Nouvelle partie (bis)

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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Yoshi
Tasloï
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Nouvelle partie (bis)

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Message par Yoshi »

Re-bonjour à tous,

Après bien des jeux online, la paternité est tombé sur moi est me voila donc en plein installation de jeux OFFLINE

Comme le Marquis ("salut camarade")
viewtopic.php?p=482941&hilit=nouvelle+% ... pe#p482941

je souhaite me faire la trilogie. Je ne souhaite pas installer trop de mod qui ajoute des personnages/classe sauf si il y a des incontournables.
Je pensais plus des mods comme BG1NPC / UB1&2.
Vous conseillez au marquis de prendre EET, je prendrai le temps de faire une installation complète des 2 EE puis je EET puisque vous le conseillez tant !
Concernant mon périple plusieurs choix s'offrent à moi concernant la classe/équipe:

Idée 1 Inquisiteur: je n'aime pas les mages et puis cela permettra me permettra de me passer de Keldorn, ses stats que je n'apprécie pas et qui peut rentrer chez lui. Je serai plus badass avec mes 19 STR/DEX/CON pour taper avec carsomyr.

Partie BG1: Kivan / Neera / Imoen(Coran) / Brawen une partie bonne avec des personnage pour romancer<3
Partie BG2: Anomen / Neera / Jaheira / Jan / Aerie


-Demi-orc avec un objectif de 20 STR / 20 CON pour être efficace encore une fois avec mon personnage principale. Guerrier/Clerc? Kensai pur? Berserker? Barbarian?

Partie avec personnage plutôt neutre et mauvais : Kagain / Dorn / Brawen(vico) / Sharteel (voleuse) / Baeloth/Edwin
BG2: Kagain / Edwina ou Baeloth / Viconia ou anomen / Jaheira /

Guerrier/mage : Jouer archer mage dans BG1 en lançant sommeil tout en profitant de ce magnifique anneau à Brasamical.
du coup ce qui me pose la question de pourquoi pas jouer archer directement vu que j'aurai également des sorts
Pour BG2 je n'ai pas trop de build, la lecture des sujets sur cette classe est de passer en mode défensif et taper au cac.

Je cherches des avis / conseils sur les classes / équipes / mods / personnages qui valent le coup (ou non ) parmi les nouveaux.

Merci à tous.
Modifié en dernier par Yoshi le jeu. 23 mars 2023, 09:09, modifié 1 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

Ben déjà sur la continuité, tu peux ajouter Xan pour BG1&2 (pas SOD).
Neera est une mage très compétente à haut level.
Dorn est un bon chevalier noir.
Baeloth est bon, mais que là sur BG1 et SOD.
Rasaad c'est très bof (sans compter qu'il est LB).

Du coup pour la trilogie en groupe plutôt evil cela fait :
Edwin, Viconia, Dorn, Jaheira (neutre cela va) éventuellement Xan (avec le mod, il est neutre, ça passe), voir Neera (il faut aimer l'aléatoire) ; en voleur, tu as la vampire Hexxat (pour remplacer Imoen) voir Jan.

Je suis en train de créer mon groupe pour enchainer BG1+SOD+BG2. Je le crée entièrement pour ne pas m'emerder.
Pour l'instant cela donne ça
Fichiers joints
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Modifié en dernier par loupgris le jeu. 23 mars 2023, 15:17, modifié 1 fois.
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Yoshi
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Message par Yoshi »

Les nouveaux personnage recrutables sont bons / dialogue/quete etc...? ou je reste sur GB1NPC project et je prend Shar / brawen / dynaheir pour voir tout le dialogue qu'elles peuvent offrir

Concernant mes questions: est ce que 20 en str/con cela vaut le coup? Est ce que le guerrier mage elfe archer a des solutions sur BG2?
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loupgris
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Message par loupgris »

Le problème de Dynaheir par exemple, c'est que tu ne la retrouves pas dans BG2.
Niveau dialogues, les perso EE tiennent la route.
Si tu veux prendre Dynaheir, tu pars sur un groupe bon.
En fait, le truc c'est : tu veux prendre un groupe et enchainer avec BG2 ?

Guerrier/mage elfe archer a des solutions bien entendu.
Il y a des mods comme item revision ou skills&abilities qui aident.

Pas besoin d'avoir 20 str et 20 con pour jouer.

