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[BWP-FR] Mega installation & Item révision

Cette section regroupe toutes les informations sur l'outil Big World Setup en français, qui vous permet d'automatiser l'installation de tous vos mods, tout en gérant les conflits éventuels entre eux.
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loupgris
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Message par loupgris »

J'ai trouvé deux composants qui à priori font la même chose (il ne me semble pas que le BWP FR le remarque).

Druide Remix
Seuls des changements mineurs sont apportés aux druides. Les druides ont des limites plus lâches sur leurs exigences de neutralité - plutôt que d'être limités au vrai neutre, les druides sont désormais autorisés à avoir n'importe quel alignement qui contient la neutralité : le neutre bon, le neutre mauvais, le loyal neutre et le chaotique neutre sont désormais autorisés en plus du vrai neutre. . D'un autre côté, la philosophie du druide est désormais appliquée à sa sélection d'armures pour les classes multiples et doubles. Avant, les combattants-druides étaient autorisés à disposer d'armures (mais pas d'armes) pour les combattants ; maintenant, les armures et les armes sont limitées de la même manière.

Item revision
Restrict Fighter/Druids to Armor that Druids Can Wear (*)
For those who believe druids shun metal equipment. This component will stack with the one above, if installed after it. The items in IR's main component should already have these changes applied; this component is to make mod-added items consistent, and to provide additional options to those not installing the main component.

Même si je ne suis pas certain à 100% (habituellement, j'utilise IR) il ne me semble pas y avoir de message le signalant (si je me trompe, désolé).
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loupgris
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Message par loupgris »

Problème avec le "compagnon animal"
► Afficher le texte
J'ai réussi à l'installer manuellement sur l'installation ;)
Modifié en dernier par loupgris le sam. 11 mars 2023, 18:42, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Bien vu, le problème vient probablement du fait qu'il faut entrer le nom désiré pour son compagnon...

Peu de mod ont ce type d’interaction pendant l'installation, tu as bien fait de l'installer manuellement.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Hop hop hop, petite mise à jour de Severian pour mettre à jour le fl#add_kit_ee. A télécharger toujours au même endroit.
Je n’oublie pas qui a mis le feu aux poudres.

A part ça, mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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Message par JohnBob »

Super ! Merci @deratiseur !
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loupgris
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Message par loupgris »

Oui merci :good:
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Depuis le temps que je dis "signalez moi les bugs".... enfin j'ai des retours.
je suis toujours autant marqué par le fait d'avoir trouvé moi-même, en jouant avec mon kit prêcheur des flammes, un bug terrible : arrivé aux hlas, il ne pouvait pas "valider", donc pas passer le niveau. Bug corrigé depuis, mais depuis que le kit était en ligne, la seule pensée que j'ai eu c'est "depuis ce temps personne n'a signalé ce bug ? depuis ce temps personne n'a utilisé mon kit jusqu'aux hlas" ? C'est je genre de trucs qui me coupe l'envie de moder et quelque part à mis fin au dukp alors que j'avais encore plein de kits dans l'atelier.

Alors signalez, svp. Ça fait avancer le modding que d'avoir des modules à jour.
Modifié en dernier par deratiseur le lun. 13 mars 2023, 23:30, modifié 1 fois.
Je n’oublie pas qui a mis le feu aux poudres.

A part ça, mes mods sont tous sur Mediafire et Github
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loupgris
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Message par loupgris »

Selphira a écrit : sam. 11 mars 2023, 09:46 J'ai effectué la correction, elle sera disponible lorsque le BWS-FR-Fixpack sera mis à jour.
Pas tout de suite, car je teste et implémente d'autres correctifs, mais cela ne tardera pas trop.
Bonjour Selphira,
J'ai pratiquement bouclé mon groupe.
Du coup, je vais légèrement modifier mon installation et donc la refaire.
Je peux embarquer les chants du barde de iwd ? (je préfère cette version)
Sinon j'attends qques jours ce n'est pas un problème ;)
Selphira
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Message par Selphira »

Normalement ça devrait être bon, ce composant n'était pas la cause de tes précédents problèmes.
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loupgris
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Message par loupgris »

Ok merci Selphira
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loupgris
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Message par loupgris »

Bonjour, à priori ce composant IWDification ne semble pas fonctionner :


##### IWDification #####
### 0180: Mises a jour de classes IWD : Barde : Chansons de barde selectionnables pour les Bouffons et les Scaldes ###
Prêt pour l'installation
Setup-iwdification.exe --no-exit-pause --noautoupdate --language 1 --skip-at-view --force-install-list 180 --logapp
[Setup-iwdification.exe] WeiDU version 24900
Using Language [French (by mickabouille)]

Utilisation de .\lang\fr_fr\dialog.tlk et .\lang\fr_fr\dialogf.tlk

SKIPPING: [Mises a jour de classes IWD : Barde : Chansons de barde selectionnables pour les Bouffons et les Scaldes]
Ce composant n'est pas disponible pour votre jeu.

