Dans The Witcher, il existe plusieurs élixirs spéciaux : ils nécessitent des ingrédients uniques prélevés sur de puissants monstres qu'on ne rencontre qu'une seule fois dans le jeu. Ces élixirs entraînent des mutations chez Geralt, lui permettant d'acquérir de nouveaux talents classiques (Bronze, Argent et Or) ou des améliorations particulières accessibles uniquement par ce biais.

Certains des ingrédients uniques sont obtenus lors d'étapes incontournables de la quête principale. D'autres, au contraire, ne peuvent être acquis que si vous faites certains choix lors de quêtes (secondaires ou non). Il s'agit souvent de choix "belliqueux" ; aussi, si vous essayez d'éviter la violence lorsque vous en avez la possibilité, vous ne pourrez obtenir tous les élixirs de cette liste. Mais, bien sûr, vous aurez d'autres récompenses en contrepartie !

Les élixirs sont présentés dans l'ordre où l'on peut obtenir, dans le jeu, l'ingrédient unique qu'ils nécessitent.

(NB : les autres élixirs sont listés dans ce sujet)

Elixir d’œil d’épouvanteur

  • Formule : mélanger un Œil d'épouvanteur avec des ingrédients contenant une mesure de vitriol, une mesure de quebrith et une mesure de rebis ; requiert une base alchimique de bonne qualité
  • Effets : procure un talent Bronze supplémentaire
  • Durée : permanente
  • Toxicité : aucune

Elixir de cerbère

  • Formule : mélanger une Trace de l'au-delà avec des ingrédients contenant une mesure de vitriol et deux mesures de rebis ; requiert une base alchimique de bonne qualité
  • Effets : procure un talent argent supplémentaire
  • Durée : permanente
  • Toxicité : aucune

Elixir de coeur de golem

  • Formule : mélanger un Cœur d'obsidienne de golem avec des ingrédients contenant une mesure de vitriol, une mesure de quebrith, une mesure d’hydragenum et une mesure d’éther; requiert une base alchimique de la meilleure qualité
  • Effets : permet à Geralt d’améliorer sa caractéristique
  • d’intelligence ; la nuit, l’intensité des Signes est nettement augmentée
  • Durée : permanente
  • Toxicité : aucune

Elixir Ire de loup-garou

  • Formule : mélanger du Poil de loup-garou à des ingrédients contenant une mesure d’éther, une mesure de quebrith, une mesure d’hydragenum et une mesure de vermillon ; requiert une base alchimique de la meilleure qualité
  • Effets : améliore la dextérité de Geralt et, la nuit, ses aptitudes au combat
  • Durée : permanente
  • Toxicité : aucune

Courroux de kikimorrhe

  • Formule : mélanger un Nerf de kikimorrhe royale avec des ingrédients contenant une mesure de vitriol, une mesure de quebrith, une mesure d’hydragenum et une mesure de vermillon ; requiert une base alchimique de la meilleure qualité
  • Effets : améliorer la caractéristique d’endurance de Gerlat et lui permet de consommer de la viande et des organes de monstres qui restaurent sa vitalité mais l'intoxiquent
  • Durée : permanente
  • Toxicité : aucune

Elixir de sécrétions de Dagon

  • Formule : mélanger des Sécrétions de Dagon à des ingrédients contenant une mesure de rebis, une mesure d’éther, une mesure d'hydragenum et une mesure de vermillon ; requiert une base alchimique de la meilleure qualité
  • Effets : améliore la caractéristique de force de Geralt et augmente les dégâts qu'il inflige quand il est blessé
  • Durée : permanente
  • Toxicité : aucune

Inspiration de strige

  • Formule : mélanger un Cœur de strige à des ingrédients contenant une mesure de vitriol, une mesure d’éther et une mesure d’hydragenum ; requiert une base alchimique de bonne qualité
  • Effets : procure un talent Bronze et un talent Argent supplémentaires
  • Durée : permanente
  • Toxicité : aucune

Elixir de cœur de koshchey

  • Formule : mélanger un Cœur de koshchey à des ingrédients contenant une mesure d’éther et deux mesures d’hydragenum ; requiert une base alchimique de bonne qualité
  • Effets : procure un talent Or supplémentaire
  • Durée : permanente
  • Toxicité : aucune

Elixir de venin de zeugle

  • Formule : mélanger du Venin de zeugle à des ingrédients contenant une mesure de rebis et deux mesures d’éther ; requiert une base alchimique de bonne qualité
  • Effets : procure un talent Argent et un talent Or supplémentaires
  • Durée : immédiate
  • Toxicité : aucune