Tu as ce build vo pour l'archer arcanique sinon comme solution (il y a la version guerrier/mage) :
ARCHER ARCANIQUE : Maître des terres elfiques, l'archer arcanique est un combattant versé dans l'utilisation de la magie pour suppléer ses compétences martiales. Au-delà des bois, les archers arcaniques jouissent d'une renommée dans tous les royaumes pour leur précision à l'arc et leur faculté à insuffler la magie dans leurs flèches. En groupe, ils sont capables de semer la terreur à toute une armée ennemie. Si les archers arcaniques humains sont rares car les techniques elfiques sont gardées secrète, il en existe tout de même quelques-uns.
Avantages :
- +1 au TAC0 avec n'importe quel arme à projectile au niveau 1 et tous les 5 niveaux par la suite.
- Gagne la capacité Flèche magique.
FLÈCHE MAGIQUE : L'archer arcanique imprègne automatiquement ses flèches de magie. Les projectiles lancés par l'archer arcanique sont toujours considérés comme des armes +1 et délivrent un point de dégât magique, il obtient un bonus supplémentaire de +1 tous les cinq niveaux jusqu'à un maximum de +5 au niveau 20 en enchantement et dégâts. Les dégâts additionnels sont affectés par la résistance magique de la cible.
- 3ème niveau : Peut utiliser bouclier entropique une fois par jour.
BOUCLIER ENTROPIQUE : un champ magique brillant et multicolore apparaît autour de l'archer arcanique, procurant une immunité aux projectiles normaux et un bonus de -2 en Classe d'Armure contre les projectiles pendant 1 round par niveau. Ce bonus augmente à -4 au 10ème niveau et -6 au 17ème niveau.
- 5ème niveau : Peut utiliser la capacité Flèche Imprégnée trois fois par jour.
FLÈCHE IMPRÉGNÉE : En utilisant la magie arcanique, l'archer enchante son prochain projectile afin de le faire exploser, délivrant 1d6 dégâts additionnels par tranche de cinq niveaux dans la zone d'effet.
- 9ème niveau : Peut utiliser Flèche Chercheuse une fois par jour.
FLÈCHE CHERCHEUSE : Un archer arcanique compétent peut enchanter ses flèches pour toucher infailliblement ses cibles. La prochaine attaque est un critique automatique qui délivre en plus deux points de dégâts par tranche de cinq niveaux.
- 13ème niveau : Peut utiliser Flèche de Phase une fois par jour.
FLÈCHE DE PHASE : Un archer arcanique expérimenté peut enchanter sa prochaine flèche pour qu'elle devienne immatérielle et transperce les armures, (infligeant 4d6 de dégâts magiques et) réduisant la résistance aux dégâts de type "projectile" de 50% ainsi que la classe d'armure contre les projectiles de deux points par cinq niveaux, l'effet dure 10 rounds.
- 17ème niveau : Peut utiliser Flèche de Mort une fois par jour.
FLÈCHE DE MORT : Un maître archer arcanique peut enchanter sa prochaine flèche afin de tuer instantanément sa cible. (Si cette dernière a plus de 60 points de vie) elle peut faire un jet de sauvegarde contre la mort pour éviter l'effet (modificateur de -1 tous les cinq niveaux).
Désavantages :
- dés de vie : d8
- -2 au TAC0 avec les armes de mêlée.
- Ne peut utiliser l'Attaque Puissante ou l'Expertise.
- Restriction raciale elfe ou demi-elfe.
- Ne peut dépasser une étoile dans les armes autres que l'arc long et l'arc court.
- Ne peut dépasser une étoile dans les styles de combat.
- Ne peut porter d'armure plus lourde que la cotte de maille elfique.


Je pense que tu devrais passer par EET et BWP FR (genre avec l'installation minimum) ajouter tes mods (UB, BG1NPC, etc.)
Modifié en dernier par loupgris le jeu. 23 mars 2023, 23:38, modifié 3 fois.
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Yoshi
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Message par Yoshi »

Pourquoi le 20 STR/CON n'est pas forcement bien pour jouer un orc Mélée?

Tu as tests les différents personnage ajouté avec les versions EE? il sont cool niveau dialogues/quetes?

"- -2 au TAC0 avec les armes de mêlée." étrange?
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loupgris
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Message par loupgris »

Pourquoi le 20 STR/CON n'est pas forcément bien pour jouer un orc Mélée?
Premièrement, je ne vois pas comment tu peux atteindre 20, l'orc récupère que +1, soit 19 force et 19 con.
C'est bien de démarrer à 19, les autres races limitées à 18/100 en force comme les elfes, humains ou nains par exemple sont parfaitement jouables.
Prenons ton orc, certes, il aurait à la création un bonus au TAC0 de +1 et un peu plus de dommages (le temps de trouver une ceinture de force ou des gants, l'avantage tombe aussi à zéro avec des potions de force).
Si vraiment, tu tiens à optimiser, le nain est de loin le plus intéressant.
Avec 19 en constitution, il récupère un bonus de +5 aux jets de sauvegarde contre la paralysie, la mort et les poisons, +5 contre les baguettes, sceptres et bâtons et enfin encore +5 contre les sorts.
C'est nettement plus avantageux.
L'elfe récupère +1 en Tac0 avec les armes elfiques (épées longues et courtes + arcs) et une immunité de 90% au sommeil et aux charmes (donc avec un item ou une potion de force, pour peu d'utiliser une arme elfique son tac0 serait meilleur que le demi orc).

