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Discussion: [TW3][MOD] Witcher 3 Enhanced Edition

  1. #1
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    Attention [TW3][MOD] Witcher 3 Enhanced Edition

    Vous voulez vous refaire une partie de The Witcher 3 mais vous trouvez que le jeu vanilla, même au niveau de difficulté "Marche de Mort", ne constitue plus un défi suffisant ? Peut être cherchez-vous une nouvelle expérience, une nouvelle manière de jouer ? Alors Witcher 3 Enhanced Edition (W3EE en abrégé) est pour vous !

    Lien ==> https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522

    C'est quoi ?

    W3EE est un gros overhaul qui modifie principalement le système de combat, l'obtention de compétences, l'économie, le loot, etc... de The Witcher 3.

    Citer toutes les modifications faites par ce mod serait trop long mais voici les quelques changements les plus importants, qui m'ont le plus séduits et qui, je l'espère, vous plairont aussi.

    Plus de Niveau

    Oui, vous avez bien lu, W3EE enlève le système de niveau ! Vous pouvez manier n'importe quelle arme, porter n'importe quelle armure, affronter n'importe quel monstre et faire les quêtes dans l'ordre que vous voulez sans vous prendre la tête avec la restriction de niveau. Pour vous donner une idée, dès mon arrivée à Velen, donc après mon entrevue avec l'empereur à Wyzima, j'ai tout de suite commencé Hearts of Stone (ceci dit, essayez de trouver un équipement un chouia meilleur que celui de base )

    Les compétences

    Avec W3EE, l'adage "c'est en forgeant qu'on devient forgeron" prend tout son sens : plus vous utiliserez les attaques rapides plus vous progresserez dans le style Attaque Rapide, plus vous fabriquerez de potions plus votre compétence Fabrication de Potions progressera, et ainsi de suite. Cette progression se traduit par un pourcentage et lorsque vous atteignez les 100%, vous gagnez 1 point dans ladite compétence.

    Notez par ailleurs que TOUTES les compétences sont disponibles : plus besoin de débloquer x points de compétences pour accéder aux compétences qui étaient jusque là indisponibles. Si vous désirez prendre une compétence se trouvant tout en bas de la grille, libre à vous de la prendre.
    Cerise sur le gâteau : TOUTES les compétences sont considérées comme actives c'est à dire que vous n'avez pas besoin de les mettre sur l'arbre de droite pour les rendre opérantes ; bien entendu ce dernier vous servira quand même si vous voulez bénéficier des bonus de mutagènes.

    Les Signes peuvent être augmentés de deux façons : premièrement par la méthode décrite plus haut et deuxièmement en méditant près de l'un des Sites d’Énergie que l'on trouve un peu partout dans les cartes (en plus du bonus habituel). Bien entendu cela ne marche qu'une fois

    Quand Géralt commence l'aventure, il a 1 point dans ses compétences de combat (Attaque Rapide, Attaque Puissante, Défense, etc...) et d'Alchimie (Potions, Huiles, Bombes, etc...) que vous pouvez répartir librement. Les points dans les Signes et les Techniques doivent être gagnés au cours du jeu.

    La baston

    Là encore, de gros changements par rapport au jeu de base. Les voici dans les grandes lignes :

    - Quelques modifications au niveau de certaines caractéristiques : la Vigueur vous sert pour lancer vos Signes et remplace la barre d'Adrénaline (barre rouge du jeu vanilla) qui a été remplacée par un compteur qui s'affiche au début de chaque combat et qui se remplit au fur et à mesure que vous blessez vos adversaires, par contre elle revient à 0 si vous vous prenez le moindre coup (d'où l'utilité de recourir à Quen) ; plus votre Adrénaline est élevée plus votre Vigueur et votre Endurance (qui vous permet de frapper, d'esquiver, parer, contre-attaquer, courir, etc...) se régénèrent plus rapidement.
    - Appuyer sur la touche d'esquive ou faire une roulade ne vous rendra plus invulnérable. Selon le timing et vos compétences en Défense, vous pourrez esquiver tout ou une partie des dégâts que vous porteront vos ennemis.
    - Les dégâts à l'arbalète ont été revus à la hausse. Exit les munitions infinies du jeu vanilla : si vous n'avez plus de carreaux, vous devez aller chez un armurier pour qu'il vous en forge ou en acheter (ou les looter bien entendu) ; à noter que vous pouvez trouver ou acheter des diagrammes pour les différents types de carreaux.
    - Vous pouvez infliger des Blessures Graves à votre adversaire : un coup bien placé à la tête pourra aggraver les dégâts et l'étourdira tandis qu'un autre au bras ou à la jambe (ou à l'aile, si vous affrontez une créature volante) l'handicapera momentanément. Bien entendu, vous pouvez vous en prendre aussi, sinon ce ne serait pas amusant
    - Les épées d'acier affectent non seulement les humains et non-humains mais également les créatures non-surnaturelles ; chaque arme d'acier possède des dégâts d'argent qui blessent les monstres. Les armes d'argent sont néanmoins utiles face aux Spectres, Vampires et Créatures Maudites. A ce propos, une épée du jeu est à la fois en acier ET en argent, je vous laisse deviner laquelle
    - Les PNJ ont un comportement moins stéréotypés et pourront parer et contre-attaquer durant les combats.

