Uniformisation des descriptions

Ce forum est le lieu de travail de vaillants correcteurs de la version française de la saga Baldur's Gate, de la saga Icewind Dale, de Planescape Torment et de Pillars of Eternity. Tout y passe : orthographe, incohérences, refonte stylistique...

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Guigui.
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Message par Guigui. »

Pour les gantelets de force d'ogre vanilla, la Force du porteur est en effet fixée à 18/00, quel que soit le score de base.
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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jazira
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Message par jazira »

Pour revenir sur les Pause target, j'ai uniformisé le terme en "figé" dans les Correctfr. C'est une très bonne idée, vu que le terme n'est pas utilisé dans la partie "technique" du jeu.

@12191 = ~Vapeur colorée
(Transmutation)

Niveau : 1
Portée : 9 mètres
Durée : 5 rounds
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : cône de 8 mètres de long sur un arc de 90°
Jet de sauvegarde : sorts (annule)

Grâce à ce sort, une gerbe de couleurs vives aux effets soporifiques en forme d'éventail jaillit des mains du lanceur à une portée maximale de 9 mètres. À la fin de l'incantation du sort, le lanceur est figé pendant 1 seconde et toutes les créatures de 4 dés de vie (ou niveaux d'expérience) ou moins situées dans un cône de 8 mètres de long sur un arc de 90° doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de sombrer dans l'inconscience pendant 5 rounds. Les créatures ayant 5 dés de vie (ou niveaux d'expérience) ou plus ne sont pas affectées. Les attaques physiques portées aux créatures ayant sombré dans l'inconscience n'échouent jamais et elles ne se réveilleront pas en subissant des dégâts. Ces effets se prolongent jusqu'à la fin de la durée du sort ou jusqu'à ce qu'ils soient dissipés par une source extérieure.

Sachez que les elfes et les demi-elfes ne bénéficient d'aucun bonus à la résistance au sommeil et à l'inconscience contre ce sort en particulier.~

@12141 = ~Mains ardentes
(Transmutation)

Niveau : 1
Portée : 1,5 mètre
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : cône de 2,4 mètres de long sur un arc de 120°
Jet de sauvegarde : sorts (1/2)

Lorsque le lanceur jette ce sort, un jet de flammes ardentes jaillit du bout de ses doigts à une portée maximale de 1,5 mètre. Il doit rester figé pendant 0,33 seconde, joindre ses deux pouces et placer ses autres doigts en éventail pour que les flammes puissent jaillir vers l'avant. Ces flammes forment un cône de 2,4 mètres de long sur un arc de 120° devant le lanceur. Toute créature présente dans la zone d'effet subit 1d3 points de dégâts de feu, +2 points de dégâts de feu par niveau d'expérience du lanceur, jusqu'à un maximum de 1d3 +20 points de dégâts de feu au niveau 10. Une créature touchée réussissant un jet de sauvegarde contre les sorts ne subit que la moitié des dégâts.~

@12173 = ~Incinérateur d'Agannazar
(Invocation)

Niveau : 2
Portée : 4,5 mètres
Durée : 1 round
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : ligne de 0,6 mètre de large
Jet de sauvegarde : aucun

Au lancement de ce sort, un jet de flammes ininterrompu jaillit du bout des doigts du lanceur pour atteindre la créature ciblée à une portée maximale de 4,5 mètres. Le lanceur est figé pendant 2 secondes et la créature ciblée ainsi que toutes les créatures présentes dans la trajectoire des flammes sur une ligne de 0,6 mètre de large subissent 3d6 points de dégâts de feu. Le lanceur peut ensuite se déplacer pendant la canalisation du jet de flammes, qui provoque de nouveau 3d6 points de dégâts de feu supplémentaires à la moitié de la durée du sort à la créature ciblée et à toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Notez que la créature ciblée subit la première partie des dégâts à la fin de l'incantation du sort (à 0 seconde) et le restant des dégâts à la moitié de la durée du sort (à 3 secondes), les créatures présentes dans la zone d'effet, quant à elles, peuvent subir la première partie des dégâts entre 0 et 2,99 secondes et le restant des dégâts entre 3 et 6 secondes. Il n'y a pas de jet de sauvegarde contre ce sort, mais la résistance aux dégâts de feu peut réduire, voire annuler les dégâts. Les effets de ce sort durent 1 round et ne peuvent pas être dissipés par une source extérieure.~

