D&D 2024
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D&D 2024
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Un petit topic sur les sorties anglaises 2025 pour D&D5.
Pour rappel la nouvelle version des règles s'appellera "D&D" suivi de l'année de sorti du bouquin en question. Le PHB et le DMG sont déjà sortis en anglais (en français seulement le manuel des joueurs je crois). Cela leur évite d'appeler cela "6ème édition" ou "D&D 5.5. Le modèle serait celui des jeux video qui évoluent et se voient rajouter du contenu régulièrement, les "game as a service".
Donc on attend (en supposant bien sûr que les dates de sortie soient respectées) :
- Monster manual 2025 : environ 80 monstres, probablement classiques pour la plupart, avec des "familles" de monstres et des "apex" monsters, qui sont les megaboss d'une famille de monstre si j'ai bien compris.
- Dragon anthology : 10 courtes aventures (premier livre à utiliser les nouvelles règles de D&D 2024). Chaque aventure est centrée sur un dragon en particulier, à combattre dans un donjon. Ces aventures s'adressent à un éventail de niveaux de personnages et peuvent être jouées séparément ou en succession comme une campagne.
- D&D starter set : comme d'hab, une boîte avec des dés, feuilles de personnage, règles de base et une aventure basée sur le module Keep on the Borderlands de... 1979. Cette "nouvelle" aventure serait nommée “Heroes of the Borderlands” et il y aurait 3 livrets : un sur la forteresse aux confins du pays, un autre sur les terres sauvages et un troisième sur les cavernes du chaos.
- Forgotten Realms Player Guide : nouvelles règles, sous-classes, backgrounds, sorts et des détails sur le Zhentarim, les mages rouges de Thay et les Ménestrels (mais que de nouveauté !).
- Forgotten Realms Campaign Guide : s'adresse au MJ ; description de la porte de Baldur, du Calimsham, de Valbise, des Moonshae et des Vaux (waaou, toujours plus de nouveauté !) avec évidemment de nouveaux monstres et objets magiques.
WotC fait donc du neuf avec du très vieux, ça doit bien faire la 6ème fois qu'on nous fourgue les Royaumes Oubliés... Si au moins ils nous faisaient un truc plus original avec une description complète de la Mulhorande par exemple, je lèverais une paupière... Mais là ce sera comme pour DD5 et DD4, ce sera sans moi. Le starter set est dans la même veine, quand je pense que j'ai joué ces modules quand j'avais genre 16 ans... J'achèterai probablement le Dragon anthology lorsqu'il sortira en français (parce que je me laisse tenter par les aventures), bien que là aussi on soit sur du zéro originalité. WotC semblerait vouloir revenir un peu aux origines du jeu et faire des DONJONS, ce qui me va très bien mais PLEASE faites de NOUVEAUX donjons et MEGADONJONS !
Je reprécise une dernière fois que ce sont les livres en ANGLAIS annoncés, aucune info sur les traductions françaises pour 2025, à part probablement le DMG et le MM. Va falloir de la patience.
Pour rappel la nouvelle version des règles s'appellera "D&D" suivi de l'année de sorti du bouquin en question. Le PHB et le DMG sont déjà sortis en anglais (en français seulement le manuel des joueurs je crois). Cela leur évite d'appeler cela "6ème édition" ou "D&D 5.5. Le modèle serait celui des jeux video qui évoluent et se voient rajouter du contenu régulièrement, les "game as a service".
Donc on attend (en supposant bien sûr que les dates de sortie soient respectées) :
- Monster manual 2025 : environ 80 monstres, probablement classiques pour la plupart, avec des "familles" de monstres et des "apex" monsters, qui sont les megaboss d'une famille de monstre si j'ai bien compris.
- Dragon anthology : 10 courtes aventures (premier livre à utiliser les nouvelles règles de D&D 2024). Chaque aventure est centrée sur un dragon en particulier, à combattre dans un donjon. Ces aventures s'adressent à un éventail de niveaux de personnages et peuvent être jouées séparément ou en succession comme une campagne.
- D&D starter set : comme d'hab, une boîte avec des dés, feuilles de personnage, règles de base et une aventure basée sur le module Keep on the Borderlands de... 1979. Cette "nouvelle" aventure serait nommée “Heroes of the Borderlands” et il y aurait 3 livrets : un sur la forteresse aux confins du pays, un autre sur les terres sauvages et un troisième sur les cavernes du chaos.
- Forgotten Realms Player Guide : nouvelles règles, sous-classes, backgrounds, sorts et des détails sur le Zhentarim, les mages rouges de Thay et les Ménestrels (mais que de nouveauté !).
- Forgotten Realms Campaign Guide : s'adresse au MJ ; description de la porte de Baldur, du Calimsham, de Valbise, des Moonshae et des Vaux (waaou, toujours plus de nouveauté !) avec évidemment de nouveaux monstres et objets magiques.
WotC fait donc du neuf avec du très vieux, ça doit bien faire la 6ème fois qu'on nous fourgue les Royaumes Oubliés... Si au moins ils nous faisaient un truc plus original avec une description complète de la Mulhorande par exemple, je lèverais une paupière... Mais là ce sera comme pour DD5 et DD4, ce sera sans moi. Le starter set est dans la même veine, quand je pense que j'ai joué ces modules quand j'avais genre 16 ans... J'achèterai probablement le Dragon anthology lorsqu'il sortira en français (parce que je me laisse tenter par les aventures), bien que là aussi on soit sur du zéro originalité. WotC semblerait vouloir revenir un peu aux origines du jeu et faire des DONJONS, ce qui me va très bien mais PLEASE faites de NOUVEAUX donjons et MEGADONJONS !
Je reprécise une dernière fois que ce sont les livres en ANGLAIS annoncés, aucune info sur les traductions françaises pour 2025, à part probablement le DMG et le MM. Va falloir de la patience.
Modifié en dernier par Le Marquis le mar. 24 déc. 2024, 18:14, modifié 2 fois.
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- loupgris
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Je vais certainement me laisser tenter par le manuel du joueur en début d'année.