    La vision de nuit

    Il suffit d'appuyer sur une touche pour que Géralt passe en mode "Zieux de chat" quand il explore une caverne et d'appuyer de nouveau pour revenir en mode vision normale. A noter que la potion Chat n'a plus le même effet : elle augmente la vitesse d'attaque du sorceleur.

    L'alchimie

    W3EE revient à l'alchimie telle qu'on la voit dans le premier Witcher. Les potions ne peuvent être fabriquées que durant les séances de méditation, près d'un feu, et ne sont plus illimitées. Si vous avez épuisé votre stock de potions, ben vous devez en fabriquer de nouvelles. Cela est également valable pour les huiles et les bombes.
    Chaque plante, champignon, organe de monstre, etc... contient une source d'ingrédient (Vitriol, Hydragenum, etc...) nécessaire à la fabrication d'une potion. Les plantes/champignons ont souvent une faible source dans tel ou tel ingrédient ce qui nécessitera d'en avoir une bonne quantité, contrairement à certains organes de monstres qui sont plus riches et nécessiteront une quantité bien moindre. A noter que le nombre de plantes/champignons obtenus au cours de la cueillette est aléatoire.

    Bien entendu, vous pouvez fabriquer vos potions, huiles et bombes chez un alchimiste.

    La méditation

    Vous ne pouvez attribuer les points dans les compétences de votre choix qu'au cours des séances de méditation. Idem pour appliquer les glyphes et les runes sur vos armes et armures. Si vous avez du bois dans votre équipement, Géralt appellera sa monture et montera automatiquement un feu de camp qui lui permettra de pratiquer l'alchimie. Si un feu de camp est déjà disponible, l'effet est le même.

    La Toxicité

    Le seuil de toxicité est de 50. Si votre toxicité dépasse ce seuil, et ce quelle que soit la toxicité maximale de Geralt, elle draine lentement votre Vitalité.

    Les animations

    Des animations (que vous pouvez désactiver dans les options) se déclenchent quand Géralt boit, mange, consomme une potion ou cueille des herbes.

    L'inventaire, le loot et l'économie

    Ablette ne sert plus non seulement de monture mais également d'inventaire ambulant. Les sacoches de selle augmentent son poids transportable et non plus celui de Géralt. Le poids transportable maximum peut être modulé dans les options de W3EE. Par ailleurs, les ingrédients, les matériaux et même l'or ont maintenant un poids, donc faites attention !

    Le loot a été revu à la baisse : vous ne trouverez plus de Reliques dans les conteneurs ordinaires mais uniquement sur les gros monstres ou dans les gros coffres. Les prix des objets ont été revus à la baisse et la meilleure source de revenus du sorceleur sont les contrats ; à ce sujet, quand vous voulez négocier un contrat, l'amplitude a été revue à la hausse, si bien que vous pouvez exiger en moyenne entre 300 et 400 couronnes.

    A noter que certains tarifs spéciaux - comme le prix du voyage vers Skellige, l'inscription au tournoi de Gwynt de Novigrad ou encore l'aide financière apportée à l'enchanteur Ofiri - ont été remaniés de manière plus logique.

    Voila, dans les grandes lignes les modifications apportées par W3EE. Je vous laisse découvrir le reste par vous-même

    Quelques petites remarques générales toutefois :

    - W3EE n'est pas fait pour le Nouveau Jeu +
    - Il y a un patch de compatibilité avec Immersive Cam et All Quest Objectives Map (je vous recommande ce dernier, il est vraiment excellent).
    - Suivez bien les instructions d'installation
    - Fusionner ce mod avec d'autres mods (avec le merger) est vivement déconseillé !

    Dernière modification par Bardamu ; 06/04/2019 à 20h42.
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  2. #2
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    Eh bien, voilà un mod qui bouleverse pas mal la manière de jouer ! merci pour cette belle présentation !

    Faute de temps, je ne vais pas pouvoir le tester pour l'instant, mais plus tard, pourquoi pas !

    Est-ce que les différents composants peuvent s'installer séparément, par hasard ?
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  3. #3
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    Non, c'est tout ou rien

    Par contre, tu peux modifier dans les options, le taux de progression des compétences, le poids de base transportable de Géralt et d'Ablette, le ratio des prix de vente et d'achat des objets, le nombre de points d'endurance dépensés au cours d'une parade, et ainsi de suite. Tu peux vraiment customiser ton W3EE comme bon te semble ; évidemment on ne peut modifier les aspects essentiels du jeu comme l'absence de niveaux.
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  4. #4
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    Oh, c'est vachement intéressant ça ! J'avais assez rapidement laissé tombé le jeu en mode Death March, car finalement c'était assez peu difficile une fois qu'on a bien choppé le coup de main sur les esquives/roulades (c'était juste long, mais je me rappelle combattre et tuer des ennemis +6lvl au dessus de moi).