@81611 = ~Sucer le sang

Niveau : 1
Portée : 0,6 mètre
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 0
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : mort, spécial (annule)

Pour survivre, Hexxat a besoin de se nourrir. Seules les créatures humanoïdes ou les créatures animales peuvent être affectées. Tant qu'elle se nourrit, Hexxat reste figée. La durée de ce « repas » dépend du seul et unique jet de sauvegarde contre la mort effectué par la créature ciblée, s'il est réussit alors rien ne se produit. En revanche, si le jet de sauvegarde contre la mort est échoué, Hexxat se nourrira pendant 1 round et la créature affectée perdra connaissance momentanément ainsi que 1d4 points de Constitution pendant 5 rounds. Si le jet de sauvegarde contre la mort est échoué à +3, Hexxat se nourrira pendant un second round et la créature affectée perdra de nouveau connaissance momentanément ainsi que 1d4 points de Constitution supplémentaires pendant 5 rounds. Si le jet de sauvegarde contre la mort est échoué à +6, Hexxat se nourrira pendant un troisième round et la créature affectée perdra de nouveau connaissance momentanément ainsi que 1d4 points de Constitution supplémentaires pendant 5 rounds. Notez qu'une créature dont un score de caractéristique (Force, Dextérité, Constitution, etc.) passe en dessous de 1 meurt instantanément.~

Ne faites pas trop attention à la dernière description de la capacité d'Hexxat, Sucer le sang, elle est complètement buguée et doit être revue/uniformisée. D'ailleurs si vous avez des conseils, je suis preneur. L'effet de sommeil/inconscience n'en est pas un mais un Set animation sequence (opcode 138), de plus sa durée est complètement aléatoire en fonction du script de la créature affectée (bug).

Est-ce que j'oublie d'autres occurrences de Pause target ?
Modifié en dernier par jazira le mar. 11 mars 2025, 13:33, modifié 1 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

C'est bien figé ;)

Pour les invocations élémentaires, il n'y a pas cette occurrence ?
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loupgris
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Message par loupgris »

Troisième oeil (ceinture Innershade)

Cette ceinture magique avertit son porteur de toute attaque issue des ombres. Le symbole d'un oeil décore la boucle. Elle est d'une intéressante couleur orangée.
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Sensible aux attaques sournoises
Poids : 2

Insensible, je suppose. ;)

EDIT la robe de la reine blanche, même mention "sensible" en lieu et place d'insensible.
Surtout qu'habituellement, on parle d'immunité aux attaques sournoises.
Problème lié au mod ou à uniformisation des descriptions ?
Modifié en dernier par loupgris le mer. 12 mars 2025, 09:04, modifié 2 fois.
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

"Détecte les attaques sournoises" ?
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rivvers
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Message par rivvers »

Sensible est utilisé pour indiquer le contraire à une immunité aux attaques sournoises.
Très probablement une erreur du moddeur.
Mais un seul moyen d'être sûr : il faut regarder les effets de l'objet.
Modifié en dernier par rivvers le mer. 12 mars 2025, 13:12, modifié 1 fois.
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Message par jazira »

Petite modification des Correctfrs au sujet des sorts de Hâte, Hâte améliorée et Lenteur (et autres effets similaires) :

Sous l'effet d'un sort de Hâte (et autres variantes) -> Accéléré(e)
Sous l'effet d'un sort de Lenteur (et autres variantes) -> Ralenti(e)
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jazira
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Message par jazira »

Nouvelle précision dans les Correctfrs au sujet de l'opcode 157 (web = toile d'araignée).

Effet d'empêtrement, créature empêtrée.

