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Discussion: Lys et Vipères (acte III)

  1. #1
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    Lys et Vipères (acte III)

    Cette quête est ajoutée par l'Enhanced Edition, téléchargeable gratuitement pour toute personne possédant une version antérieure du jeu (1.0 ou 2.0).

    Dans cette quête, vous allez essayer de déterminer ce qui est arrivé au convoi d'Anaïs et Bussy et qui est coupable de leur enlèvement.
    Tout commence après que Roche et vous soyiez allés voir Radovid pour lui parler d'Anaïs (il est donc nécessaire que vous ayiez choisi la voie de Roche dans l'acte I). A votre retour sur la place principale, vous êtes accostés par une jeune femme poursuivie par des types louches, qui semble bien connaître Roche. Elle se nomme Brigida Papebrock et a été engagée par Roche pour servir officiellement de nourrice aux enfants de Foltest, et officieusement pour espionner les nobles qui pourraient en vouloir à la vie des enfants. Elle est donc la seule personne encore en vie à pouvoir dire ce qui est arrivé aux enfants, à part le coupable.

    Elle vous demande de l'aider à s'échapper de Loc Muinne, en échange de quoi elle vous révèlera ce qu'elle sait. Si vous acceptez, cela débute la quête Témoin Royal. Roche vous attendra à l'endroit convenu pour débuter La Chair de sa Chair.

    Une fois Témoin Royal terminée, vous rendez visite au baron Kimbolt, dans le camp témerien, pour faire le point sur cette lettre. A l'issue de la discussion, un envoyé du comte Maravel vient vous voir : ainsi débute Pacta sunt servanda.
    De la discussion avec Kimbolt, vous en concluez que vous avez le choix entre apporter la lettre à Jan Natalis, ou la faire authentifier par le scribe de Kimbolt. La première option met fin à cette quête ainsi qu'à Pacta sunt servanda. Si vous choisissez la seconde option, vous découvrez vite que le scribe est saoul («Je suis un cormoraaaan... Tu crois que je suis saoul ? Non, je suis léger, comme un cormoran...») et qu'il va falloir vous débrouiller.
    En fouillant dans son bureau, on trouve des brouillons ainsi qu'un livre avec des instructions. Ensuite, on peut démarrer la préparation alchimique. On teste d'abord sur des brouillons, car la moindre erreur détruit le papier. Il s'agit d'une sorte de mini-jeu semblable à celui utilisé quand on lève la malédiction d'Henselt – sauf qu'un erreur détruit le papier, alors qu'on pouvait recommencer indéfiniment le rituel. Fort heureusement, on peut à tout moment s'éloigner et lire les notes du scribe.
    La solution :
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Ensuite, vous allez donner à Kimbolt les résultats de l'expérience. Celui-ci vous charge alors d'une mission : c'est la quête Le Messager.

    Vous avez trois manières différentes de résoudre cette quête, selon vos choix et ce que vous dites à Natalis :
     Cliquer ici pour révéler le texte
    Dernière modification par missElder ; 28/05/2015 à 23h02.
    En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
    Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
    Always look on the bright side of life.

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