Je sais, vous vous dites "quoi un topic déjà sur ce sujet chiant ça suffit pas, il faut aussi qu'il vienne spammer son truc dans un DEUXIEME post ?"
Bon, c'est vrai. Mais comme c'est un sujet "un peu" différent, je me suis dis que ça serait mieux d'en faire un sujet à part.
De quoi s'agit il ? Boatmurdered est une histoire racontée par une 15aine de joueurs. C'est une histoire sous la forme de "blood line".
Un joueur crée une forteresse, puis lorsqu'une année exactement s'est écoulée, il sauvegarde le monde, et passe la main au joueur suivant, sans explication, sans rien. Et le joueur suivant fera de même, jusqu'à la chute finale qui ne manque JAMAIS d'arriver, puisqu'on finit toujours par perdre. Toujours. Chaque joueur a exactement une semaine (dans ce cas, parfois c'est moins) pour mettre tout ça par écrit et ainsi, le joueur suivant peut s'appuyer sur le récit déjà fait pour faire avancer l'histoire.
Boatmurdered est assez ancien, il date je crois de 2007, lorsque le jeu n'était qu'à ses débuts. Il est en 2D (enfin, le jeu est toujours en 2D, mais je veux dire qu'il n'y avait pas de possibilité de creuser en profondeur, quoi). A l'époque, on creusait à flan de montagne, et on s'enfonçait vers le coeur, vers le magma qui était au creux de la montagne. Le jeu a bien évidemment BEAUCOUP changé, s'est enrichi, approfondi. Mais Boatmurdered est resté, il est même devenu de plus en plus populaire. C'est probablement une des histoires les plus célèbres, et il a amené de très nombreux joueurs au jeu, car il a été diffusé assez amplement. Il a même inspiré une arme légendaire dans Diablo III
D'où le fait que j'en parle dans un topic séparé.
Il se trouve que j'en ai fait la traduction. Bon, le style de départ n'est pas toujours fameux, mais j'ai essayé de me tenir au texte. Les images ne sont, elles ni traduites, ni décodées ! J'espère que me pardonnez les fautes s'il en reste.
Pour simplifier la lecture, j'ai enregistré un fichier par partie. Les voici :
https://www.dropbox.com/s/1dtd3rq1fem34 ... ered-1.pdf
https://www.dropbox.com/s/v45lncw1fk8dl ... ed-2-3.pdf
https://www.dropbox.com/s/e6vmon754lpu9 ... ered-4.pdf
https://www.dropbox.com/s/yoebuak02bfoa ... ered-5.pdf
https://www.dropbox.com/s/ibb4mt9lxksop ... ered-6.pdf
https://www.dropbox.com/s/d65ogb1oe7irx ... ered-7.pdf
https://www.dropbox.com/s/nrchwqow3nvqv ... ered-8.pdf
https://www.dropbox.com/s/nfbt6qf1ff2o0 ... ered-9.pdf
https://www.dropbox.com/s/9dsb1rt64bmir ... red-10.pdf
https://www.dropbox.com/s/4inb6j2uo3uyc ... red-11.pdf
https://www.dropbox.com/s/cttdoftnhigzq ... red-12.pdf
https://www.dropbox.com/s/8o5uwwx4902qw ... red-13.pdf
https://www.dropbox.com/s/jvtqyvfi7raux ... red-14.pdf
https://www.dropbox.com/s/1nvctnwlb871f ... red-15.pdf
https://www.dropbox.com/s/ku7r4dqgik1qs ... red-16.pdf
https://www.dropbox.com/s/07ia2o7psflvl ... red-17.pdf
https://www.dropbox.com/s/i2u2apx2n3pqm ... red-18.pdf