Après si vous préférez entoilement/entoilé(e) c'est aussi envisageable, mais empêtré(e) était déjà présent @54331.
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loupgris
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Message par loupgris »

Empêtré, je trouve ça bien.
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Message par Selphira »

Nouvelle mise à jour ! (https://github.com/Selphira/AutoDescrip ... 0.9.37.zip)

Assez peu de nouveautés, le gros du travail a été fait pour avoir une version anglaise quasi complète et avec de meilleures tournures.
Mais les cartouches des sortilèges ont été améliorés, en ajoutant les informations pour savoir si le sort est affecté ou non par la dissipation et/ou la résistance à la magie, ainsi qu'une correction sur les durées permanentes qui étaient notées comme instantanées.
Pour le reste, des corrections mineurs et des modifications de tournures pour s'adapter au CorrectFR et pour corriger certains termes.

Code : Tout sélectionner

Sortilèges: Ajout dans le cartouche des informations pour indiquer si le sortilège est affecté par la dissipation et/ou la résistance à la magie.
Sortilèges: Correction des durées permanentes qui étaient affichées comme "Instantanées"
Opcode 12: Précision sur les points de vie au-delà du maximum lors du drain de points de vie.
Opcode 17: Amélioration de la tournure de phrase en cas de pourcentage.
- Combat mental -> Fige %theTarget%
- Invisibilité améliorée -> Invisibilité majeure
- le nombre de -> la quantité de
- de remettre en mémoire -> de remémorer
- de ne plus pouvoir être bousculé -> d'être inébranlable
- Entoiler -> Empêtrer
Suppression des "(in)efficace contre les le porteur"
Mise à jour de la traduction anglaise.
Quelques corrections mineures
► Afficher le texte
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loupgris
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Message par loupgris »

[HS]
Anneau de Spectre (RING42.itm) - Invisibilité majeure pendant 12 heures
Vache c'est violent ça, c'est un objet issu de TOB ça ?
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Sanctifer
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Message par Sanctifer »

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Message par loupgris »

Ok merci :good:
Je ne n'avais pas souvenir de cet anneau sur SOA, comme je n'ai jamais fini TOB...C'est violent en tout cas -4 CA pendant 12h (sans compter les autres bénéfices).
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jazira
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Message par jazira »

Selphira a écrit : dim. 30 mars 2025, 10:53

Code : Tout sélectionner

- Entoiler -> Empêtrer
Ah mince, je ne voulais vraiment pas marcher sur tes plates bandes. Tu utilises Discord ? Je ne trouve pas ton profil sur le Discord de la Couronne.

J'aimerai bien pouvoir te contacter directement, c'est plus simple que sur un forum. J'ai probablement de nombreuses questions à poser afin que nous puissions accorder nos violons. Par exemple, comment appelles-tu l'effet du sort Glisse dans Autodescription ? L'opcode 158 n'est qu'un overlay graphique, mais je suppose qu'une immunité à cet opcode prodigue également systématiquement une immunité à la modification de la vitesse de déplacement.
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Message par jazira »

De la même façon que pour différencier les effets de sommeil, d'inconscience et de coma, je propose de différencier les effets d'immobilisation (Held) et d'immobilisation 2 (Held 2).

Held 2 est utilisé seulement dans les sorts Immobilisation des morts-vivants et Sphère résistante d'Otiluke, la capacité Pose de piège spécial (niveau 16+) et les hiatus entropiques 14 & 61. Une immunité à Held 2 est également octroyée par la capacité Rage du barbare ou encore par la spécialisation de classe Chasseur de morts-vivants. Ce sont, à ma connaissance, les seules occurrences de cet opcode.

C'est pourquoi je propose le terme immuabilité/rendu(e) immuable afin de pouvoir faire la différence avec l'effet d'immobilisation bien plus commun.
Lorsque ce sort est jeté, le lanceur matérialise un globe de force scintillant qui entoure et immobilise (immuabilité) la créature ciblée à une portée maximale de 12 mètres, l'immunisant à tout type de dégâts...
La créature affectée est alors rendue immuable...
- Immunité à l'immobilisation, à l'immuabilité et au drain de niveau.
La Rage du barbare immunise aussi le lanceur aux charmes, à l'immobilisation, à l'immuabilité...
Pensez-vous qu'un autre terme conviendrai mieux ? Immobilisé, figé et paralysé sont déjà pris.
Modifié en dernier par jazira le lun. 02 juin 2025, 02:46, modifié 2 fois.
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Message par Sanctifer »

Inerte ? Inactif ? Statique ?