Enfin un truc complet...12 classes, 48 sous-classes, 10 races, 16 historiques de personnages et 75 dons, le tout revu et rééquilibré
- vv221
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Quand je pense que mon système de jeu de rôle favori, Numenéra, ne proposait à l’origine que 3 classes (6 en tout maintenant, mais 3 se jouent surtout dans un certain contexte et les autres dans un autre contexte), et ne propose toujours (sauf rares exceptions) qu’une seule race : les humains.
Bon, ça ne veut pas dire qu’il est pauvre en possibilités de création de personnage pour autant, cette variété passe juste par d’autres systèmes.
Ceterum censeo Discordum esse delendam
- Le Marquis
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Et encore, certains ralaient que l'artificier ne se retrouve pas dans les règles de base

(Il arrivera plus tard je suppose).
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- loupgris
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L'artificier, je m'en cogne un peu.(je ne le vois pas comme une classe emblématique de la franchise, certes, il colle aux gnomes cependant)
Bon point, je trouve qu'il y a bcp de changements.
Il manque encore certaines sous-classes (chante lame), dommage.
Bon point, je trouve qu'il y a bcp de changements.
Il manque encore certaines sous-classes (chante lame), dommage.
Modifié en dernier par loupgris le mer. 25 déc. 2024, 12:07, modifié 3 fois.
- loupgris
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@vv221
je suis allé regarder Numenéra avec son système "cypher".
Bon c'est de la science fantasy, pas tout à fait ce qui m'intéresse le plus.
Par contre, force est de reconnaître que cela semble sympa (pas très surprenant, le mec derrière est une pointure).
je suis allé regarder Numenéra avec son système "cypher".
Bon c'est de la science fantasy, pas tout à fait ce qui m'intéresse le plus.
Par contre, force est de reconnaître que cela semble sympa (pas très surprenant, le mec derrière est une pointure).
Modifié en dernier par loupgris le jeu. 26 déc. 2024, 00:01, modifié 1 fois.
- vv221
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Ce système est aussi utilisé par d’autres jeux de rôle, comme The Strange qui propose un univers se rapprochant plus du fantastique.
Par contre je ne crois pas me rappeler d’univers de fantasy classique se basant dessus, même si Numenéra permet de concevoir des scénarios de "quasi-fantasy" relativement simplement.
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- loupgris
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Je ne suis pas très calé sur la science fantasy en rpg (je suis plus fan de fanatasy).
Il y a bcp de romans par contre où on retrouve cette approche avec découverte de vestiges d'un passé "scientifique".
Si on aime le côté exploration, Numenéra coche plutôt les cases apparemment.

