Page 2 sur 2

Posté : ven. 01 avr. 2005, 16:53
par Orbital
Je suis ok avec toit sauf pour un point :

L'aveuglement ne doit pas être obligatoire, en pensant ma quête en tout cas je ne la voyais pas du tout avce un aveuglement obligé.

Pour les yeux, le fait que la PJ soit 'anfant de Baal ne change rien, l'idée de la sentinelle suprême de Helm convient parfaitement je trouve, ou même l'idée d'obtenir des yeux qui apportent différents bonus en fonction des yeux qu'on s'injècte me parait aussi bien.


PS : je veux bien me charger de tous les dialogue de la quête :)

Posté : ven. 01 avr. 2005, 18:32
par Elzen
Bah, c'est une question de fidelité scenaristique. On embrasse la cause de l'Oeil Aveugle ou on ne l'embrasse pas. Par contre, il pourrait effecitvement y avoir possibilité de 'tricher', en envoyant un simulacre à notre place lors de la cérémonie. Il faudrait pour cela être ou connaitre un mage de niveau suffisant.

A part ça, je n'avais dit "l'Enfant de Bhaal" que parce que j'en avais marre d'écrire charname à chauqe fois. Sa nature d'enfant de Bhaal ne change rien (quoique...). Mais je pensais qu'il faudrait trouver une personne bien précise à tuer pour éviter d'avoir à rajouter dans l'inventaire de toutes les créatures du jeu un objet 'yeux', et c'est pour cela que j'ai pensé à cette histoire de compatibilité.
Mais c'est vrai que pouvoir obtenir différents pouvoirs en fonction des yeux récupérés pourrait être pas mal. Par exemple, si les yeux récupérés sont elfiques, le personnage gagne l'infravision.

Quand à la Sentinelle Suprême... Je pense que le tuer et rapporter ses yeux pourrait être une des quètes proposées par l'Oeil Aveugle, auquel cas il faudrait prévoir au moins une autre possibilité de récupérer des yeux, car le joueur peut très bien décidé de trahir l'Oeil *après* avoir fait cette quète, et donc alors que les yeux ne sont plus disponnibles.

Posté : ven. 01 avr. 2005, 20:59
par Elzen
Et encore un double post, un !

Je crois que j'ai l'astuce pour éviter de perdre ses yeux... il s'agirait de se servir de l'église.
Je m'explique: la mission du Pj est "enqueter et détruire le culte de o'eil aveugle". Pour enqueter, on peut infiltrer. Pour infiltrer, besoin de laisser ses yeux au placard.
On pourrait rajouter quelques lignes de dialogues à Oisig pour qu'il nous propose grâce à un puissant sort de créer un double de nous-même qui perdra ses yeux à notre place, et nous ne réintègrerons notre corps qu'à notre retour vitcorieux au temple. Ce serait aussi une assurance pour l'église, qui pourrait agir sur ce corps pour nous tuer en cas de trahison. Il s'agirait ensuite de rajouter un timing pour aller récupérer ce corps au temple avant que Oisig ne se rende compte du changement de camp...

Posté : ven. 01 avr. 2005, 21:43
par Orbital
Ok pour l'enfant de Baal ^^

Le pricipal but de ma quête est de faire une alternative mauvaise à la quête de l'Oeuil Aveugle, donc faire affaire avec un temple alors qu'on est mauvais... c'est pas le top ni ce qui était un peut imaginé, mais pourquoi pas se servir de Oisig en effet ! il pourrait nous lancer (ou un de ses compagnon mage) le Simulacre en question !

Posté : sam. 02 avr. 2005, 00:59
par Elzen
Tout est question de présentation, donc de dialogues, donc de ton boulot, puisque tu semble le mieux placé pour scenariser cette quète, mon cher Orbital.

En fait, trois choix pour le joueur:
*Faire la quète, tout simplement, avec ou sans simulacre, affaiblir et détruire l'Oeil Aveugle.
*Bien gérer les discutions et obtenir la 'garantie' de sûreté du corps, puis le rapatrier en sécurité. Bilan de l'opération: Helm totalement berné et les yeux saufs.
*Foncer dans le tas et perdre la vue au passage...

Je développerais encore mon idée si tu en as besoin.

Posté : sam. 02 avr. 2005, 01:35
par Orbital
Ok, merci ArkSeth :wink: n'hésite pas à continuer ton développement, tout comme vous autres, n'hésitez pas a donné encore vos idées! ^^

je vais me mettre à bosser sur cette quête dès demain :)

Posté : ven. 27 mai 2005, 10:50
par Thot
J'ai parcouru ce que vous avez écrit, et c'est très intéressant.

Certains d'entre vous ont-ils déjà testé ce mod qui permet déjà de vénérer l'Oeil Aveugle ?

Posté : ven. 27 mai 2005, 18:07
par Esprit Sélénite
Je l'avais installé, mais comme j'ai mis BG en suspens, je ne suis pas encore proche de l'Oeil ^^

Posté : ven. 27 mai 2005, 18:52
par Elzen
Pas encore, mais j'ai pas trop le temps pour BgII, en ce moment (partagé entre un peu de boulot et mes retrouvailles avec d'autres jeux ^^ )
De toute façon, c'est pas parce que c'est déja fait qu'on ne va pas le refaire à notre sauce ^^

Ravi de voir qu'un dieu egyptien -accessoirement grand gourou- s'interesse à nous ^^

Posté : sam. 28 mai 2005, 21:10
par Esprit Sélénite
Ce serais quand même sympa pour s'inspirer ^^

Sinon, pour les yeux, vous avez des idées de compétences ?