    Moi qui voulait reprendre un petit coup TW3, ça sera l'occasion ! Merci.
    \o/ Modérateur spé cacahuètes des forums Pillars Of Eternity. \o/

  5. #5
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    J'ai rajouté la toxicité dans mon premier post. Rassurez-vous, il y a quand même quelques petits avantages à avoir une toxicité élevée
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  6. #6
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    Les développeurs de W3EE viennent juste de sortir la version 3.0

    Plein de nouveautés et de rectificatifs.
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  7. #7
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    T'es vilain de donner envie d'y rejouer comme ça
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  8. #8
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    Le W3EE en est à sa version 3.30 Finale donc il est peu probable que l'on voie une version ultérieure.

    Sinon cet overhaul a été traduit en plusieurs langues, dont le français.
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  9. #9
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    Excellente nouvelle qui devrait aider pas mal de joueurs rebutés par l'anglais à "franchir le pas"
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  10. #10
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    La version 4.0 de W3EE vient de sortir sur le Nexus.
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  11. #11
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    J'ai mis le nouveau lien pour le W3EE, toujours sur le Nexus, l'ancien étant mort.

    Pas mal de changements avec cette version 4.0 (ils en sont à la 4.39 pour être précis) donc ce que j'ai mis dans le premier post est un peu obsolète, même si l'ensemble est encore là.
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  12. #12
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    Ils en sont à la version 4.74 en ce moment. Beaucoup de changements par rapport à mon premier post, donc je vais mettre ceux qui sont les plus intéressants :

    - Vous pouvez cuisiner et distiller des alcools quand vous entrez en méditation (menu Alchimie). Les recettes (pas trop chères) peuvent être achetées auprès des aubergistes.
    - Les mutagènes ont complètement été revus : vous pouvez en trouver qui améliorent un des Signes de Geralt, son esquive, ses résistances, etc... Des "ArchMutagènes" peuvent être confectionnés (menu Alchimie) et les recettes peuvent être trouvées au cours de vos pérégrinations.
    - La plupart des Armes-Reliques ne peuvent plus être trouvées. A la place, vous trouvez une de ces armes à l'état de vestige et vous pouvez lui redonner son lustre d'antan auprès d'un Maître-Forgeron.
    - L'économie a été revue dans son ensemble : les marchands n'ont plus des milliers de Couronnes dans leur caisse et la fortune de Géralt tournera aux alentours d'une bonne dizaine de milliers de Couronnes si vous vous débrouillez bien. Ne vous inquiétez pas, les prix ont été revus et, par exemple, vous faire forger une Arme-Relique ne vous coûtera plus les yeux de la tête.
    - Les nids de monstres peuvent être détruits avec Igni. Plus besoin de se prendre la tête avec les Bombes dorénavant !
    - Obtenir la version Améliorée ou Supérieure d'une Potion/Bombe/Huile dépendra des ingrédients utilisés (type d'alcool, poudre pour explosif, plantes, morceaux de créature, etc.). Donc les schémas de ces versions sont devenus inutiles et ont été supprimés
    - Les Potions/Huiles nécessitent au moins une bouteille vide pour être créées et les Bombes, un récipient vide que vous pouvez faire fabriquer chez un forgeron.
    - Les Huiles ne sont plus classées en fonction des créatures qu'elles peuvent affecter mais par type de dégâts qu'elles peuvent infliger. On retrouve l'Huile de Falka et l'Huile Brune de The Witcher 2.
    - Il est possible de fabriquer des Potions avec une dominante d'Albedo, Rubedo ou Nigredo (comme dans le premier Witcher)
    - Le souffle froid d'Aard peut être obtenu dans le menu général des Signes et non plus dans celui de Blood and Wine (quête du Pr Moreau)
    - Les Sens de Sorceleur n'ont plus besoin d'être maintenus en laissant la touche enfoncée, il suffit d'appuyer pour passer en mode "Sens de Sorceleur" puis d'appuyer de nouveau pour repasser en mode normal.
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  13. #13
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    Merci pour ce résumé !

    Les changements ont vraiment l'air intéressant, et je trouve qu'ils cherchent à se rapprocher davantage du gameplay du premier The Witcher (pour la gestion de l'équipement en tout cas) que je préférais personnellement (dans TW3 c'est presque trop simple, à partir du moment où tu concoctes un exemplaire d'un élixir, tu le regarnis automatiquement à chaque repos, même si tu n'as pas les ingrédients nécessaires !).

    Est-ce que cet élément en particulier a été modifié, d'ailleurs ? (j'ai pas de connexion à la maison donc peu le temps d'aller lire les infos sur le site, désolé )
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  14. #14
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    August 2004
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    Oui, les potions/huiles/bombes ne se rechargent plus automatiquement mais doivent être de nouveau fabriquées si tu en es à court.
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  15. #15
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    Dans les bras d'Urumi
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    J'avoue que c'est alléchant tout ça.

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