Immuable me semble étrange pour décrire une forme d'immobilité, c'est plutôt un terme qui indique la constance, l'absence de changement
Modifié en dernier par Sanctifer le lun. 02 juin 2025, 09:25, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Je propose "retenu"
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Message par jazira »

Sanctifer a écrit : lun. 02 juin 2025, 09:23 Inerte ? Inactif ? Statique ?
loupgris92 a écrit : lun. 02 juin 2025, 11:23 Je propose "retenu"
Va pour statique/statisme alors. J'ignore s'il existe certaines formes nominales pour les autres propositions et celles existantes me paraissent étranges.

rendue statique / immunité au statisme
rendue inerte / immunité à ?
rendue inactive / immunité à l'inactivité (c'est un peu bizarre)
est retenue / immunité à la retenue (pareil, c'est un peu bizarre)

Merci. :)
Modifié en dernier par jazira le lun. 02 juin 2025, 15:31, modifié 2 fois.
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Message par Mornagest »

Immunité à l'inertie, alors.
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Message par jazira »

Mornagest a écrit : lun. 02 juin 2025, 15:52 Immunité à l'inertie, alors.
C'est marrant, j'aurai juré qu'inerte et inertie étaient deux mots aux définitions complètement différentes malgré leur racine commune. Je me suis posé la question pourtant.

Pour moi l'inertie a une notion de mouvement qui porte à confusion, contrairement à inerte, lorsque tu roules en bagnole et que tu veux freiner, l'inertie du poids et de la vitesse du véhicule (puissance des freins, adhérence des pneus/ de la route, etc.) fait que cela prend plusieurs secondes. En tout cas c'est la définition du mot que je m'en faisais.
Modifié en dernier par jazira le lun. 02 juin 2025, 16:23, modifié 2 fois.
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Message par Le Marquis »

L'inertie est ce qui s'oppose à la mise en mouvement ou à la modification du mouvement d'un corps. L'inertie d'un corps est due à sa masse, plus elle est élevée plus l'inertie est grande.


Pour les synonymes tu peux prendre "stopper" ou "bloquer" éventuellement.
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Message par Sanctifer »

J'avais zappé que tu utilisais aussi une forme nominale
Statisme sonne peut-être un peu bizarre...
Inerte/Inertie sonne pas mal et ne me paraît pas si ambigu mais si ça sonne bizarre pour toi... (pareil pour inactif/inactivité)

Il y a tellement d'effets similaires à la paralysie donc ?
Immobilisé, paralysé, figé et mainenant encore un ? :p


Stupéfié/stupéfaction peut-être ?
Sidéré/Sidération ?

On s'éloigne un peu en terme de sens mais bon
Modifié en dernier par Sanctifer le lun. 02 juin 2025, 17:14, modifié 2 fois.
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Message par jazira »

Oui, malheureusement, une forme nominale est nécessaire, afin de coller aux différentes tournures (descriptions, cartouches). Figé est une exception, jusqu'à présent je n'ai pas eu à l'utiliser (figement beurk), je n'ai pas encore trouvé d'occurrence de l'opcode 270 Unpause Target.

Beaucoup d'effets sont relativement les mêmes, du moins en surface, mais ils utilisent des opcodes différents, ou ont une nuance avec différentes variables (comme le sommeil, l'inconscience et le coma par exemple). Et pour contrer chacun de ses opcodes, différents opcodes sont nécessaires indépendamment. Par exemple Délivrance de la paralysie peut dissiper l'immobilisation mais ne dissipe pas l'immobilisation 2. Donc ce sort peut dissiper Immobilisation des personnes, mais pas Immobilisation des morts-vivants bien que l'effet des sorts en soit sont exactement les mêmes. Oui, c'est un méga bordel. C'est pour cette raison qu'il serait judicieux de faire une distinction, comme nous l'avons fait avec le sommeil et ses variations. :)

D'ailleurs, saviez-vous que le seul véritable effet de sommeil (subir des dégâts réveille la créature affectée) accessible au joueur est Mot de pouvoir : sommeil ? Tous les autres sorts/capacités/objets sont de l'inconscience (subir des dégâts ne réveille pas la créature affectée).