Posté : sam. 28 mai 2005, 22:23
par Bouliiar
pour les yeux ont pourrai avoir vision véritable, détection des pièges, des alignements, charme-personne, confusion, étourdissement, et pour les plus puissants les yeux de spectateurs et les rayons associés (mort, pétrification, antimagie etc...) ^^

Posté : sam. 28 mai 2005, 22:53
par Esprit Sélénite
Oui pas mal ! ^^

Et comme autres paramètres ? Augmentation d'une caractéristique, d'une résistance, ou encore attribution d'une compétence (régénération, etc...) ?

Posté : sam. 28 mai 2005, 23:10
par Elzen
Ce ne sont que des yeux, 'faut rien exagérer ^^

Posté : sam. 28 mai 2005, 23:21
par Beorn Devir
Y a de bonnes idées ici ^^ . Pour ces "yeux" boostez pas trop non plus, mais c'est sur que vision véritable est bien, du moin comme base, faire une évolution en fonction du niveau pourait être envisageable... (mais là c'est plus en fonction de la classe, ou d'un kit de classe, les objet ne peuvent pas changer en route si ce n'est pas script et tout et là, bonne soirée les pinguins! mais un truc comme Valen, qui a son armure et ses griffes qui "évoluent" c'est déja mieux)

Autre problème (vous m'arretez si j'ennuie lol) l'emplacement des yeux... un colier? un anneau? le casque? il y aura automatiquement un sacrifice à faire (l'armure? :notme: )

Idée supplémentaire pour les yeux... avec l'amélioration en question d'évolution de la partie et donc du perso, lui attribuer ptet le sort des Gaut (le rayon) et sinon se documenter sur les monstre de ce type dans le boukin de D&D 3.5 ^^ c'est fourni sur les tyranoeils.

Posté : dim. 29 mai 2005, 00:06
par Sous Nain
je me demandais ... pourquoi pas se contenter d'un simple sort de guerison un peu boosté ? Ou l'utilisation d'un artefact magique permettant de voir differement ?
(un 6e sens magique, donné par je ne sais quel anneau ou autre... ?)

Ok, je sais, c'est pas ce que vous aviez en tête... mais je dis ça parceque je trouve ça un peu dérangeant la "greffe" d'yeux volé à un d'autre (ça me fait un peu l'effet de "gore anachronique gratuit").
Mais vous en faites ce que vous en voulez évidement, c'est perso.

Posté : dim. 29 mai 2005, 10:06
par Bouliiar
ça pourrait être sympa aussi mais ce n'est pas vraiment dans la même "optique" :notme: la greffe moi je trouve ça bien maléfique, et dans un monde magique peut-on vraiment dire qu'une chose est anachronique? certains gnomes ont des armes à feu, en Halrua il y a des vaissaux volants et il existe des elfes de l'espace qui ont atteint Toril via des vaissaux-papillons ...

sinon pour contrebalancer quelquepeu la puissance, ça pourrait être des objets maudits, avec un -2 au charisme (cf oeil de vecna), sinon pour les compétences associé si certaines sont bourinnes il ne faut pas oublier qu'on ne peut avoir qu'un oeil à la fois, et si certain pouvoir peuvent être permanent (comme vision veritable), les autres ne pourront être utilisé qu'un certain nombre de fois par jour ^^

et comme les yeux de spectateur ne sont pas vraiments adapté à nos orbites, il faudrait les traiter pour qu'ils diminuent de taille (pépette en sous).

Posté : dim. 29 mai 2005, 12:16
par Shinook
L'idée des yeux commence à devenir vraiment intéressante, dites-donc ! ^^ Je pense que ces yeux devraient permettre de disposer de pouvoirs inédits ou qui existent déjà, c'est pas le problème je pense, mais il ne faudrait pas, je pense, augmentait des caractéristiques en plus. Peut-être une très faible résistance magique par exemple ( 5% maximum ). Etant un "objet" maléfique, on peut le dire je pense, il faudrait aussi en effet, je pense, rajouter une contrainte ( Charisme, diminué serait bien ).

Posté : dim. 29 mai 2005, 13:08
par Esprit Sélénite
J'imagine bien le trafic d'oeil dans Athkatla ! ^^

Ce que je voulais dire, c'est que la Sentinelle à qui on *pourrait* prendre les yeux, à une haute Sagesse, étant prêtre. Et que les yeux pourrait absorber un peu de cette Sagesse (1 point), pour le transmettre à son nouveau porteur.
En effet, le -2 en Charisme est une bonne pénalité ! Faudrais un expert en yeux pour savoir tout leur bienfaits sur le corps (hormis celui de voir). Peut-être que dû à sa proximité avec le cerveau, ils pourraient protèger son porteur contre les attaques psychiques/mentales, ou augmenter ses jets de sauvegardes.

Posté : dim. 29 mai 2005, 13:12
par Shinook
Peut-être, en tout cas il va falloir modérer tout ça pour que ça ne devienne pas l'arme ultime, et que les joueurs se sentent obliger de le prendre à chaque partie pour être sûr d'avoir un PJ bien costaud.

Posté : dim. 29 mai 2005, 13:31
par Elzen
Une limitation interessante pourrait être un problème de rejet. L'essence de Bhaal en nous n'accepte pas ces nouveaux yeux, et ils sont perdus au bout d'un certain temps. A moins de récupérer les yeux d'un autre enfant de Bhaal.