Salut ici,bon Le barbare TOV Vs,le Barbare WOTC...qui est le meilleur?...Eh bien l'un et l'autre se valent dans les grandes lignes,c'est l'une des rares classes que Kobold press a très peu modifié dans son ensemble,Certaines capacités sont débloquées plus tôt,d'autres un poil plus tardives,mais tout comme le Rodeur,ça reste relativement minime dans les grandes lignes,ça reste un combattant incroyablement résistant,Il a toujours 1d12 de pv par niveau,a une très bonne CA de base si il mets pas d'armure,et a accès a la rage qui gonfle ses capacités offensives.
En somme vous voulez être le combattant de mêlée qui va matraquer tout a portée de main,et être suffisament costaud pour en être le dernier a repartir?Le Barbare qu'il soit de TOV ou de la 5e classique est pour vous.
Cependant,Kobold press a corrigé et modifier la voie du Berserker que voici,et qui se veut plus cohérente...L'une ou l'autre des deux classes bases se valent et sont parfaitement compatibles,malgré tout en terme de sous classes,J'admets quand même que celles proposées par Kobold Press sont largement plus a thème,et plus fun a jouer de façon générale.
Alors la Sous classe du Berserker TOV:
FRÉNÉSIE
Caractéristique de berserker de niveau 3
Vous pouvez choisir d'entrer en frénésie dans le cadre de la même
action bonus que celle que vous utilisez pour activer votre caractéristique « Rage ». Une fois
que vous l'avez fait, pendant toute sa durée, vous pouvez effectuer une seule attaque au corps à corps
avec une arme en tant qu'action bonus à chacun de vos tours.
Sauf que contrairement a la version WOTC,vous aurez pas un niveau de fatigue en plus de votre rage de barbare si vous utilisez Frénésie sur la version TOV...car oui,si la voie du Berserker est boudée pour celle de la 5e classique,c'est a cause de cette double peine.
ATTITUDE IMPITOYABLE
Caractéristique de berserker de niveau 3
Votre férocité est palpable à tout moment. Vous gagnez la maîtrise de
la compétence Intimidation. Si vous la maîtrisez déjà, doublez
plutôt votre jet de compétence pour les tests d’Intimidation.
petite capacité fort a thème,mais qu'on a pas chez WOTC,alors ok,c'est pas une grosse capacité,mais ça reste particulièrement sympathique.*^^*
RAGE AVEUGLE
Caractéristique de berserker de niveau 7
Lorsque vous êtes en rage, vous bénéficiez des avantages suivants :
• Vous ignorez tous les niveaux d’épuisement dont vous souffrez actuellement
pendant toute la durée de votre rage.
• Vous ne pouvez pas être charmé ni effrayé lorsque vous êtes en rage. Si vous
êtes déjà sous l’effet d’un sort de charme ou d’effroi lorsque vous entrez en
rage, cet effet est suspendu pendant toute la durée de la rague.
• Pendant une frénésie, si vous réussissez un coup critique ou réduisez une
créature à 0 PV, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires
égal à votre bonus de maitrise + votre modificateur de CON. Ces points de vie
durent jusqu’à ce qu’ils soient dépensés ou jusqu’à ce que vous terminiez un repos court ou
long.
Comparé a la version WOTC,on l'a un niveau plus tard c'est vrai....mais elle offre tellement plus comparée a sa consoeur de chez le concurrent en face...Y'a pas photo...*T T*
PRÉSENCE INTIMIDANTE
Caractéristique de berserker de niveau 11
Vos attaques à l’arme infligent un nombre de
dégâts supplémentaires, égal à votre bonus de maitrise (du
même type de dégâts que l’arme), aux
créatures effrayées.
De plus, en tant qu’action bonus, vous pouvez tenter
d’effrayer un nombre de créatures, jusqu’au nombre de votre bonus de maitrise,
situées à moins de 18m de vous et capables de vous voir ou de vous entendre.
Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de SAG (DD 8 + votre
bonus de maitrise + votre modificateur de CHA + le nombre de points de vie temporaires
dont vous disposez actuellement grâce à votre capacité « Rage aveugle »
). En cas d’échec, la créature est effrayée par vous
jusqu’à la fin de votre prochain tour.
Au cours des tours suivants, vous pouvez utiliser votre
action bonus pour prolonger la durée de cet effet sur chaque
créature effrayée jusqu’à la fin de votre prochain
tour. Cet effet prend fin si la créature termine son
tour à plus de 18 mètres de vous ou si elle
ne peut plus vous voir ni vous entendre.
Si la créature réussit son jet de sauvegarde, vous
ne pouvez plus utiliser cette capacité sur cette créature
pendant 24 heures.
la encore...on l'a avec un niveau de décalage...mais une nouvelle fois avec une version gonflée aux Stéroides,Kobold press encore vainqueur au point.
REPRÉSAILLES
Capacité de berserker de niveau 15
Lorsqu’une créature vous touche ou rate son attaque contre vous, vous pouvez
utiliser votre réaction pour vous déplacer jusqu’à la moitié de votre vitesse vers
cette créature et effectuer une seule attaque au corps à corps contre elle. Si
la créature est de taille Grande ou plus, vous bénéficiez d’un avantage au
jet d’attaque.
La version de représailles a la sauce WOTC a toujours été succinte...et au final très "m'eh."...la c'est clair,précis...bref y'a pas a tortiller du popotin,de plus l'ajout de l'avantage sur le jet d'attaque contre des créatures de taille grande et supérieure apporte un peu plus de viande a une capacité"Fin de carrière."
En conclusion:
Si les deux classes barbares aussi bien TOV et WOTC sont a quelques différences minimes,identiques(Certaines capacités arrivent plus tôt ou plus tard selon la version.)...faut quand même admettre que les sous classes proposés par Kobold press sont largement mieux bossées,souvent a thème...en un mot bien plus funs de manière générale.
A la prochaine pour la classe du clerc!
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Le Barbare TOV,Qu'a t'il de plus que le Barbare WOTC?
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Le Barbare TOV,Qu'a t'il de plus que le Barbare WOTC?
Modifié en dernier par Brutus le sam. 19 sept. 2026, 08:34, modifié 1 fois.
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Ce qui est marrant c'est que je trouvais justement que la pénalité d'épuisement était intéressante, mais simple que juste une attaque supplémentaire au prix de ton action bonus chaque tour, c’était pas beaucoup. j'aurai plutôt gardé la pénalité d'épuisement que j'aurais mis avec un jet de sauvegarde de constitution avec une difficulté progressive) et gonflé les bénéfices de frénésie (du genre doubler les dogats bonus du à la rage, augmenter la plage de critique ce genre de truc...).
les "capstones abilities" comme représailles pour le berserker sont souvent... meh bien mais pas top... ce qui est triste car bon ce sont les capacités ultimes d'une classe ou d'un archétype.
les "capstones abilities" comme représailles pour le berserker sont souvent... meh bien mais pas top... ce qui est triste car bon ce sont les capacités ultimes d'une classe ou d'un archétype.
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