je ne me souviens pas qu’on nous demande l’emplacement du dossier d’installation d’Icewind Dale (mais je ne suis pas allé jusqu’au bout). Si c’est le cas, est-il possible d’installer d’abord des mods sur Icewind Dale, puis de lancer une installation EET afin de transférer ces mods vers l’installation EET ? Ou bien cela ne fonctionne-t-il pas de cette manière ?
2) Plus une remarque qu’une question : j’ai vu que certains composants semblaient se retrouver là où ils ne devraient pas (par exemple, la proposition de merger Baldur’s Gate 1 et Siege of Dragonspear dans Planescape: Torment), ou encore des composants de Tweaks Anthology spécifiques à Baldur’s Gate qui apparaissent aussi dans les choix pour Planescape: Torment.
Cela dit, ce n’est pas très grave puisque c’est aussi à nous de faire attention aux composants sélectionnés.
3) Je vais refaire une installation propre de Planescape: Torment (j’ai fait un simple essai pour tester le fonctionnement). J’ai constaté quelques erreurs lors de l’installation — je n’ai pas encore regardé en détail, mais je ferai un rapport plus précis si cela se reproduit.
J’ai également remarqué qu’il existait trois types de corrections de la traduction FR dans les patchs non officiels pour Planescape: Torment (qui semble se complèter), et il semble qu’un composant refuse de s’installer à cause d’une dépendance absente du BWS. Là encore, je donnerai davantage de détails après une réinstallation propre.
4) Question peut-être un peu naïve : tous les mods présents dans l’ancien BWS sont-ils déjà disponibles dans le nouveau, ou est-ce encore en cours d’intégration ?
5) Question plus générale, pas forcément spécifique au BWS : pourquoi Icewind Dale 2 est-il souvent mis de côté ? Sur plusieurs plateformes de modding, il semble à part (ne serait-ce que sur Steam où il n’est même pas disponible, contrairement à GOG).
Y a-t-il quelque chose de particulier avec cet opus ? Est-ce une question de moteur graphique, de règles différentes, ou autre chose qui empêcherait par exemple une fusion ID1 / ID2 et donc finir par faire une giga installation de la mort qui tue

?
Quoi qu’il en soit, je réitère que le travail accompli par Selphira est vraiment digne de Gond (et même au-delà !).
Je reviendrai probablement dans la soirée ou dans la semaine pour détailler ce que j’aurai constaté sur Planescape: Torment. Et bien sûr, j’ai pleinement conscience que le BWS-NG est encore en phase alpha — la présence de bugs est donc parfaitement légitime.
Merci à vous !