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Discussion: Liste des quêtes de l'Acte II

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    Liste des quêtes de l'Acte II

    Il existe deux versions de cet acte, dépendant du choix fait à la fin de l'Acte I : la voie de Roche ou la voie d'Iorveth.

    Acte II - La voie de Roche


    Quête principale


    Prélude à la guerre : Kaedwen
    Début : dès que commence l'acte II

    La bataille éternelle
    Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente

    - Le symbole du courage
    Début : en discutant avec Zyvik

    - Le symbole de la foi
    Début : en discutant avec Zyvik

    - Le symbole de la haine
    Début : en discutant avec Zyvik

    - Le symbole de la mort
    Début : en discutant avec Zyvik

    La malédiction du sang
    Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente

    - Les brebis égarées
    Début : en discutant avec Zyvik, la première fois qu'on sort du camp kaedwenien

    - En route vers le Visionnaire
    Début : en discutant avec les soldats que l'on sauve lors de la quête "Les brebis égarées"

    - La lance de la destinée
    Début : après avoir parlé avec Saskia, dans les mines de Vergen

    La théorie du complot
    Début : quand on discute pour la première fois avec Detmold, sous sa tente

    - Le Boucher de Cidaris
    Début : en discutant avec Manfred, à la cantine

    - La vérité est dans la bière
    Début : en discutant avec l'un des soldats ivres qui parcourent le camp en appelant Odrin

    Où es Triss ?
    Début : quand on croise Roche en sortant de la brume, au retour de Vergen

    L'attaque sur Vergen
    Début : après avoir terminé la quête : la théorie du complot

    Des souvenirs reviennent (Quête commencée dans le Prologue)

    Assassins de rois (Quête commencée dans le Prologue)


    Quêtes annexes


    Ave Henselt !
    Début : en discutant avec Proximo, après avoir terminé la quête "Le boucher de Cidaris"

    Le contrat sur les putréfacteurs
    Début : en acceptant l'annonce sur le tableau d'affichage, à l'entrée de la cantine

    Contre les Stries bleues
    Début : au camp des Stries bleues, en discutant avec les hommes qui s'entraînent

    Jeux de poker : le camp kaedwenien
    Début : en discutant avec Titus Sorok et Adam Ulve, devant la cantine

    Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
    Début : en discutant avec Adam Pangratt, dans le camp supérieur

    Des notes du passé
    Début : pendant la quête "Petite sœurs", quand on découvre le manuscrit caché dans la pièce secrète de la maison sur les falaises

    Petites sœurs
    Début : en discutant avec Mawrik, dans la partie ouest du camp, non loin de l'arène

    La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'Acte I)

    Un score à obtenir
    Début : en acceptant le défi lancé par Burton après qu'on ait battu les Stries bleues


    Acte II - La voie d'Iorveth


    Quête principale

    Prélude à la guerre : Aedirn
    Début : dès que commence l'acte 2.

    Le conseil de guerre
    Début : en rejoignant le palais sur la demande de Saskia une fois arrivé en ville.

    Une affaire de vie ou de mort
    Début : à la fin du conseil de guerre
     Cliquer ici pour révéler le texte


    - La vie souterraine
    Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.

    - L'artefact magique
    Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.

    - Où est Triss ?
    Début : suite de l'acte 1. En parlant à Philippa pour obtenir de nouveaux éléments.

    - Le sang royal
    Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.

    Les murs ont des oreilles
    Début : après avoir remis le ruban de Triss à Philippa.

    La bataille éternelle
    Début : au conseil de guerre.

    - Le symbole de la mort
    Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.

    - Le symbole de la haine
    Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.

    Le siège de Vergen
    Début : en levant la malédiction à l'origine du brouillard.


    Quêtes annexes


    Un cœur vacillant
    Début : devant l'auberge vous serez abordé par un elfe du nom d'Ele'yas.

    Le cauchemar de Baltimore
    Début : en visionnant le rêve du cristal argenté dans l'ancienne carrière.

    Jeux de poker : Vergen
    Début : à la taverne en parlant à l'aubergiste ou en parlant avec Cecil.

    Bras de fer professionnel : Aedirn
    Début : à la taverne en parlant à Sheldon Skaggs, Yarpen Zigrin ou Skalen Burdon.

    Pugilat : Vergen
    Début : à la taverne en parlant à Sheridan

    Le contrat sur les harpies
    Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.

    Le contrat sur la reine des harpies
    Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.

    Hé ! Au travail dans les mines
    Début : En vous rendant dans la mine de Vergen pour rechercher l'immortelle.

    La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'acte 1)

    Thorak suspecté
    Début : en parlant au métallurgiste nain dans la foule accusatrice devant les quartier de Stennis. Ce ne sera possible qu'une fois la quête "Les murs ont des oreilles" déclenchée.

    Un score à obtenir
    Début : en acceptant le défi de Silgrat après avoir battu les pugilistes.
    Dernière modification par Kasumi ; 29/05/2011 à 20h44.
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