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Le rendez-vous manqué pour Karatur (la partie extrême orient) me fera toujours halluciner, il y avait moyen, avec la culture manga, il y avait moyen de surfer dessus, un risque contrôlé qui aurait permis d’étendre le catalogue... mais non... Encor et toujours la Cote des épées... Un setting tellement vu et revu, qu'il peut en filer la nausée... heureusement que la nostalgie des vieux aide sinon...
Un choix plus important de classes serait intéressant car on fait vite le tour et les sous classes sont pour beaucoup anecdotiques sur la manière de jouer la classe. (si tu as joué un palouf tu as joué tous les paloufs)
Je ne suis pas intéressé par les donjons et mégadonjon à titre personnel, les "donjons" sont souvent des éléments de jeu que je trouve rébarbatifs.
Un choix plus important de classes serait intéressant car on fait vite le tour et les sous classes sont pour beaucoup anecdotiques sur la manière de jouer la classe. (si tu as joué un palouf tu as joué tous les paloufs)
Je ne suis pas intéressé par les donjons et mégadonjon à titre personnel, les "donjons" sont souvent des éléments de jeu que je trouve rébarbatifs.
- Brutus
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Re salut ici....
Primo: D&D 5.5 par WOTC/Hasbro? non merci sans moi,ils ont eus un putain de boulevard avec la cinquième édition,y'a eu des éditions tiers qui leur ont bien machés le boulôt,Résultat?Prise de risque minime/foutage de gueule sur le contenu en règle général(le trois quart des aventures c'est du 1-12/1-15 et basta a part deux malheureuses aventures qui vous permettront d'atteindre le niveau 20.),Et surtout ça a pissé allégrement sur les vieux mondes modules,a l'exception d'Eberron et la première campagne sur Ravenloft...le reste ça a été revu et corrigé de façon a ce que ça soit plus...mhhhh..."contemporain"tout ça tout ça.
Bref vous voulez pas migré sur la 5.5?Vous avez comme moi,foutu un beau paquet de blé dans la 5 ième et vous avez envie de bien rincer ça jusqu'a la corde?Allez voir Tales of The Valiant par Kobold Press,En gros c'est leur projet Blackflag et c'est pleinement compatible avec vos aventures etc...En gros TOV c'est la 5 ième édition revue et corrigé par Kobold Press...entendez par la,purgée de tous les défauts majeures de la 5e faite par WOTC/Hasbro.
Primo: D&D 5.5 par WOTC/Hasbro? non merci sans moi,ils ont eus un putain de boulevard avec la cinquième édition,y'a eu des éditions tiers qui leur ont bien machés le boulôt,Résultat?Prise de risque minime/foutage de gueule sur le contenu en règle général(le trois quart des aventures c'est du 1-12/1-15 et basta a part deux malheureuses aventures qui vous permettront d'atteindre le niveau 20.),Et surtout ça a pissé allégrement sur les vieux mondes modules,a l'exception d'Eberron et la première campagne sur Ravenloft...le reste ça a été revu et corrigé de façon a ce que ça soit plus...mhhhh..."contemporain"tout ça tout ça.
Bref vous voulez pas migré sur la 5.5?Vous avez comme moi,foutu un beau paquet de blé dans la 5 ième et vous avez envie de bien rincer ça jusqu'a la corde?Allez voir Tales of The Valiant par Kobold Press,En gros c'est leur projet Blackflag et c'est pleinement compatible avec vos aventures etc...En gros TOV c'est la 5 ième édition revue et corrigé par Kobold Press...entendez par la,purgée de tous les défauts majeures de la 5e faite par WOTC/Hasbro.
- Brutus
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Alors moi,pas du tout...Ben j'en sais rien,en tout cas...si vous voulez un supplément Extreme orient,attendez rien de la part de WOTC,ou alors serrez les fesses parce que ça risque de faire très mal.
- Mortis
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Alors je ne parlait pas de ce supplément là en particulier, mais de l'action manquée, les mecs avaient un boulevard pour faire une série d'aventure, avec des historiques, des sous classes, des races, (voir même des classes pourquoi pas ?) sur le setting de Karatur. Ils n'en n'ont rien fait. Il y avait moyen de faire un move commerciale intéressant et qui aurait pu attirer des joueurs. mais non... pas de bouquins. Honnêtement je ne comprend pas.
Après il est vrai que quant à la qualité attendu du produit, disons que oui comme le dit Brutus, aujourd'hui si Wotc sortirait un truc du genre faudrait s'entendre à une fissure d'une zone érogène de notre anatomie...
Apres ce n'est pas facile de faire du contenu nouveau avec de l'existant, certes, mais quand ça fait des décennies qu'on nous balance les même trucs au nez, tout en laissant le reste aux oubliettes je trouve ça dommage. Mais bon, c'est pas comme si c'est leur travail hein ? xD
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Alors plus ou moins la même chose niveau wokisme, oui. Après on apprécie, ou pas.
Plus ou moins la même chose niveau système, clairement non. Plus ou moins la même chose niveau politique éditoriale, non plus : le jeu est bien plus (et mieux) supporté côté Paizo, avec plein de campagnes dont certaines sont vraiment très bien.
Mais je referme cette parenthèse puisque ce sujet parle de D&D et non de Pathfinder.
Plus ou moins la même chose niveau système, clairement non. Plus ou moins la même chose niveau politique éditoriale, non plus : le jeu est bien plus (et mieux) supporté côté Paizo, avec plein de campagnes dont certaines sont vraiment très bien.
Mais je referme cette parenthèse puisque ce sujet parle de D&D et non de Pathfinder.

Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
- Le Marquis
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De toute façon rien de passionnant pour 2025 chez WotC, sauf si on s'intéresse à la 5.5 évidemment (euh pardon, à la "2025" )
En anglais
Dragon Delves (8 juillet 2025) : 10 mini-aventures de niveaux 1 à 12 avec pour thème central les dragons
Heroes of the Borderland Starter Set (19 septembre) : sur la base de Keep on the Borderlands
Forgotten Realms Player's Guide (11 novembre 2025) : 8 nouvelles sous-classes, et des nouveaux dons, sorts, historiques, etc
Forgotten Realms Adventure Guide (11 novembre 2025) : Dalelands, Calishman, Baldur's Gate, Moonshae Isles, Icewind Dale, etc
Eberron: Forge of the Artificer (19 août 2025) qui permettra de découvrir des parties d'Eberron non couvertes par Eberron: Rising From The Last War.
Et un autre livre encore mystérieux pour le moment, prévu pour octobre 2025.
En français
Manuel des Joueurs 2024 : Mars 2025
Guide du Maître 2024 : Juin 2025
Manuel des Monstres 2024 : Septembre 2025
Hormis peut-être le Dragon Delves, je passerai mon tour sur le reste. Je vais économiser du pognon cette année, parfait.
En anglais
Dragon Delves (8 juillet 2025) : 10 mini-aventures de niveaux 1 à 12 avec pour thème central les dragons
Heroes of the Borderland Starter Set (19 septembre) : sur la base de Keep on the Borderlands
Forgotten Realms Player's Guide (11 novembre 2025) : 8 nouvelles sous-classes, et des nouveaux dons, sorts, historiques, etc
Forgotten Realms Adventure Guide (11 novembre 2025) : Dalelands, Calishman, Baldur's Gate, Moonshae Isles, Icewind Dale, etc
Eberron: Forge of the Artificer (19 août 2025) qui permettra de découvrir des parties d'Eberron non couvertes par Eberron: Rising From The Last War.
Et un autre livre encore mystérieux pour le moment, prévu pour octobre 2025.
En français
Manuel des Joueurs 2024 : Mars 2025
Guide du Maître 2024 : Juin 2025
Manuel des Monstres 2024 : Septembre 2025
Hormis peut-être le Dragon Delves, je passerai mon tour sur le reste. Je vais économiser du pognon cette année, parfait.
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- loupgris
- Basilic majeur
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SauraisJe t'en serais gré
Je n'ai pas capté l'histoire du wokisme...Je revendique le sang elfique, à bas les nains, suis-je anti-woke ?
Merci pour le retour Le Marquis

Modifié en dernier par loupgris le lun. 10 févr. 2025, 22:37, modifié 1 fois.
- Guigui.
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Aussi bien WotC que Paizo ont entamé il y a plusieurs années une "réforme" de leurs systèmes comme de leurs settings pour favoriser un plus grande inclusivité. Par exemple :
- les races deviennent des "ethnies" ou des "ascendances" ; dans le nouveau D&D, elles ne donnent plus de modificateurs de caracs
- les races traditionnellement mauvaises ne le sont plus par défaut : orcs, drows etc. soit disparaissent (les drows Paizo), soit deviennent des races beaucoup plus soft
- des suppléments donnent des possibilités pour jouer des PJ avec des handicaps : PJ en fauteuil roulant, etc. (oui dans la Moria c'est pas simple)
- certains phénomènes socio-historiques sont pas mal revisités : par exemple l'esclavage disparaît dans le setting de Paizo
- etc...
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
- loupgris
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Oui, ça j'avais déjà remarqué le virage avec leurs règles optionnelles (mon Dieu quelle hérésie

À quand les nains et gnomes de la taille des humains...(n'écoute pas Torlokk

Pour le reste

(après l'histoire des drows, quand tu retires Lolth, ça fait quand même un gros vide)
Modifié en dernier par loupgris le mar. 11 févr. 2025, 08:59, modifié 2 fois.
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