./play.it 2.36.0, la mise-à-jour imprévue
./play.it 2.35.x était censée être la dernière branche avant ./play.it 3.0,. recevant uniquement des correctifs. Mais plusieurs outils sur lesquels nous nous reposions ont cédé face à la tentation fasciste et sont maintenant contaminés par des LLM. Voici donc une mise-à-jour nous débarrassant de ces dépendances, parfois en faveur d’alternatives saines, parfois en faveur de versions alternatives que nous avons du écrire nous-même.
Commençons par les améliorations directement liées à cet effort de dépollution. Plusieurs moteurs de jeux dont nous dépendions sont contaminés : DevilutionX (Diablo), Firefox et Python (Web games), Ren'Py (visual novels), ScummVM (jeux d’aventure en point-and-click), VCMI (Heroes of Might and Magic III). Les paquets générés par ./play.it ne définissent plus de dépendances sur ces logiciels, vous laissant la possibilité d’utiliser des alternatives nettoyées plutôt que les paquets contaminés très probablement fournis par votre distribution.
De plus nous expliquons maintenant sur doc.dotslashplay.it comment installer notre version dépolluée de Ren'Py, ainsi que Adventure Game Studio (qui lui a encore évité la contamination) que nous utilisons maintenant à la place de ScummVM pour une vingtaine de jeux d’aventure. D’autres dépollutions sont prévues, incluant ScummVM, VCMI, DevilutionX et SDL2. De l’aide avec tout ça serait la bienvenue, mais assurez-vous de lire la seconde partie de cette annonce pour bien comprendre que ça ne sera pas pour tout de suite.
Quelques autres correctifs et améliorations mineures sont incluses, vous pouvez trouver plus de détail dans le changelog complet de ./play.it.
Il est temps de déconnecter
Ces dernières années ont été ardues. Les impacts de la folie des IA se font fortement sentir, et la combattre revient à s’exposer à des attaques incessantes. Si vous essayez, soyez prêts à recevoir une quantité impressionnante d’agressivité et même de haine. De la part, ironie cruelle, de gens qui sont eux-même des victimes de ces systèmes d’IA, mais ont eu le cerveau complètement retourné par la propagande fasciste les vendant comme le seul avenir possible. There Is No Alternative.
Subir ces attaques, soutenues par tous les « c’est là pour rester », « on ne peut rien y faire » et autres « le monde est comme ça maintenant » (des variantes, conscientes ou non, de « soumets-toi ou crève »), s’est petit à petit mué en une sorte de campagne de harcèlement collective à grande échelle. Et bien, il est temps de l’admettre : ça fonctionne. Je ne peux plus le supporter, et je ne vais pas continuer à m’y exposer.
Les larbins des IA étant présent sur la totalité d’Internet, Internet lui-même doit maintenant être évité. C’est pourquoi je vais me déconnecter après la publication de ce message. Les sites Web de ./play.it (et mes sites personnels) devraient rester accessibles, mais je n’approcherai plus d’IRC, d’XMPP ou des forums sur le Web. En fait je ne vais possiblement plus ouvrir de navigateur Web du tout. Je continuerai quand même à relever mes e-mails personnels une fois par semaine (l’adresse d***.fr, n’hésitez pas à l’utiliser si je vous l’ai partagée) et une fois de temps en temps mon adresse ./play.it. J’aurais bien voulu éviter même ça, mais sans téléphone portable ni "réseaux sociaux" il ne reste pas beaucoup d’options.
Je ne sais pas pour combien de temps je m’en vais. Au moins pour toute la durée du développement de ./play.it 3.0, donc ça va se compter en mois plutôt qu’en semaines. Même après la sortie de ./play.it 3.0, je ne sais pas si je vais pour autant revenir en ligne. J’envisage aussi de rester loin de tout ça aussi longtemps que la folie collective des IA reste d’actualité. Donc si je commence à vous manquer, vous savez ce qu’il vous reste à faire : brûlez la machine, pendez ses propriétaires, ostracisez ses utilisateurs.
Avis aux motivé-es ! La création des articles spécifiques aux versions EE de Baldur's Gate est lancée : viewtopic.php?t=35418
N'hésitez pas à venir enrichir l'encyclopédie de votre connaissance sur le sujet !
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[Linux] ./play.it, un générateur de paquets spécialisé dans les jeux vidéo
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Notre serveur s'est reposé sur les épaules d'un géant vert olive. Prends soin de toi camarade, le plus important est de préserver ta santé. Tu manqueras à la Couronnevv221 a écrit : mar. 01 sept. 2026, 12:12 Je ne sais pas pour combien de temps je m’en vais. Au moins pour toute la durée du développement de ./play.it 3.0, donc ça va se compter en mois plutôt qu’en semaines. Même après la sortie de ./play.it 3.0, je ne sais pas si je vais pour autant revenir en ligne. J’envisage aussi de rester loin de tout ça aussi longtemps que la folie collective des IA reste d’actualité. Donc si je commence à vous manquer, vous savez ce qu’il vous reste à faire : brûlez la machine, pendez ses propriétaires, ostracisez ses utilisateurs.
