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Discussion: [TUTORIEL] Création d'Objets avec DLTCEP et Installation avec WeiDU

  1. #91
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    bonjour

    j'ai suivis ce tutorial a la lettre mais lorsque je cherche l'objet crée dans shadow keeper impossible de le trouver.
    mon installation avec weidu et pourtant réussi.si quelqu'un pouvait m'aider se serai sympas.

  2. #92
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    Est-ce que ça fonctionne si tu le fais apparaître avec la console CLUA dans le jeu ?

    Essaie d'utiliser le filtre dans l'Item Browser de Shadow Keeper pour sélectionner uniquement le type d'objet que tu as créé et réduire la liste des objets affichés.
    Peu disponible
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  3. #93
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    Problème sur la description de mon objet

    Bonjour à vous, après avoir scruter avec attention le tuto ainsi que les questions et réponses du sujet je me retrouve dans la même situation que Hazdrubal, la description de mes items ne correspond pas à mon fichier tp2. A la place il n'y a pas de description voir mon objet possède celui d'un autre objet du jeu originelle. Pour éclaircir ma situation mon fichier tp2 à le même nom que mon weidu renommé et ce trouve tous les deux dans mon dossier du jeu (bgee) dans ce même dossier j'ai créé un dossier itemtut comme précisé dans le tuto avec dans celui ci mon fichier itm. Lors du lancement de weidu aucune erreur a été détecté et l'installation s'est effectuée avec succès, bien sûr j'ai bien placé les instructions dans mon fichier tp2. Pour information je suis sur la version bgee de steam. Merci de votre aide

  4. #94
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    Pour reprendre une des expressions préférées d'Isaya : « je ne dispose pas de boule de cristal ».

    En d'autres termes, pourrais-tu joindre ton tp2 en pièces jointes dans un message ? Ça sera beaucoup plus facile d'identifier l'origine de ce dysfonctionnement.
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  5. #95
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    Problème sur la description de mon objet

    Voici le contenue de mon fichier .TP2 que j'ai réaliser sur ConTEXT pour info je précise que mon objet "beltSD.itm" ce trouve bien dans le dossier "itemSay" j'ai remarquer aussi qu'avec la version Steam que le fichier "dialog.tlk" ne ce trouvé pas dans le dossier de base du jeu mais dans "Baldur's Gate Enhanced Edition/Lang/fr_FR" donc je l'ai copier et coller dans "Baldur's Gate Enhanced Edition" je ne sais pas si j'ai bien fait .



    BACKUP ~itemSay/backup~

    AUTHOR ~XXXXXXXXX~ //This is your e-mail address

    BEGIN ~Installation des objets~

    COPY ~itemSay/beltSD.itm~ ~override~

    SAY NAME1 ~Ceinture~

    SAY UNIDENTIFIED_DESC ~C'est une ceinture étrange.~

    SAY NAME2 ~Ceinture de Sombre Désire~

    SAY DESC ~Cette ceinture fut ramenée par Say Hixi avant sont adoption par Gorion. La Ceinture fut élaborée au pays du soleil levant afin de lui permettre un meilleur destin. Vous ignorez qui à élaborer cet ouvrage, mais ce que vous tenez autour de la taille vous rend très séduisante.

    PARAMETRES :

    Immunise au sort Charme
    Porte le Charisme a 25
    Ca +2

    Inutilisable par:
    Tueur de Mage~

  6. #96
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    Il ne faut pas copier de fichier dialog.tlk dans le répertoire principal d'un jeu Enhanced Edition : il ne sera pas utilisé et sa présence pourra même poser problème à WeiDU. Il n'est pas exclus que sa présence soit la cause du problème que tu signales (l'absence dans le jeu des textes que le mod a ajouté).

    Si tu as téléchargé WeiDU récemment, toutes les versions depuis la version 236 au moins (on est à 246) sont capables de reconnaître les jeux Enhanced Edition et savent qu'il faut chercher le fichier dialog.tlk dans un sous-répertoire lang/quelquechose. La toute première fois qu'on installe un mod, WeiDU demandera quelle langue du jeu utiliser, parmi les différentes possibilités du répertoire lang.

