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Le Roro TOV,la réponse franchement attendue au Roro WOTC.
- Brutus
- Golem de pierre
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Le Roro TOV,la réponse franchement attendue au Roro WOTC.
Ouais salut ici,Bon,le Roro TOV(Pour Tales of the Valiant.),La version proposée par Kobold Press qui on va se l'avouer corrige quelques problèmes mécaniques du Rôdeur D&D 5e classique de WOTC...et ne parlons pas du Beast master...la sous classe la plus sous exploitée/pourrite de toutes les sous classes proposés par Wiz/Hasbro.
Ouais,tournons pas au tour du pot,des 12 classes basiques de la 5e classique...le Roro aura pris cher: un smili sniper/pisteur et basta...alors qu'il est largement capable de plus.
Le Roro TOV,la réponse franchement Attendue.
Heureusement pour nous,Kobold Press a donc refait le Rôro a leur sauce,Avec des changements minimes mais au final bienvenue:
1,Premier changement de taille,La marque du chasseur,qui est a la base un sortilège a concentration,C'est désormais plus le cas!C'est maintenant une capacité de classe!et vous savez c'est quoi le plus beau dans l'histoire?C'est que cette capacité évolue avec le temps et les niveaux...ouais!*^^*
D'1d4 de dégats bonus au niveau 1,ça va passer a 1d6 au niveau 6,pour passer a 1d8 au niveau 13 et 1d10 au niveau 17...Eh oui!
En plus des dégats,la marque mystique va évoluer,sa portée sera plus importante pour avoisiner 18m,votre adversaire ainsi marquer,votre Roro gardera un "contact" magique ce qui va faire que la cible marquée ne pourra pas avoir l'avantage pour le surprendre ou pour l'attaquer,Eh ouais.
Seul défaut?mais c'en est pas vraiment un: un nombre limité lié au bonus de maitrise,mais pas de panique ça se recharge avec un repos long(Six a huit heures de sommeil.)
2,L'ennemi juré...c'est désormais l'apanage du Rôdeur Chasseur/Traqueur...les autres Roro ne l'ont plus,Es ce franchement un mal? Pas spécialement surtout pour ce que ça offrait au final: quelques points de dégats en plus et généralement une langue connue...m'ouais...pas une perte des plus énormes pas vrai?
Le reste plus ou prou,Le Roro TOV change quasi pas a part les techniques de combat,mais ça j'en parlerais dans un autre poste dédié.
Le packmaster: la révision fort bienvenue d'une sous-classe délaissée par les joueurs et par Wotc.
Ahhhh le packmaster,la révision du Beastmaster qui en avait franchement besoin...parce que bon...WOTC avait essayé de le réviser via le livre de Tasha...pour au final,présenter une sous classe légérement retravaillée...un peu mieux mais qui vendait toujours pas du rêve.
La encore,Kobold Press se sera retrousser les manches et auront corrigés beaucoup de problèmes de cette sous classe:
A l'instar du Beastmaster V2 du livre de Tasha,Le compagnon animal est un esprit magique(Libre au DM et au joueur de vouloir une vraie bête liée par un pacte mystique si ça leur chante.),Mais et contrairement a la version WOTC: La version TOV a plusieurs p'tites subtilités en plus:
De un,Le compagnon animal a un équivalent en dès de vie,des 1d10 équivalent a son rodeur,et ses pv évolurons en même temps que ceux de son rôdeur...Eh ouais!
De deux,la créature peut prendre une taille jusqu'a une taille moyenne max...ce qui laisse quand au joueur la liberté d'avoir un sacré panel de bestiaux selectionnables...en gros ça va de la belette au Tigre/Kodiak-Grizzli :P
De 3,selon sa forme choisie,le compagnon animal aura des traits spécifiques que voici:
Forme robuste. L’esprit dispose d’une CA naturelle de 13 + votre bonus de maitrise. De plus, la créature est considérée comme étant d’une taille supérieure lors de la détermination de sa capacité de charge et du poids qu’elle peut pousser ou traîner.
Forme agile. L’esprit dispose d’une vitesse d’escalade égale à sa
vitesse de marche et bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde pour éviter d’être renversé.
Forme aquatique. L’esprit a une vitesse de nage égale à sa
vitesse de marche et peut retenir son souffle jusqu’à 20 minutes.
Forme aviaire. L’esprit a une vitesse de vol égale à sa vitesse de
marche(18m de vol standard,le double en course/sprint). Transporter une charge lourde ou une créature de sa taille ou plus grande pendant le vol réduit sa vitesse de moitié.
