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Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : mer. 17 déc. 2025, 16:09
par deratiseur
Je me lance dans une partie de EET. Je dis à Gorion que je suis près à partir, on pass en mod curscene, on marche, et sa voix me dis de rejoindre l'Auberge du bras secoureur alors que les paroles affichées au dessus de sa tête me disent de rejoindre Brasamical.
Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : mer. 17 déc. 2025, 18:05
par lefreut
Le problème c'est que l'erreur est dans l'audio. Ce n'est pas possible de refaire le doublage.
Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : mer. 17 déc. 2025, 18:14
par deratiseur
On peut toujours réécrire le texte flottant pour qu'il dise" bras secoureur", non ?
Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : jeu. 18 déc. 2025, 11:26
par Sanctifer
Ce serait encore plus étrange d'introduire une seule occurence de "Bras secoureur" à ce moment-là du jeu puis plus jamais, non ?
Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : jeu. 18 déc. 2025, 15:26
par Torlokk
D'autant plus que l'enseigne de l'auberge indique "Auberge de Brasamical" pas "secoureur" si je ne m'abuse, de même que sur la carte.
Re:
Posté : ven. 27 mars 2026, 16:31
par vv221
Mornagest a écrit : lun. 20 nov. 2017, 21:50
(…) La description de la dague normale est un peu erronée
@6720 = ~Paralyser~
d'après le dialog.tra original.
On est d’accord qu’il s’agit d’une erreur de traduction qu’il est normal de retrouver dans la version 1.3.5521 du jeu original (pas Enhanced Edition), et qui nécessite l’installation du mod
correcfrBG1 pour être corrigée ? Ce mod touche-t-il à un autre fichier que les deux
dialog*.tlk ?
Je suis en train de réfléchir à appliquer le correctif des textes français quand on installe Baldur’s Gate via
./play.it, mais imposer que WeiDU soit disponible sur le système de l’utilisateur me semble un peu déraisonnable. Auquel cas je fournirai plutôt des fichiers .tlk pré-patchés remplaçant ceux de la version 1.3.5521.
Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : ven. 27 mars 2026, 17:41
par Mornagest
Oui, c'est dans le jeu vanilla, et non, le mod ne touche que les deux dialog*.tlk du jeu
edit : par contre il faut que je vérifie que l'archive disponible est bien la dernière en date ; avec Freddy qui avait retravaillé tout ça, il est possible que son archive de travail ne soit pas celle dans le sujet que tu pointes...
Je vais prendre le temps de vérifier cela et je te dis quand c'est bon

Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : ven. 27 mars 2026, 18:09
par vv221
Le contenu de l’archive est daté du 22 juin 2025, même si le message sur le forum prétend qu’elle n’a pas été mise à jour depuis 2017

Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : ven. 27 mars 2026, 19:54
par Mornagest
Bizarre, moi je vois 25 juin 2022... y aurait pas une erreur ?
Je vais comparer les fichiers entre les deux archives, ce sera plus sûr.
Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : ven. 27 mars 2026, 22:15
par vv221
Bien vu, le format de date "22-Jun-25" m’a piégé