    La copie du contenu de ton fichier a fait perdre la mise en page. On ne se rend pas compte si tu as bien mis des espaces ou tabulation au début des lignes qui suivent COPY. Pour avoir un contenu fidèle, il faudrait que tu utilises la base de CODE, symbolisé par le bouton # dans les icônes qui doivent apparaître au-dessus de la zone de saisie du message. A priori les espaces ne sont là que pour la lisibilité et montrer que les lignes SAY sont rattachées à l'instruction COPY cependant.

    Par contre, si ton répertoire s'appelle itemtut, comme tu l'indiquais hier, et que le contenu du fichier tp2 indique bien itemSay partout, il y a un gros problème de cohérence : le mod ne devrait même pas s'installer.
    Dernière modification par Isaya ; 13/08/2018 à 23h12.
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  7. #97
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    Problème sur la description de mon objet

    Rebonjour suite à tes conseils Isaya j'ai remis Dialog.tlk et DialogF.tlk à leur place vue que je possède Weidu 246, puis j'ai réinstalleé mon mod avec Weidu, aucun problème détecté et la réinstallation est un succès.
    Malheureusement je me retrouve dans la même situation mon item n'a toujours pas la bonne description.

    Pour le Code le voici avec l'outil Code "#".

    Code:
    BACKUP ~itemSay/backup~
    
    AUTHOR ~XXXXX~  //This is your e-mail address
    
    BEGIN ~Installation des objets~
    
    COPY ~itemSay/beltsd.itm~ ~override~
    
      SAY NAME1 ~Ceinture~
    
      SAY UNIDENTIFIED_DESC ~C'est une ceinture étrange.~
    
      SAY NAME2 ~Ceinture de Sombre Désire~
    
      SAY DESC ~Cette ceinture fut ramenée par Say Hixi avant sont adoption par Gorion. La Ceinture fut élaborée au pays du soleil levant afin de lui permettre un meilleur destin. Vous ignorez qui a élaborer cet ouvrage, mais ce que vous tenez autour de la taille vous rend très séduisante.
    
    PARAMETRES :
    
    Immunise au sort Charme
    Porte le Charisme a 25
    Ca +2
    
    Inutilisable par:
    Tueur de Mage~
    Pour ce qui est de mon répertoire Itemtut en réalité il s'appelle ItemSay je me suis juste emmêlé les pinceaux lors de la rédaction de mon sujet .

    Merci encore

  8. #98
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    Quelle description tu obtiens dans le jeu?
    As-tu essayé une manip simple: pour vérifier d'où vient le problème, comme ceci :

    Code:
    SAY NAME1 #6913 // Collier
    SAY NAME2 #6654 // Hache d'armes
    SAY DESC #6760 // Description de flèche
    SAY UNIDENTIDIED_DES #17252 // D'un blanc immaculé, la peau du loup des glaces est aussi douce que son pelage est abondant. Elle sert à la fabrication de vêtements aussi dissemblables que les pelisses des barbares uthgardt et les délicates étoles prisées par les femmes nobles de toute la région de la Côte des Epées.
    Si ces textes sont bien affichés dans le jeu, le problème vient sans doute de tes textes. Normalement, les versions Enhanced ont besoin de texte codé en UTF-8, les versions classiques en ANSI. Or ton tp2 doit être en ANSI. Mais dans ce cas, ça devrait faire planter le jeu...

    Edit: en dernier recours, attache en pièces jointes une archive (zip) contenant ton fichier itm et le tp2. Il sera bien plus facile de déterminer l'origine du problème.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 14/08/2018 à 23h17.
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  9. #99
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    Essaie de l'écrire ainsi :

    Code:
    BACKUP ~itemSay/backup~
    
    AUTHOR ~XXXXX~  //This is your e-mail address
    
    BEGIN ~Installation des objets~
    
    COPY ~itemSay/beltsd.itm~ ~override~
      SAY NAME1 ~Ceinture~
      SAY UNIDENTIFIED_DESC ~C'est une ceinture étrange.~
      SAY NAME2 ~Ceinture de Sombre Désire~
      SAY DESC ~Cette ceinture fut ramenée par Say Hixi avant sont adoption par Gorion. La Ceinture fut élaborée au pays du soleil levant afin de lui permettre un meilleur destin. Vous ignorez qui a élaborer cet ouvrage, mais ce que vous tenez autour de la taille vous rend très séduisante.
    