Enfin,Le compagnon animal aura un nombre d'attaques correspondant a la moitié de votre bonus de maitrise(Arrondi a l'inférieur...mais rapidement il aura assez vite deux attaques par round :P)
Au combat,Le Roro et le compagnon animal partagent la même initiative et de fait agissent ensemble,eh oui tout comme doit le faire un vrai binome.*^^*
Le Rodeur pack master peut au niveau 3,Utiliser sa réaction pour encaisser les dégats de son compagnon animal a sa place,tant qu'il est a 9 mètres de lui,pour un nombre de fois égale a son bonus de maitrise(Rechargeable au cours d'un repos long.),a noter que les résistances ou immunités ne comptent pas...ouais...quand votre compagnon animal prend cher et que vous prenez la baffe a sa place,pas moyen d'atténuer la baffe,c'est comme ça.
Au niveau 7,votre compagnon et vous partagez désormais la marque Mystique,et votre compagnon fera un montant de dégats d'1d6...et a partir de la,il va aussi partager la montée en puissance de la marque a vos côtés,Trop cool hein?*^^*
Au niveau 11,et tant que votre compagnon animal se trouve a 9m de vous,tout sort qui vous cible,vous pouvez en faire profiter votre compagnon animal,Allez hop le sort de soin ou de bénédiction,votre pôte animal en profite lui aussi.*^^*
au niveau 15: Si jamais votre rôdeur meurt au combat mais que votre compagnon animal est toujours la...ce dernier peut se sacrifier pour vous transmettre sa force vive,En somme le compagnon animal disparait,mais votre rôdeur revient a la vie avec le nombre de PV que votre compagnon animal avait....Eh ouais,y'a pas plus beau sacrifice.
En conclusion,le Packmaster est le Beastmaster qu'on aurait du avoir dès le début de la gamme classique D&D 5e...Dommage que ça soit une édition tiers qui l'aura sorti littéralement dix ans après le lancement de la 5e classique.
Ouais,tournons pas au tour du pot,des 12 classes basiques de la 5e classique...le Roro aura pris cher: un smili sniper/pisteur et basta...alors qu'il est largement capable de plus.
Le Roro TOV,la réponse franchement Attendue.
Heureusement pour nous,Kobold Press a donc refait le Rôro a leur sauce,Avec des changements minimes mais au final bienvenue:
1,Premier changement de taille,La marque du chasseur,qui est a la base un sortilège a concentration,C'est désormais plus le cas!C'est maintenant une capacité de classe!et vous savez c'est quoi le plus beau dans l'histoire?C'est que cette capacité évolue avec le temps et les niveaux...ouais!*^^*
D'1d4 de dégats bonus au niveau 1,ça va passer a 1d6 au niveau 6,pour passer a 1d8 au niveau 13 et 1d10 au niveau 17...Eh oui!
En plus des dégats,la marque mystique va évoluer,sa portée sera plus importante pour avoisiner 18m,votre adversaire ainsi marquer,votre Roro gardera un "contact" magique ce qui va faire que la cible marquée ne pourra pas avoir l'avantage pour le surprendre ou pour l'attaquer,Eh ouais.
Seul défaut?mais c'en est pas vraiment un: un nombre limité lié au bonus de maitrise,mais pas de panique ça se recharge avec un repos long(Six a huit heures de sommeil.)
2,L'ennemi juré...c'est désormais l'apanage du Rôdeur Chasseur/Traqueur...les autres Roro ne l'ont plus,Es ce franchement un mal? Pas spécialement surtout pour ce que ça offrait au final: quelques points de dégats en plus et généralement une langue connue...m'ouais...pas une perte des plus énormes pas vrai?
Le reste plus ou prou,Le Roro TOV change quasi pas a part les techniques de combat,mais ça j'en parlerais dans un autre poste dédié.
Le packmaster: la révision fort bienvenue d'une sous-classe délaissée par les joueurs et par Wotc.
Ahhhh le packmaster,la révision du Beastmaster qui en avait franchement besoin...parce que bon...WOTC avait essayé de le réviser via le livre de Tasha...pour au final,présenter une sous classe légérement retravaillée...un peu mieux mais qui vendait toujours pas du rêve.
