1038 résultats trouvés
- dim. 27 avr. 2025, 18:43
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : Vos jeux du moment
- Réponses : 771
- Vues : 109627
Re: Vos jeux du moment
Énorme coup de cœur pour Clair Obscur : Expedition 33 ! Cela faisait des mois que je l'attendais, intriguée mais aussi un peu méfiante après tant de désillusions dans le monde du jeu vidéo ces derniers temps. Mais le jeu a balayé tous mes doutes ! Il s'inspire de jeux qui m'ont marqué, comme Final F...
- dim. 27 avr. 2025, 16:40
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Téléchargement et mises à jour
- Réponses : 26
- Vues : 4797
Re: Téléchargement et mises à jour
Ce mois d'avril a été très animé pour l'EEFixpack : deux mises à jour importantes ont été publiées, corrigeant des dizaines (voire des centaines !) de bugs en tout genre. Certains mods commencent déjà à tenir compte des améliorations apportées. Même s'il est encore trop tôt pour le recommander à tou...
- jeu. 24 avr. 2025, 18:34
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : Sod ou pas SoD ?
- Réponses : 5
- Vues : 169
Re: Sod ou pas SoD ?
La personne se trompe, si on veut tester que SOD est bien présent, il faut utiliser GAME_INCLUDES ~sod~.
Si un mod utilise ou altère des fichiers spécifiques à SOD ça a du sens, sinon je ne pense pas que cela soit nécessaire.
Si un mod utilise ou altère des fichiers spécifiques à SOD ça a du sens, sinon je ne pense pas que cela soit nécessaire.
- ven. 18 avr. 2025, 06:51
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Quelques questions sur le BWS
- Réponses : 237
- Vues : 21671
Re: Quelques questions sur le BWS
Bonjour @Thezibaim , le mod CorrectFR est automatiquement installé par BWS, tu ne peux même pas le décocher, il fait partie des quelques mods obligatoires 

- sam. 12 avr. 2025, 18:52
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Portraits pour Baldur's Gate ; avatars pour votre personnage, etc.
- Réponses : 208
- Vues : 184555
Re: Portraits pour Baldur's Gate ; avatars pour votre personnage, etc.
Les personnages sont trop lisses à mon goût, on perd pas mal de détails. Je lui préfère ce pack qui respecte mieux les design originaux : https://www.nexusmods.com/baldursgate2ee/mods/76
- jeu. 03 avr. 2025, 18:18
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
- Réponses : 156
- Vues : 18503
Re: [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
Le modding doit rester un plaisir, si le fait devoir maintenir une version oBg2 devient trop compliquée, rien ne t'oblige à le faire. Tu peux très bien dire que la version actuelle est la dernière compatible oBg2 (sur Github, les joueurs pourront toujours la récupérer), et les suivantes seront EE on...
- dim. 30 mars 2025, 10:53
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 313
- Vues : 45510
Re: Uniformisation des descriptions
Nouvelle mise à jour ! (https://github.com/Selphira/AutoDescription/releases/download/0.9.37/win-AutoDescription-v0.9.37.zip) Assez peu de nouveautés, le gros du travail a été fait pour avoir une version anglaise quasi complète et avec de meilleures tournures. Mais les cartouches des sortilèges ont ...
- dim. 30 mars 2025, 08:44
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Téléchargement et mises à jour
- Réponses : 26
- Vues : 4797
Re: Téléchargement et mises à jour
Ce mois a été très calme (bien que côté Anglais, de grosses sorties ont eu lieu), cependant, ici nous accueillons Nalia At Last ! EET a enfin reçu une mise à jour officielle, mais rien de nouveau pour nous qui utilisions déjà cette version grâce au master. Bon jeu à tous ! Ajouts - Nalia At Last v1....
- mer. 26 mars 2025, 07:29
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
- Réponses : 21
- Vues : 1740
Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Je vais m'exprimer principalement sur le sujet du cartouche, pour le reste, je fais totalement confiance à l'équipe pour nous proposer la meilleure traduction possible :) Pour moi, l'ajout de nouvelles informations dans les cartouches est une bonne idée, et justement, pour la prochaine version d'Aut...