    PARAMETRES :
    
    Immunise au sort Charme
    Porte le Charisme a 25
    Ca +2
    
    Inutilisable par:
    Tueur de Mage~
    J'ai juste retiré les lignes vides après COPY et entre les lignes SAY. Celles entre les lignes SAY ne sont peut-être pas problématiques mais il y a un risque que la ligne vide entre COPY et SAY conduise WeiDU à penser que les SAY ne s'appliquent pas à la modification du fichier qui fait l'objet de la copie.
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  10. #100
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    Problème sur la description de mon objet

    Voici la description que j’obtiens dans le jeu Freddy_Gwendo:

    The archmage Ulcaster enjoyed making long speeches in front of his students, filibustering on any number of subjects from arcane theory to the ethics of conjuration. Most of his students enjoyed the lectures, but one of his pupils decided that he would personally stand up to interrupt the stream of words from Ulcaster's mouth.

    At the next lecture, the pupil stood up and shouted, "I won't listen to you any longer!" To his horror, no sound issued from his throat. Ulcaster had twisted the chain of an amulet he wore, which rendered every student in the lecture hall utterly silent. The archmage was unaffected, and so carried on his lecture uninhibited.

    STATISTICS:

    Equipped abilities:
    – Vocalize

    Charge abilities:
    – Silence, 15' Radius once per day

    Weight: 1

    Étrange vue que ma version et normalement en français ensuite j'ai remplacer mes ligne de code par celle que Freddy_Gwendo a posté

    Code:
    AUTHOR ~XXXXX~  //This is your e-mail address
    
    BEGIN ~Installation des objets~
    
    COPY ~itemSay/beltsd.itm~ ~override~
    SAY NAME1 #6913 // Collier
    SAY NAME2 #6654 // Hache d'armes
    SAY DESC #6760 // Description de flèche
    SAY UNIDENTIDIED_DES #17252 // D'un blanc immaculé, la peau du loup des glaces est aussi douce que son pelage est abondant. Elle sert à la fabrication de vêtements aussi dissemblables que les pelisses des barbares uthgardt et les délicates étoles prisées par les femmes nobles de toute la région de la Côte des Epées.
    
    PARAMETRES :
    
    Immunise au sort Charme
    Porte le Charisme a 25
    Ca +2
    
    Inutilisable par:
    Tueur de Mage~
    Malheureusement Weidu détecte des Erreurs:

    Code:
    WeiDU v 24600 Log
    
     C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Baldur's Gate Enhanced Edition\setup-itemSay.exe
    [.\chitin.key] loaded, 517684 bytes
    [.\chitin.key] 79 BIFFs, 36814 resources
    [.\engine.lua] loaded, 101 bytes
    [.\weidu.conf] loaded, 17 bytes
    [.\lang\fr_fr\dialog.tlk] loaded, 5317265 bytes
    [.\lang\fr_fr\dialog.tlk] 34016 string entries
    [.\lang\fr_fr\dialogF.tlk] loaded, 5318201 bytes
    [.\lang\fr_fr\dialogF.tlk] 34016 string entries
    WARNING: parsing log [WeiDU.log]: Sys_error("WeiDU.log: No such file or directory")
    
    [SETUP-ITEMSAY.TP2] PARSE ERROR at line 13 column 1-12
    Near Text: :
    	GLR parse error
    
    [SETUP-ITEMSAY.TP2]  ERROR at line 13 column 1-12
    Near Text: :
    	Parsing.Parse_error
    ERROR: parsing [SETUP-ITEMSAY.TP2]: Parsing.Parse_error
    ERROR: problem parsing TP file [SETUP-ITEMSAY.TP2]: Parsing.Parse_error
    
    FATAL ERROR: Parsing.Parse_error
    
    		WeiDU Timings
    load TLK                         0.000
    loading files                    0.016
    unmarshal KEY                    0.016
    Parsing TP2 files                0.016
    stuff not covered elsewhere      0.047
    unmarshal TLK                    0.062
    TOTAL                            0.156
    Pour ce qui est du Code d'Isaya il s'installe sans souci mais la description n'est toujours la bonne.