Franchement choisi la race plutôt en fonction de ton affinité ;)

Concernant les dialogues, c'est avant tout une affaire de goût (Dynaheir est particulièrement réussie avec BG1 npc (avis perso)).

Pourquoi étrange ?
Ce build est un archer (guerrier/mage) il utilise son arc avec ce build et peut lancer des sorts, il n'est pas fait pour le corps à corps. (ne sont pas expliqués dans le build le fait qu'il peut enclencher le tir rapide, pour gagner plus d'attaques).

Il y a ce build sinon qui pourrait t'intéresser (c'est un ensorceleur pur, ainsi, il progresse bcp plus vite qu'un multiclassé) :

Eldritch Scion - Kit d'Ensorceleur
À la différence des mages traditionnels, l'Eldritch Scion ne passe pas son temps à étudier magie ou à concilier ses compétences martiales et ses talents de magicien. En effet, ses aptitudes se développent spontanément.
L'Eldritch Scion bénéficie de la plupart des caractéristiques de l'ensorceleur, tout en étant capable de prouesses martiales.
Avantages :
Dés de vie : d8
Peut atteindre la spécialisation (2 points de compétence) pour toutes les armes de mêlée.
Peut porter les armures en cotte de mailles et les armure en écailles (les restrictions pour le lancement des sorts s'appliquent toujours).
Progression du TAC0 personnalisé, hybride entre le guerrier et l'ensorceleur.
Obtient la capacité Arme acérée.
ARME ACÉRÉE : L'Eldritch Scion imprègne naturellement son arme avec sa magie ce qui lui permet d'infliger des dégâts additionnels. Il génère un point de dégât magique supplémentaire tous les cinq niveaux, pour un maximum de cinq points de dégâts magiques au niveau 20. La résistance à la magie de la cible aura une influence.
9ème niveau : Acquiert une demi attaque supplémentaire par round.
16ème niveau : Acquiert à nouveau une demi attaque supplémentaire par round.
Inconvénients :
Pénalité de -2 au temps d'incantation des sorts.
Pénalité de -2 au niveau du lanceur de sorts.
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Hello,
loupgris a écrit : ven. 24 mars 2023, 08:53Premièrement, je ne vois pas comment tu peux atteindre 20, l'orc récupère que +1, soit 19 force et 19 con.
Je pense que Yoshi comptait les livres de carac de BG1 dans son calcul.

Ceci dit @Yoshi je pense un peu comme Loupgris : il ne faut pas surestimer les bonus de carac du demi-orc. Effectivement, 19 de force dès le début du jeu c'est très puissant, mais très vite tu trouves des potions de force qui te donnent au moins autant, et tu en trouves suffisamment pour tous les gros combats. Et la différence entre 19 est 20 est minime (+3/+8 au lieu de +3/+7 soit 1 pt de dégâts en plus), ce qui fait que n'importe quelle autre race qui commence à 18/XX sera pratiquement aussi forte avec le livre de Force, mais disposera d'autres avantages (mentionnés par Loupgris) que le demi-orc n'a pas. C'est vrai que le bonus aux JS des nains, par exemple, est vraiment fort.

Idem pour la constitution, avoir 19 (donc 20 avec le livre) permet de se régénérer et c'est cool, mais au fond ça te permet juste d'économiser quelques soins pendant les voyages inter-cartes. Ça n'a pas plus d'effet que ça.

Sur un autre sujet, j'attire ton attention sur le fait que si les archers sont "trop" bien traités dans la partie BG1, ils le sont beaucoup moins bien dans la partie BG2, avec des dommages pas mal réduits mine de rien. Donc un build entièrement basé sur l'archerie risque peut-être de te décevoir dans la 2e partie du jeu.
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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loupgris
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Message par loupgris »

C'est vrai que sur SOA l'archer perd un peu de sa superbe (le bonus de force des "corps à corps" devient rapidement plus avantageux avec les items de force).

Maintenant, il ne faut pas perdre de vue, qu'on parle d'un archer guerrier/mage dans le cas présent, pas d'un guerrier archer. Cela change considérablement la donne, vu que sur SOA ou TOB les sorts de mages restent à prendre en compte.

Pour en revenir au build "archer arcanique" il peut enclencher le tir rapide dès le niveau 6 et a surtout un boost aux dommages.
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Yoshi
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Message par Yoshi »

Concernant BGT il y avait la possiblité d'avoir un morceau d'un équipement dans chaque jeu pour en faire un objet puissant, lequel est ce?
est il disponible dans la version EET?