C:\Users\bilou\Desktop\BALDUR'S GATE LAST\Baldur's Gate II Enhanced Edition>
Ce composant n'est pas disponible pour votre jeu.
Mises a jour de classes IWD : Barde : Chansons de barde selectionnables pour les Bouffons et les Scaldes (IWDification) a été ignoré.

Si un composant a été passé au cours de l'installation, cela indique un conflit ou une dépendance manquante dans le "Big World Setup FR". Soit un composant similaire est déjà installé et donc ce message est inoffensif, soit le composant dépend d'un mod qui est manquant. Si vous ne voulez pas continuer après votre analyse, vous pouvez arrêter l'installation du "Big World Setup FR" maintenant et reprendre à partir de ce point plus tard.
Entrez [c]ontinuer ou [q]uitter.
Selphira
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Message par Selphira »

Aurais-tu installé les HLA de barde de Rogue Rebalancing ?
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loupgris
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Message par loupgris »

Oui.
Ce n'est pas simple, le read me de iwdification n'est pas vraiment à jour.

(ce n'est pas essentiel pour moi ;) )
Modifié en dernier par loupgris le jeu. 16 mars 2023, 12:37, modifié 1 fois.
Selphira
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Message par Selphira »

Ok merci, je vais ajouter cette restriction dans les règles de BWS-FR, merci :)
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loupgris
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Message par loupgris »

"5ème casting" ne marche pas chez moi.
Techniquement, je connais DD5 et donc l'approche.
J'ai bien lu le read me et j'utilise pourtant bien l'icône dédiée.
Je peux changer ma sélection en retirant des sorts, mais il est impossible d'en ajouter ensuite (après avoir sélectionné pourtant l'icône pour la mémorisation).

Après examen :
Aucun de mes lanceurs de sorts ne peut utiliser la touche habituelle pour lancer des sorts (seul le lancement rapide ne devrait pas fonctionner en touche, la touche F7 devrait fonctionner). Le seul moyen pour lancer des sorts, c'est de passer par la touche des capacités innées (ce qui déjà n'est pas conforme à la vidéo de Subtledoctor).
Il y a bien un bug déjà à ce niveau, sans compter l'impossibilité de changer la sélection des sorts à mémoriser après avoir utilisé l'icône de mémorisation.

Au titre des choses qui posent un problème :
-j'ai un sort du niveau 8 d'enchantement dans mon livre appelé "esprit impénétrable" qui a un sérieux problème textuel (accentuation). Je ne sais pas quel mod amène ce sort.
-J'ai un warning lors de l'installation de "5ème casting" :
► Afficher le texte
La seule indication concernant l'installation du mod, précise qu'il doit être placé surtout après les sorts, et il semble justement, idéalement placé dans l'installation.

À toute fin utile, voici mon WeiDU :
► Afficher le texte
Et le debug.


@Selphira si tu as une idée...
Fichiers joints
BWS-FR-Debug.7z
(537.5 Kio) Téléchargé 55 fois
Modifié en dernier par loupgris le sam. 18 mars 2023, 12:04, modifié 1 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

Je laisse tomber "5ème casting" le mod semble être un peu une usine à gaz (p-e un peu trop jeune encore).
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loupgris
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Message par loupgris »

Bon pratiquement la même installation.
Seul changement, la variante du second élément.
~5E_SPELLCASTING/5E_SPELLCASTING.TP2~ #1 #100 // Convertir tous les lanceurs de sorts au système 5E: 1.19
~5E_SPELLCASTING/5E_SPELLCASTING.TP2~ #1 #902 // Objects accordant des emplacements de sorts bonus et lanceurs de sorts 5E -> Bonus seulement aux emplacements de lancer de sorts: 1.19
En gardant la même base de règles et en allégeant assez radicalement la partie PNJ, quêtes, "5ème casting" fonctionne.
Surement un mod quête ou pnj qui ajouterait des sorts (ou le second composant du mod).

