La musique de BG3 (et de Divinity original sin 2) jouée par un orchestre symphonique
- Althéa
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La musique de BG3 (et de Divinity original sin 2) jouée par un orchestre symphonique
.
Salut tout le monde. En cherchant un morceau de Divinity Original Sin II, je suis tombée sur ceconcert. Personnellement, j'ai beaucoup apprécié. J'espère que ça vous plaira.
Super modératrice (oui, ça pète
) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.

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Je suis en train d'écouter la partie pour BG3, étant donné que je n'ai pas (encore) joué à DoS2 
La musique de jeux vidéo et la musique de films concentrent bien des points communs, désormais. Les moyens mis en œuvre sont identiques (compositeurs choisis, types d'orchestres...) et le but recherché est le même : coller au mieux à l'ambiance de l'univers, du film, des personnages (choisissez l'option qui vous va
).
J'aime assez les modulations entre les passages calmes et les suivants qui suggèrent des actions plus épiques, dramatiques ou difficiles pour le groupe.
Ce qui me frappe assez, c'est la durée des mouvements. Sur des jeux à l'ancienne, on avait des morceaux qui duraient entre 2 et 4 minutes au maximum. Ici, on est plutôt autour de 10 minutes, ce qui est court pour un mouvement classique, mais long pour un morceau de musique de jeu vidéo.

La musique de jeux vidéo et la musique de films concentrent bien des points communs, désormais. Les moyens mis en œuvre sont identiques (compositeurs choisis, types d'orchestres...) et le but recherché est le même : coller au mieux à l'ambiance de l'univers, du film, des personnages (choisissez l'option qui vous va

J'aime assez les modulations entre les passages calmes et les suivants qui suggèrent des actions plus épiques, dramatiques ou difficiles pour le groupe.
Ce qui me frappe assez, c'est la durée des mouvements. Sur des jeux à l'ancienne, on avait des morceaux qui duraient entre 2 et 4 minutes au maximum. Ici, on est plutôt autour de 10 minutes, ce qui est court pour un mouvement classique, mais long pour un morceau de musique de jeu vidéo.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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