  11. #101
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    Oups, j'ai écrit vite, c'est SAY UNIDENTIFIED_DESC #17252

    Tu es certain de ne pas avoir installé de mod ?
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  12. #102
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    Problème sur la description de mon objet

    j'ai toujours des Erreurs Freddy_Gwendo:

    Code:
    WeiDU v 24600 Log
    
     C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Baldur's Gate Enhanced Edition\setup-itemSay.exe
    [.\chitin.key] loaded, 517684 bytes
    [.\chitin.key] 79 BIFFs, 36814 resources
    [.\engine.lua] loaded, 101 bytes
    [.\weidu.conf] loaded, 17 bytes
    [.\lang\fr_fr\dialog.tlk] loaded, 5317265 bytes
    [.\lang\fr_fr\dialog.tlk] 34016 string entries
    [.\lang\fr_fr\dialogF.tlk] loaded, 5318201 bytes
    [.\lang\fr_fr\dialogF.tlk] 34016 string entries
    
    [SETUP-ITEMSAY.TP2] PARSE ERROR at line 13 column 1-12
    Near Text: :
    	GLR parse error
    
    [SETUP-ITEMSAY.TP2]  ERROR at line 13 column 1-12
    Near Text: :
    	Parsing.Parse_error
    ERROR: parsing [SETUP-ITEMSAY.TP2]: Parsing.Parse_error
    ERROR: problem parsing TP file [SETUP-ITEMSAY.TP2]: Parsing.Parse_error
    
    FATAL ERROR: Parsing.Parse_error
    
    		WeiDU Timings
    load TLK                         0.000
    parsing .log files               0.000
    Parsing TP2 files                0.016
    loading files                    0.016
    unmarshal KEY                    0.031
    stuff not covered elsewhere      0.031
    unmarshal TLK                    0.062
    TOTAL                            0.156
    je met le code Tp2 au cas ou j'ai fait une erreur

    Code:
    BEGIN ~Installation des objets~
    
    COPY ~itemSay/beltsd.itm~ ~override~
     SAY NAME1 #6913 // Collier
     SAY NAME2 #6654 // Hache d'armes
     SAY DESC #6760 // Description de flèche
     SAY UNIDENTIFIED_DESC #17252 // D'un blanc immaculé, la peau du loup des glaces est aussi douce que son pelage est abondant. Elle sert à la fabrication de vêtements aussi dissemblables que les pelisses des barbares uthgardt et les délicates étoles prisées par les femmes nobles de toute la région de la Côte des Epées.
    
    PARAMETRES :
    
    Immunise au sort Charme
    Porte le Charisme a 25
    Ca +2
    
    Inutilisable par:
    Tueur de Mage~

    Pour ce qui est du mod je n'est installer qu'un mode pour "bg2" afin de le Traduire en français.

  13. #103
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    Problème sur la description de mon objet

    je joint les Zip de mon "tp2" et mon "itm" si cela peut vous aidez.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  14. #104
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    Autant pour moi, j'ai oublié que tu débutais dans le modding :

    Code:
     SAY UNIDENTIFIED_DESC #17252 /* D'un blanc immaculé, la peau du loup des glaces est aussi douce que son pelage est abondant. Elle sert à la fabrication de vêtements aussi dissemblables que les pelisses des barbares uthgardt et les délicates étoles prisées par les femmes nobles de toute la région de la Côte des Epées.
    
