Affichage des résultats 1 à 6 sur 6

Discussion: Les coffres et les runes - Quête "Le contrat sur les Gargouilles" (Acte III)

  1. #1
    Date d'inscription
    mai 2011
    Messages 
    6

    Les coffres et les runes - Quête "Le contrat sur les Gargouilles" (Acte III)

    Voilà, j'ai trouvé pour le moment deux coffres verrouillés par chacun 4 glyphes. J'ai réussi à ouvrir l'un d'eux et vu la galère pour traduire les glyphes je m'dis que je dois pas être le seul! Donc voilà pour celui que j'ai ouvert (si vous en trouvez/ouvrez d'autres, faites péter!)

    Le coffre se situe derrière une grille en métal, en bas d'un escalier. Il est protégé par un Golem si mes souvenirs sont bons. La combinaison c'est :
    1 - Le parallélogramme avec un trait dedans (aussi appelé "bouche en cul-de-poule") à gauche quand on rentre.
    2 - Le symbole en forme de S (symbolisant un serpent sur la berge \o/ ) en face du précédent symbole.
    3 - Le symbole comportant 3 traits (aussi appelé "tabouret pliable"?) au sol à côté du coffre.
    4 - Je vous laisse deviner! (Okay, il n'en reste plus qu'un.)

    Voilà, j'éditerai si j'en découvre d'autres ou si je trouve la combinaison de l'autre que j'avais trouvé. Pour vous aider, on peut acheter à un marchand de la cité 3 livres décrivant les symboles et leur signification. Mais c'est facile qu'à l'écrit parce que les symboles en eux mêmes...

  2. #2
    Date d'inscription
    mai 2011
    Messages 
    7
    Les livres nous apprennent a quoi correspondent chaque symbole
    Grosso modo ça donne:
    <-> Ciel
    IzI Animal
    X Temps
    7 Art
    faire mieux pour les signe est impossible a moins de screen chaque symbole
    Dans chaque salle ou il y a des coffres (3 en tout) il y a un poème
    Le "soucis" est que ces poèmes ne comportent que 3 phrases mais l'art est souvent dissimulé dans une des phrases.
    Exemple:
    Sur un ciel d'ombre
    Magnificence d'un faucon en plein vol
    Encore et toujours plus vite

    la première phrase fait référence a la rune du ciel
    la deuxième est plus subtil , magnificence fait d'abord référence a la rune de l'art , le faucon lui bien sur a celle de l'animal
    la troisième phrase fait référence a la rune de temps

    Il faut donc activé la rune du ciel en premier (ressemblant à <->)
    Ensuite l'art (7) , suivi de l'animal (IzI) et pour finir le temps (X)

    C"est le même principe pour chaqu(une des 2 autres salles.

    En espérant que ça vous aide.
    Dernière modification par seraphyn ; 26/05/2011 à 11h54.

  3. #3
    Avatar de Taliesin
    Taliesin est déconnecté Élu de Mystra
    Date d'inscription
    décembre 2004
    Messages 
    33 480
    A mon avis, ton sujet sera utile à beaucoup de monde. Merci de l'avoir créé !

    Je n'en suis pas encore à ce niveau du jeu mais, dors et déjà, je trouve que c'est une bonne idée, ce principe d'énigmes avec des symboles et des poèmes.
    Admin RP. Pour participer, suivez le guide.et envoyez-moi vos biographies ! Envie de devenir MJ ? Cliquez ici ! Amateur d'imprévu ? C'est par !
    Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots.
    "Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)

  4. #4
    Date d'inscription
    mai 2011
    Messages 
    7
    Pour ma part je n'ai réussi ces énigme que lors de ma 3eme partie ...