"You take another step forward, and here I am again, like your own reflection repeated in a hall of mirrors."
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./play.it n’est plus un logiciel dit "libre"
À la surprise d’absolument personne, il semblerait que la majorité des communautés autour du logiciel "libre" ont succombé au lavage de cerveau par les mensonges techno-fascistes à la mode et sont maintenant dépendantes des violations de copyright automatisées fournie par des nazis. Évidemment, ./play.it ne va pas les suivre.
Nous avons plutôt passé tout le code de nos collections de jeux sous la Licence Logicielle Anticapitaliste, utilisant des termes qui ne sont bien sûr pas compatibles avec les définitions de la FSF ou de l’OSI du "logiciel libre". Maintenant c’est au tour du cœur logiciel de ./play.it de passer sous cette licence. Comme, à la différence de pas mal de monde, nous n’avons pas délégué nos capacités cognitives à des logiciels, ce changement de licence a été effectué par un humain (au singulier, il n’y a pas grand monde qui aurait voulu aider sur ce sujet) au cours de plusieurs mois. Tout ça a nécessité un travail "archéologique" remontant sur dix ans, et a abouti à 363 attributions de copyright partagées entre 22 contributeur·ices.
Si vous avez déjà contribué à ./play.it, nous vous invitons à jeter un œil à la branche de développement de ./play.it 3.0 pour vérifier que nous n’avons pas oublié de vous attribuer du travail que vous avez effectué. Et si vous êtes en désaccord avec notre nouveau choix de licence (nous savons que c’est le cas de certains d’entre vous, ce qui est bien sûr tout à fait compréhensible) pensez à vérifier que cette branche n’inclut plus de code que vous avez écrit. Ces vérifications ont déjà été effectuées, mais sur un code source aussi étendu il y a forcément eu des erreurs.
Instructions d’installation
Au cours du développement de ./play.it 3.0, attendez-vous à ce que ~tous les systèmes passent par des relectures, des correctifs et des améliorations, voire des réécritures complètes. Ça a commencé avec le système affichant les instructions d’installation, celles affichés à la fin du processus pour rappeler comment installer les paquets tout juste générés.
Du point de vue des utilisateur·ices peu de choses ont changé. À moins que vous utilisiez Debian, auquel cas les instructions utilisent maintenant toujours dpkg suivi par apt-get au lieu d’afficher par défaut des instructions basées sur apt pour ne revenir à dpkg que dans le cas de paquets dans un format qui n’est pas pris en charge par apt. Il y a deux raisons principales pour ça : la première est que nous nous attendons à ce que beaucoup de paquets générés ne soit pas pris en charge par apt (ça arrive quand le contenu d’un paquet dépasse une limite de taille arbitraire proche de 9 Gio, cf. le Wiki Debian), la seconde est que apt doit lire les paquets une première fois, puis dpkg doit aussi les lire, ce qui aboutit à plus de temps passé lors de l’installation, en particulier lorsque des paquets sont installés via le réseau.
Pour les contributeur·ices les changement sont plus remarquables, en particulier avec les scripts générant plusieurs groupes de paquets, comme ceux pour les jeux proposant plusieurs traductions. Pour illustrer, voici comment des traductions multiples sont prises en charge avec ./play.it 2.36 :
Et voici comment aboutir à la même chose avec ./play.it 3.0 :
DevilutionX
DevilutionX est un moteur pour le premier jeu Diablo, le hack-n-slash gothique original encore jamais égalé. Ça aurait du être la meilleure manière de profiter de ce jeux sur les systèmes actuels… mais ses développeurs sont d’enthousiastes larbins des LLM qui ont saboté leur propre travail.
Vous avez probablement deviné ce qui arrive ici : ./play.it fournit maintenant une version saine de ce moteur. Basée sur la version 1.4.1 de 2022, qui a été modifiée pour compiler et tourner sur une Debian Bookworm.
Des instructions de compilation et d’installation peuvent se trouver sur doc.dotslashplay.it
Beaucoup de nettoyage est encore prévu, vu que de grosses parties du code ne sont pas vraiment utiles (pour des choses comme la prise en charge de systèmes sans intérêt comme Android, Windows ou des consoles propriétaires). Pour l’instant vous pouvez déjà profiter de Diablo via ce moteur, en particulier avec la prise en charge fournie par la collection de jeux de vv221.
À la surprise d’absolument personne, il semblerait que la majorité des communautés autour du logiciel "libre" ont succombé au lavage de cerveau par les mensonges techno-fascistes à la mode et sont maintenant dépendantes des violations de copyright automatisées fournie par des nazis. Évidemment, ./play.it ne va pas les suivre.
