ils pensent que c'est une malédiction classique et après ils s'aperçoivent qu'en fait ils sont bloqués à vie
Ca va faire marcher les SK un peu rouillés quoi...
Ecoute, on peux pas aviser pour tout les type de joueur : ta remarque est valable pour toutes les armes.Originally posted by arts@mercredi 01 juin 2005, 23h33
Ca va faire marcher les SK un peu rouillés quoi...
Le joueur enleverai l'arme, et la remettrait pour combattre. Sauf si ele est maudite, mais alors le malus devient incontrôlable.pas moyen de mettre une sorte de régénération négative? genre un poison très lent, ou même une régénération inversée, chaque coup au but enlève, des dégats, 10% de ces dégats sur les pv du posteur, sauf sur les liches ou ça les rajouterai les 10% au total des pv du porteur.
Et bien, oui, on peux spécifier un bonus contre une classe, ou une race. Avec DLTCEP c'est plus détaillé, mais tu peux aussi le faire avec IEEPY a un autre truc, il me semble impossible de spécifier un bonus de (ex : +4 contre les clerc)
J'suis assez d'accord mais c'est toujours dangereux de la part d'un concepteur de faire une "bonne blague" aux joueurs... qui trouvent toujours un moyen de passer outre.Ecoute, on peux pas aviser pour tout les type de joueur : ta remarque est valable pour toutes les armes.
Ca me parait nettement plus probant. Juste a faire tres attention aux possibilités de multiclassages. Pourquoi ne pas en faire l'Arme avec un grand a du tueur de magicien, classe un peu delaissée du fait de ses avantages un peu legers et de ses inconvients enormes? Du coup y'aurais même pas a chercher a l'équilibrer...Il suffit de faire comme pour Carso, qui n'a aucune restrictions, et qui est juste limité à une seule classe.
ah? ose-je te demander ou trouver cette merveille? (pk IEEP c'est bien joli mais c'est un peu bof...)Originally posted by Esprit Sélénite@jeudi 02 juin 2005, 09h24
Et bien, oui, on peux spécifier un bonus contre une classe, ou une race. Avec DLTCEP c'est plus détaillé, mais tu peux aussi le faire avec IEEP![]()
Inutile, à mon sens. Autant faire une transformation à durée très limitée.Originally posted by Beorn Devir@vendredi 03 juin 2005, 10h38
Pour la puissance de la transformation, vous pouvez voir pour aplier comme l'écorcheur et faire perdre des pv à partir d'un certain moment --> innéluctable retour à l'humanité.
Pour la cape de transformation, pourquoi pas ? Je dirais, c'est une bonne idée ma foi. Cependant, en démon je suis pas sûr. Déjà, faut voir la taille d'un démon dans BG2, c'est pas tout petit. Pourquoi pas autre chose ? En tout cas, pas un animal normal je pense... à creuser.
Katana de la Lune Tachetée (+3)
La lame de cette arme est d'une pâleur impressionnante, et une aura de douce froideur émane d'elle. Aucun reflet n'apparaît à la lumière, et sa couleur reste la même peut importe la matière avec laquelle on l'enduit. Elle ferait une arme parfaite pour les voleurs, néanmoins rare sont ceux qui peuvent la porter. Le marchant est ravie de vous raconter l'histoire de cette arme. Il dit qu'elle est apparut, un matin, dans un village de guerrier. L'un la toucha, et mais n'arriva pas à la soulever. Ces compagnons pouffèrent, alors il les exhorta d'essayer. Le second, un jeune homme, prit la lame et la leva en désignant le soleil. Les cris fusèrent, ainsi que les applaudissements. Même le premier homme félicita l'heureux gagnant. Mais, hélas, cette belle et prometteuse matinée fût gâchée par un être avide de pouvoir. Il s'engouffra de nuit, alors que la lune était haute, dans la demeure du jeune homme, tuant silencieusement chaque personnes se présentant sur son chemin. Lorsqu'il atteint la chambre du possésseur de l'arme, il leva sa dague et la plongea par vingt fois dans le lit. Un cri rauque lui répondit, ainsi qu'une expiration finale. Il souleva la couverture, et vit le jeune homme, déjà mort. Il se saisit de l'arme, et s'en alla, apportant à nouveau la mort sur son passage. Il ne partit pas bien loin. La milice fut prévenue, et l'exécutèrent sommairement sans qu'il puisse se défendre. Nul ne pouvant prendre l'arme, il l'a laissèrent sur place.