La encore,Kobold Press se sera retrousser les manches et auront corrigés beaucoup de problèmes de cette sous classe:
A l'instar du Beastmaster V2 du livre de Tasha,Le compagnon animal est un esprit magique(Libre au DM et au joueur de vouloir une vraie bête liée par un pacte mystique si ça leur chante.),Mais et contrairement a la version WOTC: La version TOV a plusieurs p'tites subtilités en plus:
De un,Le compagnon animal a un équivalent en dès de vie,des 1d10 équivalent a son rodeur,et ses pv évolurons en même temps que ceux de son rôdeur...Eh ouais!
De deux,la créature peut prendre une taille jusqu'a une taille moyenne max...ce qui laisse quand au joueur la liberté d'avoir un sacré panel de bestiaux selectionnables...en gros ça va de la belette au Tigre/Kodiak-Grizzli :P
De 3,selon sa forme choisie,le compagnon animal aura des traits spécifiques que voici:
Forme robuste. L’esprit dispose d’une CA naturelle de 13 + votre bonus de maitrise. De plus, la créature est considérée comme étant d’une taille supérieure lors de la détermination de sa capacité de charge et du poids qu’elle peut pousser ou traîner.
Forme agile. L’esprit dispose d’une vitesse d’escalade égale à sa
vitesse de marche et bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde pour éviter d’être renversé.
Forme aquatique. L’esprit a une vitesse de nage égale à sa
vitesse de marche et peut retenir son souffle jusqu’à 20 minutes.
Forme aviaire. L’esprit a une vitesse de vol égale à sa vitesse de
marche(18m de vol standard,le double en course/sprint). Transporter une charge lourde ou une créature de sa taille ou plus grande pendant le vol réduit sa vitesse de moitié.
Enfin,Le compagnon animal aura un nombre d'attaques correspondant a la moitié de votre bonus de maitrise(Arrondi a l'inférieur...mais rapidement il aura assez vite deux attaques par round :P)
Au combat,Le Roro et le compagnon animal partagent la même initiative et de fait agissent ensemble,eh oui tout comme doit le faire un vrai binome.*^^*
Le Rodeur pack master peut au niveau 3,Utiliser sa réaction pour encaisser les dégats de son compagnon animal a sa place,tant qu'il est a 9 mètres de lui,pour un nombre de fois égale a son bonus de maitrise(Rechargeable au cours d'un repos long.),a noter que les résistances ou immunités ne comptent pas...ouais...quand votre compagnon animal prend cher et que vous prenez la baffe a sa place,pas moyen d'atténuer la baffe,c'est comme ça.
Au niveau 7,votre compagnon et vous partagez désormais la marque Mystique,et votre compagnon fera un montant de dégats d'1d6...et a partir de la,il va aussi partager la montée en puissance de la marque a vos côtés,Trop cool hein?*^^*
Au niveau 11,et tant que votre compagnon animal se trouve a 9m de vous,tout sort qui vous cible,vous pouvez en faire profiter votre compagnon animal,Allez hop le sort de soin ou de bénédiction,votre pôte animal en profite lui aussi.*^^*
au niveau 15: Si jamais votre rôdeur meurt au combat mais que votre compagnon animal est toujours la...ce dernier peut se sacrifier pour vous transmettre sa force vive,En somme le compagnon animal disparait,mais votre rôdeur revient a la vie avec le nombre de PV que votre compagnon animal avait....Eh ouais,y'a pas plus beau sacrifice.
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Modifié en dernier par Brutus le lun. 14 sept. 2026, 15:04, modifié 2 fois.
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Merci pour l'info. C'est vrai que le rôdeur, sur des principes RP très sympa, sont un peu les oubliés de D&D. C'était déjà le cas dans D&D3, d'ailleurs...

Juste pour info, c'est quoi PB ? Je n'ai pas trouvé de réponse évidente dans ma p'tite têteBrutus a écrit : lun. 14 sept. 2026, 13:25 Forme robuste. L’esprit dispose d’une CA naturelle de 13 + votre PB.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Merci, c'est plus clair comme ça, en effet 
Effectivement, le compagnon animal est pas mal amélioré avec ces additions.
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Ben y'en avait franchement besoin comparé a la V1 du Beastmaster a la sauce WOTC: Point de vies risible/CA a la ramasse...très peu d'évolution...et généralement le Rodeur se retrouve a devoir surprotéger sa bête plutôt que de bosser avec...la avec le Packmaster de TOV...la on a un Beastmaster qui bosse complétement avec son compagnon animal,J'ai modifié Kyrone pour correspondre au Packmaster,L'ennemi Juré...Bah!La langue supplémentaire...m'en fous :P
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