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Discussion: Les moments les plus inquiétants

  1. #1
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Les moments les plus inquiétants

    L'univers de The Witcher est tout sauf tendre (la plupart du temps ). La guerre, les massacres, les monstres et les complots politico-religieux ont la vie dure... cependant, durant le jeu, quelques passages sont un cran au-dessus en terme d'angoisse. Que ce soit par leur côté pesant, ou effrayant (voire gore ?), il y a bien quelques scènes qui vous ont bien marqués...

    Allongez-vous sur le canapé et parlez-nous-en donc
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  2. #2
    Avatar de Anios
    Anios est déconnecté Le maître des clés Steam
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    Pour ma part, toutes les parties aquatiques m'ont fait flippé. Ce n'est pas tellement une angoisse qui vient du jeu en lui-même, j'ai cette peur sur tous les jeux donnant dans cette mécanique. Que cela soit les plongées aquatique de WoW ou de Rise of Tomb Raider, l'eau profonde m'angoisse énormément.

    En dehors de ceci, le jeu en lui-même ne m'inspire ni angoisse ni inquiétude (pour ça, j'ai la série des Silent Hill, Dark Soul, Dead Space, etc... ).
    \o/ Modérateur spé cacahuètes des forums Pillars Of Eternity. \o/
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  3. #3
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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    Il y a également plusieurs séquences de "maisons hantées" qui rendent plutôt bien,
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Soyons clair, le jeu n'est évidemment pas basé sur l'aspect effrayant ou sinistre, mais les passages qui y sont consacrés sont crédibles et bien orchestrés. Le fait d'avoir un système de jeu immersif y est évidemment pour quelque chose... et la musique y joue également un grand rôle. C'est sûr qu'en jouant de manière détachée et sans le son, c'est moins frappant...
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind

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  4. #4
    Avatar de Taliesin
    Taliesin est connecté maintenant Élu de Mystra
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    December 2004
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    Je te rejoins sur tous les plans !

    Srâce à ses décors, sa musique, ses bruits d'ambiance, ses personnages et sa mise en scène, tous très réussis, The Witcher 3 réussit particulièrement à distiller des ambiances marquantes. C'est notamment pour cela que je le trouve si immersif.

    Concernant les moments inquiétants... Ce qui me vient à l'esprit en premier lieu, c'est le marais de Torséchine et tout ce qui s'y déroule. Certes, il y a un soupçon de lumière, avec Jeannot, avec les orphelins et leurs jeux. Mais le reste... C'est pesant, sinistre, malsain. Et ça le devient encore davantage quand on commence à découvrir qui règne sur cette région, ce dont ces êtres sont capables...

    Les endroits hantés sont également bien rendus : rien à dire, c'est du beau travail.

    De manière générale, pour peu qu'on l'on prenne son temps, que l'on s'attarde à écouter, à observer, on remarque plein de petits détails auxquels on n'aurait pas forcément fait attention de prime abord et qui renforcent les atmosphères quelles qu'elles soient.
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  5. #5
    Date d'inscription
    November 2004
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    Pas très loin de Fossy :p
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    10 016
    Je sais que j'en rajouterai d'autres mais il y a eu d'abord :

    - Le marais de Torsechine et tout ce qu'il s'y passe. C'est glauque à souhait.

    - La caverne des rêves où chacun affronte ses peurs. Celle de Geralt me fait bien flipper (j'ai un mauvais pressentiment concernant Ciri)

    - L'île sur laquelle on est envoyé par Keira Metz.

    - L'île sur laquelle on va chercher le fils de Crach.

    - La créature qui demande au Jarl de se mutiler.
    Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
    Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.

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