https://gibberlings3.github.io/iesdp/opcodes/bgee.htm

Sidéré, non. Stupéfié, pourquoi pas. Mais je préfère statique personnellement. Dites-moi et je m'adapte. Mais c'est comme tout, les goûts et les couleurs... à un moment il faudra bien trancher.
Modifié en dernier par jazira le lun. 02 juin 2025, 19:29, modifié 6 fois.
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Message par loupgris92 »

jazira a écrit : lun. 02 juin 2025, 18:40 D'ailleurs, saviez-vous que le seul véritable effet de sommeil (subir des dégâts réveille la créature affectée) accessible au joueur est Mot de pouvoir : sommeil ? Tous les autres sorts/capacités/objets sont de l'inconscience (subir des dégâts ne réveille pas la créature affectée).
Oui, c'est pour cela que j'utilise spell tweaks.

Mais au passage, voici la véritable règle.
Lorsqu’un magicien lance ce sort, il induit un sommeil comateux chez une ou plusieurs créatures (autres que des morts-vivants ou certains autres monstres spécifiquement exclus des effets du sort). Toutes les créatures affectées par le sort de sommeil doivent se trouver à moins de 9 mètres les unes des autres. Le nombre de créatures pouvant être affectées est fonction de leur nombre de dés de vie ou de niveaux : le sort peut toucher jusqu’à 2d4 dés de vie de monstres ; les monstres possédant 4 DV +3 (4 dés de vie plus 3 points de vie) ou plus ne peuvent être affectés. C’est le magicien qui détermine le centre de la zone d’effet.

Les créatures possédant le moins de dés de vie sont affectées les premières ; on ignore les effets partiaux. Supposons par exemple qu’un magicien lance un sort de sommeil sur trois kobolds, deux gnolls et un ogre. Il lance 2d4 et obtient un résultat de 4. Tous les kobolds et l’un des gnolls sort affectés (0,5 + 0,5 + 0,5 + 1 = 3,5 dés de vie) ; mais il ne reste pas assez d’énergie magique pour affecter l’autre gnoll et l’ogre.

Les créatures affectées se réveillent si elles reçoivent une gifle ou une blessure, mais pas si l’on se contente de faire du bruit autour d’elles. Il leur faut un round entier pour émerger. On peut attaquer un adversaire endormi avec des bonus substantiels (cf. « Modificateurs au jet d’attaque », au chapitre 9).
Je pense qu'ils n'ont pas voulu que les cibles se réveillent, car dans la version papier, il n'y a aucune save contre ce sort. https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... mmeil.html
(Iwdee utilise la version sans save pour ce sort contrairement aux BG)
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 02 juin 2025, 21:56, modifié 1 fois.
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Message par Sanctifer »

jazira a écrit : lun. 02 juin 2025, 18:40 Oui, malheureusement, une forme nominale est nécessaire, afin de coller aux différentes tournures (descriptions, cartouches). Figé est une exception, jusqu'à présent je n'ai pas eu à l'utiliser (figement beurk), je n'ai pas encore trouvé d'occurrence de l'opcode 270 Unpause Target.
Je n'ai pas d'avis pour trancher sur stupéfié ou sidéré ou statique, désolé, c'est ton fardeau :p
Au lieu de stupéfaction, stupeur ourrait être encore mieux d'ailleurs...
Mais un mort-vivant sous l'effet de la stupeur ça semble étrange, mais c'est peut-être juste moi
Il faudrait peut-être redistribuer les cartes dans la dénomination des effets de pseudo-paralysie ? C'est peut-être trop de boulot inutile pour un détail, nevermind


Concernant la forme nominale, tu peux peut-être utiliser une forme hybride basée sur la présence de l'adjectif quand tu trouves le nom moche

Genre immunisé au figement (je suis d'accord, c'est beurk) deviendrait immunisé à l'état "figé"
Immunité au statisme ou dissipation du statisme deviendrait dissipation de l'état "statique"

Je ne sais pas si c'est une bonne suggestion en terme d'uniformisation mais c'est peut-être une piste
Modifié en dernier par Sanctifer le mer. 04 juin 2025, 10:17, modifié 3 fois.
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