Du coup, je reste sur cette installation.
► Afficher le texte

C'est complètement déconnant, si je démarre avec un seul perso cela semble marcher.
Par contre si on fait un full groupe c'est mort.
Et finalement même avec un seul perso mage, une fois qu'on essaye de changer la liste mémorisée tout part en couille.
Dommage...
Modifié en dernier par loupgris le sam. 18 mars 2023, 18:40, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

Bien voilà une installation très "clean" neuve.
► Afficher le texte

Epée courte 1d10 dégâts le reste des armes c'est la version vanilla (absolument pas forgotten armes NWN2)
5ème casting ne fonctionne pas non plus.
Auto description est à la ramasse.
Chose surprenante, Subteldoctor utulise généralement et IR+D5 random tweaks+5ème casting+sorts iwd

Concernant IR+forgotten alors que sur ce test tout semblait fonctionner

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.18
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd17
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #8 // Remplacer les Bottes de Rapidite (Les Pattes de Guepard): v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #23 // Mettre à jour les immunites contre les coups critiques -> Retirer l'immunite aux coups critiques des ennemis les plus coriaces.: v2.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1042 // Bonus des armures revus -> Sans penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #3 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec une penalite de vitesse d'incantation pour les lanceurs de sorts profanes: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1091 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs et les Druides: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd17
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #10 // Armes dans le style de NWN2: v2.1
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.22
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Ici plus rien ne va.
Fichiers joints
BWS-FR-Debug.7z
(421.62 Kio) Téléchargé 57 fois
Modifié en dernier par loupgris le lun. 20 mars 2023, 09:04, modifié 1 fois.
Selphira
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Message par Selphira »

Pas mal de WARNING avec un conflit de namespace lors de l'installation des sorts d'Iwdification, et beaucoup d'objets non altérés par 5eme casting, aucune idée si c'est cela qui provoquerait tes problèmes, mais c'est peut-être une piste (je n'ai jamais utilisé 5eme casting et ne compte pas l'utiliser dans mes futures parties).
Je vais reproduire ton installation basé sur ton Weidu.log et regarder dans un premier temps si je peux comprendre le problème avec les objets et IR + Forgotten Armament.
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loupgris
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Message par loupgris »

Selphira, il est à noter que sur mes dernières installations, j'avais énormément de petits bugs (comme un mage spécialisé qui pouvait porter un casque).
Ils étaient assez nombreux.
Je suis parti d'une installation existante pour m'inspirer (celle-ci : https://raw.githubusercontent.com/morph ... -10-12.log ) et en ajoutant quand même ma base.
Je suis bientôt level 7 et strictement aucun bug n'est à signaler (alors certes je n'ai pas pris "5ème casting" ou trop mélangé IR et Forgotten).
Tout marche impeccablement, j'y ai pris un soin tout particulier à contrôler, et cela, tout du long.
(Attention jouant avec Edwin, Vico, Jaheira, Imoen et Dorn je n'ai pas testé animal compagnon sur cette partie).

Conclusion, après avoir viré mon raccourci EET et vidé entièrement mon dossier Save et toutes mes installations, j'ai un jeu qui fonctionne divinement bien ;)
Donc, je ne mettrai pas ma main à couper d'avoir eu des nombreux bugs dernièrement à cause de mon dossier "save".
► Afficher le texte
Modifié en dernier par loupgris le sam. 01 avr. 2023, 12:24, modifié 2 fois.
Selphira
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Message par Selphira »

Je n'ai pas encore regardé en profondeur, mais déjà, rien qu'avec le résultat d'AutoDescription, je remarques plusieurs choses :
- 5e Casting ajoute des effets pour supprimer des sorts, et cela génère 1 ligne de description par sort supprimé, tous les sorts mémorisables étant gérés, ça en fait beaucoup ! Je pense faire en sorte qu'AutoDescription n'affiche plus ces effets dans les descriptions, sauf en mode "debug", car dans les faits, cela n'a pas vraiment d'intérêt pour le joueur de voir cela.
- La plupart des (voir toutes les ?) épées, ont un bonus au TAC0 de +1 uniquement pour les elfes.
- Forgotten Armament modifie la description des objets, mais il ne semble pas correctement détecter les lignes Françaises, ce qui double certains attributs, comme le Type de dégâts. C'est corrigé après le passage d'AutoDescription, mais c'est bon de le savoir pour les personnes qui ne l'utilisent pas.
Exemple avec l'épée courte (SW1H07)
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Type de dégâts : Tranchant ou Perforant
Dégâts Critiques : 20/x2+1d10
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée courte
Type : arme à une main
Force nécessaire : 5
Forgotten Armament ne modifie pas systématiquement les dégâts des armes, il ne le fait pas pour toutes les armes, et je pense qu'il y a un conflit avec la révision du système de compétence de Skills and Abilities qui change le numéro des types de compétences. C'est pour cela que la plupart des armes ne sont pas correctement modifiées sur ton installation.
Je pense qu'en installant Forgotten Armament avant S&A, cela devrait fonctionner, mais cela veut dire aussi, installer Skills and Abilities après Stratagems, contrairement à maintenant.