Nous avons plutôt passé tout le code de nos collections de jeux sous la Licence Logicielle Anticapitaliste, utilisant des termes qui ne sont bien sûr pas compatibles avec les définitions de la FSF ou de l’OSI du "logiciel libre". Maintenant c’est au tour du cœur logiciel de ./play.it de passer sous cette licence. Comme, à la différence de pas mal de monde, nous n’avons pas délégué nos capacités cognitives à des logiciels, ce changement de licence a été effectué par un humain (au singulier, il n’y a pas grand monde qui aurait voulu aider sur ce sujet) au cours de plusieurs mois. Tout ça a nécessité un travail "archéologique" remontant sur dix ans, et a abouti à 363 attributions de copyright partagées entre 22 contributeur·ices.
Si vous avez déjà contribué à ./play.it, nous vous invitons à jeter un œil à la branche de développement de ./play.it 3.0 pour vérifier que nous n’avons pas oublié de vous attribuer du travail que vous avez effectué. Et si vous êtes en désaccord avec notre nouveau choix de licence (nous savons que c’est le cas de certains d’entre vous, ce qui est bien sûr tout à fait compréhensible) pensez à vérifier que cette branche n’inclut plus de code que vous avez écrit. Ces vérifications ont déjà été effectuées, mais sur un code source aussi étendu il y a forcément eu des erreurs.
Instructions d’installation
Au cours du développement de ./play.it 3.0, attendez-vous à ce que ~tous les systèmes passent par des relectures, des correctifs et des améliorations, voire des réécritures complètes. Ça a commencé avec le système affichant les instructions d’installation, celles affichés à la fin du processus pour rappeler comment installer les paquets tout juste générés.
Du point de vue des utilisateur·ices peu de choses ont changé. À moins que vous utilisiez Debian, auquel cas les instructions utilisent maintenant toujours dpkg suivi par apt-get au lieu d’afficher par défaut des instructions basées sur apt pour ne revenir à dpkg que dans le cas de paquets dans un format qui n’est pas pris en charge par apt. Il y a deux raisons principales pour ça : la première est que nous nous attendons à ce que beaucoup de paquets générés ne soit pas pris en charge par apt (ça arrive quand le contenu d’un paquet dépasse une limite de taille arbitraire proche de 9 Gio, cf. le Wiki Debian), la seconde est que apt doit lire les paquets une première fois, puis dpkg doit aussi les lire, ce qui aboutit à plus de temps passé lors de l’installation, en particulier lorsque des paquets sont installés via le réseau.
Pour les contributeur·ices les changement sont plus remarquables, en particulier avec les scripts générant plusieurs groupes de paquets, comme ceux pour les jeux proposant plusieurs traductions. Pour illustrer, voici comment des traductions multiples sont prises en charge avec ./play.it 2.36 :
Code : Tout sélectionner
# Build packages.
packages_generation
case "$(messages_language)" in
('fr')
lang_string='version %s :'
lang_fr='française'
lang_de='allemande'
lang_en='anglaise'
;;
('en'|*)
lang_string='%s version:'
lang_fr='French'
lang_de='German'
lang_en='English'
;;
esac
printf '\n'
printf "$lang_string" "$lang_fr"
print_instructions 'PKG_BIN' 'PKG_DATA' 'PKG_L10N_FR' 'PKG_L10N_VOICES_EN'
printf "$lang_string" "$lang_de"
print_instructions 'PKG_BIN' 'PKG_DATA' 'PKG_L10N_DE' 'PKG_L10N_VOICES_DE'
printf "$lang_string" "$lang_en"
print_instructions 'PKG_BIN' 'PKG_DATA' 'PKG_L10N_EN' 'PKG_L10N_VOICES_EN'
Code : Tout sélectionner
# Build packages.
packages_generation
install_instructions PKG_L10N_FR PKG_L10N_VOICES_EN PKG_BIN PKG_DATA
install_instructions PKG_L10N_DE PKG_L10N_VOICES_DE PKG_BIN PKG_DATA
install_instructions PKG_L10N_EN PKG_L10N_VOICES_EN PKG_BIN PKG_DATA
DevilutionX
DevilutionX est un moteur pour le premier jeu Diablo, le hack-n-slash gothique original encore jamais égalé. Ça aurait du être la meilleure manière de profiter de ce jeux sur les systèmes actuels… mais ses développeurs sont d’enthousiastes larbins des LLM qui ont saboté leur propre travail.
Vous avez probablement deviné ce qui arrive ici : ./play.it fournit maintenant une version saine de ce moteur. Basée sur la version 1.4.1 de 2022, qui a été modifiée pour compiler et tourner sur une Debian Bookworm.
Des instructions de compilation et d’installation peuvent se trouver sur doc.dotslashplay.it
Beaucoup de nettoyage est encore prévu, vu que de grosses parties du code ne sont pas vraiment utiles (pour des choses comme la prise en charge de systèmes sans intérêt comme Android, Windows ou des consoles propriétaires). Pour l’instant vous pouvez déjà profiter de Diablo via ce moteur, en particulier avec la prise en charge fournie par la collection de jeux de vv221.
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