https://www.dropbox.com/s/8jx45r0hx7762 ... red-19.pdf
https://www.dropbox.com/s/y8xg1jrwo8u8h ... red-20.pdf
https://www.dropbox.com/s/d43kbvyntj6cs ... red-21.pdf
https://www.dropbox.com/s/uth7eqsu1h9f2 ... red-22.pdf
https://www.dropbox.com/s/9g8afftv7xce9 ... red-23.pdf
https://www.dropbox.com/s/z922h05705g7c ... red-24.pdf
https://www.dropbox.com/s/jdvk3uje0ncd9 ... red-25.pdf
https://www.dropbox.com/s/att3z9v14k11j ... red-26.pdf
https://www.dropbox.com/s/fp8b3mwkvsph6 ... red-27.pdf
https://www.dropbox.com/s/59poeyzlg86va ... red-28.pdf
https://www.dropbox.com/s/zm5w7af2ekc2n ... red-29.pdf
https://www.dropbox.com/s/zhyg5lkjdjjca ... red-30.pdf
https://www.dropbox.com/s/r7d10344zpw4l ... red-31.pdf
https://www.dropbox.com/s/y1gbw2p3f9qfp ... red-32.pdf
https://www.dropbox.com/s/bsw37zem8fx1w ... red-33.pdf
https://www.dropbox.com/s/sn08tp93umuh2 ... red-34.pdf
https://www.dropbox.com/s/7runixh847361 ... red-35.pdf
https://www.dropbox.com/s/cc37f77hrvfr1 ... red-36.pdf
https://www.dropbox.com/s/bygd14vle8ggt ... red-37.pdf
https://www.dropbox.com/s/fw4v3fcrvpiu3 ... red-38.pdf
https://www.dropbox.com/s/fcvp2g5hjlj1y ... red-39.pdf
https://www.dropbox.com/s/g5u8n3a9gsdma ... red-40.pdf
https://www.dropbox.com/s/rmun75lw5matl ... red-41.pdf
https://www.dropbox.com/s/5av5i5besfvs9 ... -42-43.pdf
https://www.dropbox.com/s/6r7xr5b9vc7xj ... red-44.pdf
https://www.dropbox.com/s/dvazbv48o4eou ... red-45.pdf
https://www.dropbox.com/s/vxk1itpzt7o83 ... red-46.pdf
https://www.dropbox.com/s/hu2zrzhwzpo0t ... red-47.pdf
https://www.dropbox.com/s/4elhqi0e3wdp0 ... red-48.pdf
https://www.dropbox.com/s/zkz0ksx8cs1yg ... red-49.pdf
https://www.dropbox.com/s/uhm8bxnki5269 ... red-50.pdf
https://www.dropbox.com/s/kk35jo5r59e38 ... red-51.pdf
https://www.dropbox.com/s/32z477n61xrve ... red-52.pdf
https://www.dropbox.com/s/tuhcivyf69awi ... red-53.pdf
https://www.dropbox.com/s/4w1uox7wnmio4 ... red-54.pdf
https://www.dropbox.com/s/szd1wbdm6q2z5 ... red-55.pdf
https://www.dropbox.com/s/2cv0bkbv9b8kq ... red-56.pdf
https://www.dropbox.com/s/0rmxsjs93r5vy ... red-57.pdf
https://www.dropbox.com/s/4idibj2hhce3k ... red-58.pdf
https://www.dropbox.com/s/35fdfz3hic98s ... red-59.pdf
https://www.dropbox.com/s/jm8jjmglv4v45 ... red-60.pdf
https://www.dropbox.com/s/6o1pqvsnfmg1b ... red-61.pdf
https://www.dropbox.com/s/ap3adpy8b59ch ... red-62.pdf
https://www.dropbox.com/s/qqisvuk9nw5yk ... red-63.pdf
https://www.dropbox.com/s/ifea9px3yed35 ... red-64.pdf
https://www.dropbox.com/s/9svb47gpzwsmd ... red-65.pdf
https://www.dropbox.com/s/ks4slnedzfppm ... red-66.pdf
(A la fin de chaque année, il est de coutume de mettre en lien des images complètes. Lorsque l'image est trop petite sur le PDF, j'ai mis un lien internet pour que vous puissiez le regarder en plus grand, si ça vous parle...(parce que moi même en connaissant le jeu, c'est le bordel.)
Quelques détails pour que vous ne soyez pas (trop) perdus dès le départ.