J'ai ajouté un mod pour choisir classe/kit pour les personnages.
Hors pour Jaheira je n'en avais pas besoin, j'ai donc testé sur mon personnage et du coup je me suis dis que pour guerrier mage : serait plus fort de partir sur kensai/mage ou guerrier /mage spécialisé?
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Message par Nitrick »

Yoshi a écrit : mer. 29 mars 2023, 21:58 Concernant BGT il y avait la possiblité d'avoir un morceau d'un équipement dans chaque jeu pour en faire un objet puissant, lequel est ce?
viewtopic.php?t=9070
[BG1 + SOA + TOB] La grosse machine de métal et le barreau de métal
:gign:
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loupgris
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Message par loupgris »

Yoshi a écrit : mer. 29 mars 2023, 21:58 Hors pour Jaheira je n'en avais pas besoin, j'ai donc testé sur mon personnage et du coup je me suis dis que pour guerrier mage : serait plus fort de partir sur kensai/mage ou guerrier /mage spécialisé?
Même si ce n'est pas légal :
kensai/mage + combat
guerriermage spé + sorts
À toi de choisir...
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Message par Yoshi »

Bon j'ai raté mon installation EET, BG1NPC ne se fonctionnait pas.

Du coup on va faire les jeux séparément.
J'ai insutallé UB / BG1 NPC / Tweak pour avoir une équipe rapidement.

Va me falloir : Brawen et dynaheir pour les romances Neutre/Bon. je ne ferai pas Shar teel.
Fort de l'installation BG1NPC , par qui je complète? Minsc me semble un atout indéniable avec des dialogues fort interessant avec le mod?

Pour le voleur : safana Coran ou Imoen?

Vu que j'apprecie avoir deux personnages avec des sorts de soin je pensais à Yeslick ou ajantis (qui a pas mal de banter avec safana) si je ne joue pas moi meme cette classe.



Si je fais mon archer/mage ou un paladin (soit paladin ( paladin kit ou Pretre/Guerrier.. (Je pensais du coup pour un brin RP jouer au baton pour faire le coté sentinelle de chateau suif)

J'ai également trouvé l'archer mage ici , fort intéressants ces kits qui'l propose.
https://artisans-corner.com/the-artisans-kitpack/
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Message par loupgris »

Oui le kit est très intéressant.
Bon j'ai raté mon installation EET, BG1NPC ne se fonctionnait pas.
Tu n'es pas passé par le BWP FR pour ton installation EET ?

Pour Minsc, vu ton groupe, cela semble un bon choix.

Coran est le meilleur niveau optimisation (moins de compétences par contre vu le multiclassage), il est très au-dessus du lot sur l'apport/contribution aux dégâts du groupe.

À mon avis, il te manque un tank, il y a deux très bon tank pour BG1, mauvais=>Kagain et bon=>Khalid
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Message par Yoshi »

Jai crée un archer mage avec le mod, le n'ai nommé Xan en vue de peut être prendre une épée dans la mines (spoil: cela ne fonctionne pas)

Je suis allé voir les basilic avec imoen au début du jeu en ayant pris les protections contre la pétrification. Ce qui m'a permis de prendre d'aller tuer (avec la goule) afin de prendre quelques levels pour rusher Forteresse gnoll/ Mines de Nashkel



J'ai un groupe presque niveau 5 avec cette technique.


Ajantis en chef inquisiteur (et pour les réductions) avec les gantelets de dex
Brawen en off tank
Minsc avec les arc/Epée à deux mains
Dynaheir fronde/dague
Imoen en bretteuse arc cour

Je pensais prendre Yeslick ou reprendre jaheira pour faire le tank officiel à la place de ajantis en vue d'avoir plus de Immobilisation/buff/sorts de soin. Qu'en pensez vous?

Il est assez plaisant d'envoyer horreur / sommeil sur une troupe d'ennemis quand ils ne résistent pas évidemment. Le kit Archer mage est plaisant à voir quels sorts prendre plus tard.
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Message par loupgris »

Jaheira tank éventuellement pas trop mal, et vu que tu as déjà un prêtre, un druide, cela complète plutôt bien.
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Message par Yoshi »

Avec l'installation tweak anthology (pour EET à la base) j'ai du mettre les carac de BG2 ou elle a 17 CON/DEX de mémoire. Je pense qu'elle pourrait bien faire le job.
Il va falloir que je la retrouve en plus j'ai tué Khalid...(guerrier mage avec le tweak) qui n'a pas mis longtemps à mourir...
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Message par loupgris »

Je pensais justement à elle avec ses carac de BG2 ;)
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Message par Yoshi »

Le kit Archer mage est plaisant, car il est très facile de tuer des cibles effrayées / endormies

Concernant les quetes/ NPC vous avez des mods à conseiller/ne pas manquer ?
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