- dim. 23 mars 2025, 22:21
- Forum : Dernières nouvelles du modding
- Sujet : Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
- Réponses : 5
- Vues : 2445
Re: Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
Vampire Tales est sur The Gate Project : https://github.com/The-Gate-Project/VampireTales/
- ven. 21 mars 2025, 12:12
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 73
- Vues : 7272
Re: La liste des mods (l'autre)
La liste pourrait évoluer en sélectionnant une langue dans les filtres avancés, et la colonne des traducteurs s'adapterait pour afficher le nom des traducteurs de la langue sélectionnée. Et j'imagine pour être complet, que les états de traduction devraient aussi s'adapter à la langue choisie. Plus c...
- mer. 19 mars 2025, 16:17
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 73
- Vues : 7272
Re: La liste des mods (l'autre)
Avec le gain de place laissé par la description, on peut facilement ajouter les traducteurs, voici ce que cela donne en local.
- mer. 19 mars 2025, 13:09
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 73
- Vues : 7272
Re: La liste des mods (l'autre)
J'ai proposé un correctif pour être positionné au bon endroit au chargement de la page et que le clic sur le titre ne déclenche plus le scrolling de la page. Petit aperçu : https://selphira.github.io/lcc-docs/#follower_it
- lun. 17 mars 2025, 18:24
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 73
- Vues : 7272
Re: La liste des mods (l'autre)
J'avais bien conscience de ce comportement avec l'ancre.
En fait, si on clique sur le texte du titre du mod, la description se déroule ET le scroll se lance. Si on clique sur une partie vide de la cellule contenant le titre, le description se déroule sans scroller la page.
En fait, si on clique sur le texte du titre du mod, la description se déroule ET le scroll se lance. Si on clique sur une partie vide de la cellule contenant le titre, le description se déroule sans scroller la page.
- dim. 16 mars 2025, 20:11
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 73
- Vues : 7272
Re: La liste des mods (l'autre)
Cette proposition peu évidemment évoluer, prenons ce que nous trouvons intéressant, supprimons les mauvaises (ou fausses bonnes) idées, améliorons ce qui peut l'être. C'est bien de procéder de manière itérative, surtout qu'un changement peut faire germer de nouvelles idées ou possibilités. J'ai augm...
- dim. 16 mars 2025, 16:42
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 73
- Vues : 7272
Re: La liste des mods (l'autre)
J'avais aussi pensé à séparer chaque catégorie de mods, j'ai effectué la modification, tu peux voir ce que cela donne à la même adresse. Pour ce qui est de l'outil de recherche, c'est Rivvers qui l'a recodé et amélioré. Edit: Autre modification au niveau de l'affichage de la description. Elle n'est ...
- dim. 16 mars 2025, 14:44
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 73
- Vues : 7272
Re: La liste des mods (l'autre)
Je propose quelques améliorations sur la présentation générale de la liste. Les modifications sont visibles ici : https://selphira.github.io/lcc-docs/ J'ai essayé de coller un peu plus au thème de la Couronne. - La section des filtres avancés affiche désormais les icônes des jeux supportés. - Tous f...
- dim. 09 mars 2025, 14:35
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- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
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Re: [WIP] ItemDispatcher
Oui, si la créature n'a aucun script, un nouveau est créé. Et si elle en possède un, ce script est copié dans un nouveau fichier unique, étendu avec le script généré par le mod, puis le fichier .cre est modifié pour que le script override de la créature utilise le nouveau. Il n'y a donc pas de scrip...
- sam. 08 mars 2025, 21:07
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
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Re: [WIP] ItemDispatcher
Ha merci d'avoir édité la dernière ligne, c'est top :) Oui, je me suis rendue compte de la bourde trop tard :D Je sais bien que ce sont des propositions, et elles me semblent pertinentes. Par contre, si au final cela s'avérait trop compliqué à implémenter, je resterai sur la version automatique qui...
- sam. 08 mars 2025, 20:42
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
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Re: [WIP] ItemDispatcher
Ha merci d'avoir édité la dernière ligne, c'est top :) Oui, je me suis rendue compte de la bourde trop tard :D Je sais bien que ce sont des propositions, et elles me semblent pertinentes. Par contre, si au final cela s'avérait trop compliqué à implémenter, je resterai sur la version automatique qui...