  5. #5
    Avatar de Kasumi
    Kasumi est déconnecté Epine de Mielikki
    Date d'inscription
    février 2005
    Localisation
    Villeurbanne
    Messages 
    16 852
    En fait, j'ai trouvé la première salle en entrant à Loc Muinne avec Iorveth. Je n'avais dond pas encore trouvé le mage marchand Braz de Ban Ard qui vend les livres. Persévérant, j'ai tout de même tenté d'ouvrir le coffre en essayant toutes les combinaisons. C'est moins drôle et c'est plus long que de déchiffrer les poèmes mais ça finit par marcher avec un peu de méthode.

    Sinon, le marchand vend effectivement 4 livres pour déchiffrer les runes.

    Voici en résumé les descriptions :

    Livre I

    Art = harpe
    Guerre = Poing serré
    Tonnerre = éclair

    Livre II

    Mort = faux
    Ciel = ligne dans un parallélogramme (ou cul de poule)
    Papillon = ligne croisée deux fois

    Livre III

    Vie = fleur
    Animal = serpent rampant
    Destin = croix dans un cercle

    Livre IV

    Météo = flèche cassée en deux
    Raison = ours dans la rosée
    Temps = sablier ouvert
    "Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
    Envie de vous lancer en RP ? Ou encore de vous lancer comme MJ ?
    Modérateur de Luménis, Helonna et The Witcher.
    Mon rôdeur ici.

  6. #6
    Avatar de Dedalus
    Dedalus est déconnecté Voyageur au long cours
    Date d'inscription
    octobre 2003
    Localisation
    Besançon
    Messages 
    907
    Je vais reprendre les énigmes que j'ai rencontré ainsi que la séquence à entrer pour ouvrir les 3 coffres protégés par des glyphes de Loc Muinne. Le titre de chaque énigme est celui qu'il lui est donné dans le jeu :

    Pour ce qui est de la légende et par soucis de compréhension, je vais reprendre celle des messages précédent :
    <-> Le parallélogramme avec un trait dedans, représentant le ciel.
    S Le symbole en forme de S plus ou moins stylisé, représentant un serpent.
    7 Le symbole comportant 3 traits, représentant une harpe.
    X Le symbole est un x avec une barre dessus, représentant le temps.



    Première combinaison de runes codées :
    La longue ombre d'un animal
    La lune chante sa complainte
    Car c'est déjà l'automne

    Réponse : S <-> 7 X


    Quatrième combinaison de runes codées :
    Attention à la comète
    Elle est telle le loup
    Une berceuse maléfique

    Réponse : <-> S X 7


    Sixième combinaison de runes codées :
    Sur un ciel d'ombres
    La magnificence du faucon en plein vol
    Encore et toujours plus vite

    Réponse : <-> 7 S X
    Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

Discussions similaires

  1. [TW2][SOLUCE] Le contrat sur les Nekkers (Acte I)
    Par Sphynxounet dans le forum The Witcher 2: Assassins of Kings
    Réponses: 10
    Dernier message: 03/06/2012, 11h12
  2. [TW2][SOLUCE] Quête : Le contrat sur les harpies (Acte 2 : voie d'Iorveth)
    Par Kasumi dans le forum The Witcher 2: Assassins of Kings
    Réponses: 13
    Dernier message: 29/09/2011, 12h41
  3. [TW2][SOLUCE] Quête : Le contrat sur la reine des harpies (Acte 2 : voie d'Iorveth)
    Par Kasumi dans le forum The Witcher 2: Assassins of Kings
    Réponses: 0
    Dernier message: 29/05/2011, 10h57
  4. [TW2][SOLUCE] Guider Henselt pour qu’il dessine les runes magiques (Acte II - Voie de Roche)
    Par Taliesin dans le forum The Witcher 2: Assassins of Kings
    Réponses: 0
    Dernier message: 28/05/2011, 18h07
  5. [TW2][SOLUCE] Quête "Le contrat sur les putréfacteurs" (Acte II)
    Par Taliesin dans le forum The Witcher 2: Assassins of Kings
    Réponses: 1
    Dernier message: 26/05/2011, 13h51

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258