Le marchant sourit largement en vous affirmant que lui peut la porter, et que c'est lui qui l'a prise. Il lui a donné ce nom, en souvenir de cette nuit sanglante, et la lame a tendance à laisser couler une larme de sang, de temps en temps.
PARAMETRES :
Immunité à la mort magique.
10 % de résistance au froid.
15 en Charisme pour être portée.
Le jour, l'arme n'absorbe plus la puissance de la lune, elle devient une arme +3 sans capacités spéciales mais est toujours considérée comme magique.
Ninja-to +3, Divin Sacrement
Le marchant prend une mine austère et solennelle lorsqu'il vous montre l'arme. Il vous avoue ne pas bioen connaître son origine, mais il connaît les grandes lignes de l'histoire. Il paraîtrait que cette arme fût faîte par un Maître d'Arme illustre de Kara-Tur, pour la donner en cadeau au père de sa belle-fille. Le labeur lui prit trois années de sa vie, mais le résultat supplanta toute ses estimations. L'arme est d'un calibrage parfait, la lame à la fois élégante et terriblement tranchante, l'arme d'un roi. Néanmoins, la lame était tellement bien faîtes, qu'un magicien avoua au Maître qu'elle pouvait être enchantée, si tel était son souhait. Il n'en fallu pas plus pour exciter la curiosité de l'homme. Il donna la lame sans poser de question. Grande fût son erreur. Le magicien partit loin de l'homme, mais ne quitta pas Kara-Tur. Il grava sur la lame : "Chacun fait des erreurs". Un beau matin, alors que le soleil peinait à venir, une personne frappa à sa porte. Il alla ouvrir, et la dernière chose qu'il vit, fût une épée traversant son oeil. Il mourrut ainsi, la devise qu'il avait gravé prenant toute son ampleur, et brillant désormais d'une lueur surnaturelle.
PARAMETRES :
Thac0 +3
Bonus de +1 aux jets de sauvegardes.
Hémorragie (1/s, pendant 15 seconde, sauf si jet de sauvegardes contre le poison à -2).
Voilà, postez vos avis sur l'équilibrage de ces lamesWakisashi de l'Infatigable Effort (+4)
Une arme étrange. D'apparence simple, aucun ornement spécial, mais pourtant une forte concentrartion magique. Lorsque vous touchez l'arme vous ne pouvez vous empêcher de sursauter. C'est très étrange. Curieux, vous regardez le marchand. Visiblement, il hésite à parler et il vous faut insister pour le convaincre de vous conter le mystère qui entoure cet objet. Il regarde autour de lui, s'approche de vous, et chuchote d'un rythme effréné. Cette arme a appartenu au Seigneur de Guerre Kami Ketsueki. Celui-ci, brandissant cette arme, calma violemment plusieurs émeutes. La révolte grondait, et une masse de badauds vinrent faire le siège de son palais. il sortit, seul, son arme au côté. Il traversa les grilles de son palais, puis sortit son arme. Le massacre commença, Ketsueki étant purement instoppable. La masse en colère s'enfuit, pour échapper au courroux du Seigneur. Mais celui-ci courrut avec eux, fauchant la vie de dizaine de personnes. Lorsqu'il fût satisfait, il repartit dans son palais, où il alla déposer son arme dans son armurerie personnelle. Le soir même, un voleur s'infiltra chez lui - exploit jusque là jamais réussi - et s'en alla immédiatement. Lorsque Kami Ketsueki s'en aperçut, il fût prit d'un tel accès de rage, qu'il ordonna le massacre de la moitié de la ville. Il sella son cheval, et partit avec d'étranges hommes cagoulés à la recherche du voleur. Le marchant déglutit. Dans un souffle, il vous informa que le voleur était déjà mort, et que désormais c'était lui qui était recherché. Il vous regarde d'un oeil critique, et vous part de son malaise. Il dit qu'il est persuadé que l'épée appelle son maître, et qu'elle risque mettre le groupe en danger.
PARAMETRES :
Immunité à la fatigue.
Immunité au sommeil.
Constitution : +1
Malédiction de Kami : si vous retirez cette lame, la charge de fatigue absorbé vous reviendra (Note : ce qui provoque au passage la mort de l'utilisateur).
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 9 invités