- sam. 08 mars 2025, 17:15
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3771
Re: [WIP] ItemDispatcher
J'ai vu item_category_to_item_slot_limit, alors je me suis dis que c'était implanté. Oui c'est compliqué, les données de slot ne sont pas utilisées aux mêmes endroits, je dois uniformiser ça... pour plus de simplicité dans la logique du code. Et cela implique d'autres difficultés que je ne rencontr...
- sam. 08 mars 2025, 14:50
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3771
Re: [WIP] ItemDispatcher
Merci, en effet l'ActionOverride est inutile ici, reliquat d'un test pour une autre action. Pour l'aléatoire, j'ai préféré me baser sur le WEIGHT pour 2 raisons : - Plus simple à gérer au moment du choix (mais ce n'est plus vraiment le cas maintenant, bloc ou réponse, c'est assez simple à changer) -...
- sam. 08 mars 2025, 11:00
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
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Re: [WIP] ItemDispatcher
Bonjour, Et voilà, j'ai terminé une première version publique, vous pouvez la récupérer ici : https://github.com/Selphira/ItemDispatcher/releases/tag/0.8-beta Attention, c'est encore en beta et destiné aux tests. Je ne conseille pas encore de l'utiliser dans une partie réelle, j'aimerais que d'autre...
- mer. 05 mars 2025, 15:19
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- Sujet : Uniformisation des descriptions
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Re: Uniformisation des descriptions
Ce n'est pas une perte de temps si on peut remonter ce genre d'incompatibilités aux auteurs ou créer un patch pour que ça fonctionne bien avec une mega-install, mais nous ne sommes pas dans le sujet approprié pour ça.
- mer. 05 mars 2025, 13:58
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 313
- Vues : 45510
Re: Uniformisation des descriptions
Je pense que c'est une incompatibilité entre mods. Par exemple, à la base l'objet fixait la force à 17, un autre le modifie pour donner +2 de force, et un troisième mod a décidé de fixer la force à 18 à la place de 17, pensant que l'effet était toujours "fixe à 17" et non "+ 2", ...
- mer. 05 mars 2025, 11:41
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 313
- Vues : 45510
Re: Uniformisation des descriptions
Qu'est-ce que ça donne en jeu lorsque tu les équipes ?
Ce ne sont pas des objets Vanilla, si tu peux fournir les fichiers .itm correspondant, je pourrai vérifier.
Ce ne sont pas des objets Vanilla, si tu peux fournir les fichiers .itm correspondant, je pourrai vérifier.
- sam. 01 mars 2025, 21:22
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3771
Re: [WIP] ItemDispatcher
Hello, Je reviens aux nouvelles. Le mod n'est pas oublié, loin de là. J'ai encore avancé et ajouté quelques trucs non prévus par-ci par-là. Actuellement, il y existe 2027 meta-groupes et 101 groupes créés manuellement qui permettent de filtrer les objets et les cibles désirées. Il y a par exemple le...
- ven. 28 févr. 2025, 18:10
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Quelques questions sur le BWS
- Réponses : 237
- Vues : 21671
Re: Quelques questions sur le BWS
Ce n'est pas lié à BWS, uniquement AutoDescription et Item Revsion. Cet effet de IR est décrit en dur, à l'époque où AD ne pouvait gérer ni les effets des sortilèges, ni les projectiles et ni les effets complexes. J'avais alors ajouté des chaînes spécifiques pour des effets d'IR. D'ailleurs on voit ...
- ven. 28 févr. 2025, 09:20
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Téléchargement et mises à jour
- Réponses : 26
- Vues : 4797
Re: Téléchargement et mises à jour
Ce mois ne voit rien de vraiment particulier, c'est un mois de maintenance, avec la mise à jour de plusieurs mods afin de stabiliser et améliorer les installations. Aucun ajout n'a été effectué, mais une liste attend sagement qu'on s'occupe d'elle, j'espère en inclure une partie le mois prochain. Bo...
- mer. 26 févr. 2025, 07:00
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 313
- Vues : 45510
Re: Uniformisation des descriptions
Merci, est-ce une description générée avec la dernière version en date (0.9.36) ?
Elle corrige justement un problème avec cette partie de la description, et je n'arrive pas à reproduire de mon côté avec ton fichier.
Elle corrige justement un problème avec cette partie de la description, et je n'arrive pas à reproduire de mon côté avec ton fichier.