J'avais lu qu'il devait s'installer avant afin que Stratagems puisse prendre correctement en compte les compétences, mais en cherchant j'ai vu d'autres exemples où S&A est installlé après Stratagems (https://github.com/morpheus562/Baldurs- ... -07-09.log)

J'imagine qu'on peut tester de changer l'ordre, cela permettrait d'utiliser les 2 sans ce problème.

Edit: Pour le problème des casques qui peuvent être portés par les mages, cela provient du mod ~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ 1 900 // Installer le kit d'ensorceleur "Eldritch Scion"v3.0, il autorise les sorciers à porter des casques, des armures de mailles et toutes les armes. Mais le sorcier est considéré comme un mage par le moteur, et donc, par effet de bord, cela autorise le port de ces objets à tous les mages monoclassés.
Modifié en dernier par Selphira le sam. 01 avr. 2023, 19:49, modifié 2 fois.
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Message par loupgris »

De toute façon avec forgotten Armament, il faut prendre auto description, c'est clair.

C'est quoi l'épée courte que tu cites ?
Avec forgotten, elle devrait faire : 1d6 crit 19-20x2
Même sur mon installation elle ne faisait pas ça, mais 1d10 en lieu et place du 1d6.
Selphira a écrit : sam. 01 avr. 2023, 16:21 Je pense qu'en installant Forgotten Armament avant S&A, cela devrait fonctionner, mais cela veut dire aussi, installer Skills and Abilities après Stratagems, contrairement à maintenant.
J'avais lu qu'il devait s'installer avant afin que Stratagems puisse prendre correctement en compte les compétences, mais en cherchant j'ai vu d'autres exemples où S&A est installlé après Stratagems (https://github.com/morpheus562/Baldurs- ... -07-09.log)
J'imagine qu'on peut tester de changer l'ordre, cela permettrait d'utiliser les 2 sans ce problème.
En effet, je viens d'aller voir les installations de Morpheus.
Oui, ce serait cool, j'aimerais bien essayer Forgotten et S&A sur une prochaine partie.
Sur l'idée d'enlever l'immunité aux critiques des casques (j'aimerais bien garder que le +1 CA des casques d'IR, à la rigueur) pour la reporter à ceux qui portent un bouclier (vu qu'ils sacrifient bcp de leurs dommages) je trouve que cela ne serait pas du luxe.
Il n'y a jamais eu d'immunité aux critiques avec les casques sur ADD, la donner à la rigueur aux porteurs de boucliers, c'est vraiment une bonne idée.
Selphira
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Message par Selphira »

C'est la bête épée courte basique, la description avant AutoDescription montre 1d6, mais après AutoDescription, c'est bien changé en 1d10. Ce changement de dégât est la cause du changement de système de compétence de Skills and Abilities. Donc il ne faut pas prendre en compte ce problème tant que l'ordre d'installation ne sera pas modifié.
La citation était là pour montrer le bug dans la modification de la description par Forgotten Armament.

Sur une installation correcte, FA ne changera pas les dégâts des épées courtes, mais il changera leur chance de critique.

Je vais regarder pour changer l'ordre, de ce que je vois du code de S&A, il met aussi à jour les compétences des créatures. Cela ne devrait donc pas poser de problème d'installer ce composant après Stratagems. Ce serait même plus logique, car S&A change le numéro des compétences, et Stratagems ne connait pas la nouvelle fonction de ces numéros...

ps: Regarde mon édit sur le message précédent.
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Message par loupgris »

Ok capito et vu pour l'edit, merci Selphira.

Pour 5ème casting.
Je ne partage pas tout à fait l'appréciation de subteldoctor quand il compare l'ensorceleur avec le nouveau système des mages.
Certes, l'ensorceleur possède un peu plus de sorts quand même, mais à bien y regarder, ce dernier écope tout de même de la limitation sur le nombre de sorts connus et aussi du retard d'un niveau pour l'apprentissage.
Quitte à bien équilibrer les choses, il aurait fallu donner un lignage aux ensorceleurs...
Bref, je trouve quand même le système de DD5 intéressant.

Par contre, je pense qu'il y a un problème plus profond pour ce dernier mod. Rien que l'interface présentait des problèmes qui à mon avis ne sont pas liés qu'à autodescription.
Modifié en dernier par loupgris le sam. 01 avr. 2023, 21:28, modifié 1 fois.
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