1 : Le vert, c'est de l'herbe (sauf les symboles piques et trèfles qui sont des arbres, ou d'autres symboles comme le "7" à l'envers, et sans barre.
Lorsqu'il s'agit d'une carte du monde cela signifie qu'il s'agit de forêt. Les " sur une carte du monde signifie de la savanne, et sur une carte dans le jeu ça dépendra de la couleur (vert ça sera un buisson, jaune un buisson en été, ou alors un buisson de savane...bref, vous m'avez compris)
2 : Lorsqu'on voit du noir sur une carte de jeu , c'est qu'en fait il y a dénivelé. Sur l'image du PDF 2, le noir (avec les % et les , dedans) c'est, en fait, le flan de la montagne. La ligne jaune qu'on voit, c'est ce que le joueur vient de désigner comme "à miner". Il vient en fait d'ordonner de creuser un tunnel.
Pour les lettres, les petits ronds avec les têtes qui sourient, c'est des nains. Les couleurs n'importent que peu, elles sont liées au métier du nain.
Les "=" gris sont des zones de stockage, le "d" un chien, les deux M sont...des mules. Et les trucs hachurés marrons, des chariots. Bref, il s'agit en fait d'un groupe de nain qui arrive à flan de montagne, entouré de quelques animaux, et qui a commencé à ordonner le stockage.
Pour les animaux, toujours à savoir : le "g" c'est des gobelins, et le "E" blancs, des éléphants.
Bref,
3ème image : le nain a creusé dans le tunnel il arrive à une rivière souterraine (les vaguelettes en bleu, pas très original, hein). La couleur des murs est très bariolées, car il s'agit de roches différentes. pas besoin de détailler, mais on sent qu'on s'enfonce et qu'il y a des couches différentes.
4ème image (je m'arrête là après) : la dernière image de la partie 4, c'est à dire la fin du premier joueur, visible avec le lien ici : http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boa ... -year1.jpg
On voit le dehors. La zone de stockage sert apparemment a stocker des cailloux (les ronds blancs, ou gris clairs, selon le matériau, plus deux gemmes , une petite étoile rouge et une bleue). En haut, à gauche, une mare. En bas, une autre zone de stockage, pour des...restes ? (le ² blanc, c'est des ossements.). L'entrée de la forteresse est entourée de la zone de stockage de cailloux, et de barils (% marrons), le chien (d) et le chat (c) sont autour, ainsi qu'une zone de commerce (Trade depot, le gros carré blanc plein). A l'entrée, des "^" verts signifient qu'il y a des pièges.
Plus au fond, dans la forteresse, la première pièce à droite (vers le bas, donc) est une salle à manger, reconnaissance à ses tables et chaises (la lettre Pi grecque est une chaise le T avec une double barre est une table). En face, on dirait...je ne sais pas. Il y a 4 statues (le oméga) et un levier (le o accent). Ensuite, un embranchement. Au nord, les chambres (enfin, une case pour un lit, le thetagrec). Au sud, divers ateliers. encore plus loin, on voit une zone avec des "%" marrons, qui doit être le lieu où se stocke la nourriture. Au fond, une rivière, avec un pont dessus (le rectangle entouré, avec des petits zigzags dessus). On peut supposer que le levier à côté des barrils de nourriture est lié au pont retractable, au cas où des créatures sortiraient des profondeurs, ou pour servir dans l'autre sens de protection contre les envahisseurs...
Dernier détail, tout en bas de la rivière, au sud, on voit dans le mur (la ligne grise) deux étoiles rouges. il y a donc là deux gemmes, difficilement accessible, puisqu'il faudrait creuser un tunnel jusque dans le lit de la rivière...Et on voit encore plus bas 3 étoiles blanches, des gemmes qui ont du être emportées par le courant lorsque le mineur a voulu les récupérer juste à côté du pont.
Voilà ! Il n'est pas nécessaire d'en savoir plus pour apprécier l'histoire ! J'espère que vous lisez un peu d'anglais, par contre, car les images sont...en anglais.