    PARAMETRES :
    
    Immunise au sort Charme
    Porte le Charisme a 25
    Ca +2
    
    Inutilisable par:
    Tueur de Mage~ */
    J'avais laissé la description de l'objet pour que tu la repères. Mais quand on utilise #nnnnn ou @nnnnn après SAY, il ne faut pas ajouter de texte.
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  15. #105
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    Problème sur la description de mon objet

    Ok suite a ta précision mon item prend toute les descriptions précisé dans le "tp2"

    Collier (non identifier), Hache d'armes,la description de la flèche (non identifier), D'un blanc immaculé, la peau du loup des glaces est aussi douce que son pelage est abondant. Elle sert à la fabrication de vêtements aussi dissemblables que les pelisses des barbares uthgardt et les délicates étoles prisées par les femmes nobles de toute la région de la Côte des Epées.

    en revanche il ne précise pas le reste:
    Immunise au sort Charme
    Porte le Charisme a 25
    Ca +2

    Inutilisable par:
    Tueur de Mage

    J’espère que cela vous aide

    PS Effectivement je débute dans le Modding sur "BG". En revanche "Toolset" sur "NWN me paraît plus abordable pour ce genre de création.

  16. #106
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    De quelle façon as-tu réalisé le constat de l'application des textes à ton objet ? Avec DLTCEP ?
    Dans ce cas, il faudrait que tu précises comment tu as configuré DLTCEP, en particulier dans l'écran de configuration accessible à partir du bouton "Set WeiDU options" dans l'écran des Settings, où il est possible de choisir la langue de travail dans le cas de l'édition EE.

    Quand un mod s'installe sur un jeu EE, le fichier dialog.tlk d'une seule langue est modifié pour ajouter les textes du mod. WeiDU t'a demandé de choisir cette langue la toute première fois que tu as installé un mod dans le jeu. Il a mémorisé ce choix dans le fichier "weidu.conf" et ne repose plus la question par la suite (à moins de supprimer ce fichier).

    Dans le répertoire principal du jeu, où tu as le fichier setup-itemsay.exe, tu trouveras le fichier nommé "weidu.conf". Il s'agit d'un fichier au format texte, tu peux l'ouvrir avec le bloc-notes ou ConTEXT. Recopie son contenu dans la discussion, je voudrais vérifier si tu n'as pas fait une fausse manipulation qui fait que les textes que tu ajoutes ne vont pas se mettre dans le fichier français.
    Les traces que tu as données incitent néanmoins à penser que ce fichier est bien configuré pour le français puisque WeiDU charge les fichiers de dialogue dans lang/fr_FR.

    On voit par ailleurs que ton fichier dialog.tlk a déjà été complété par des textes : il n'aurait que 34000 textes pour une installation vierge, hors il y a une indication qu'il a 34016 textes. N'as-tu vraiment installé aucun mod avant ? Peux-tu poster le contenu du fichier "weidu.log", qui se trouve dans le répertoire principal du jeu ? Cf. la FAQ sur l'emploi des mods. Il faut que tu dises à l'explorateur de fichiers de montrer les extensions de fichiers connues, sinon il risque d'apparaître uniquement sous le nom "weidu".

    Enfin, le fait que tu aies installé le mod de traduction pour BG2EE n'a aucune incidence sur la configuration de BGEE.

    Quant au texte que tu as cité, je ne sais pas où tu l'as récupéré mais cela vient de toi a priori : il n'est présent ni dans BGEE ni dans BG2EE (j'ai cherché "archmage Ulcaster" sans succès).

    Est-ce que tu désinstalles bien le mod à chaque fois que tu fais un nouvel essai (suite à un essai réussi en terme d'installation) ?
    Le fichier beltsd.itm dans le répertoire override du jeu a-t-il bien l'heure de la dernière installation ?
    Est-ce que tu fermes bien DLTCEP et le jeu quand tu essaies de faire une installation du mod ?
    Peu disponible
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  17. #107
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    Problème sur la description de mon objet

    j'ai réalisé le constat de l'application des textes de mon objet via EE Keeper et DLTC.

    Pour la configuration de "Set WeiDU options" j'ignorais auparavant ce paramétrage, il était resté vierge, j'ai donc choisi la langue fr_FR et toutes les cases sont décochées pour le "Subfolder" il y a noté ceci en dessous "script compiler\decompiled"

    Pour la configuration de Weidu j'ai vérifié en ouvrant le Weidu.Conf il y a noté "lang_dir = fr_fr"

    Pour ce qui est des Mods j'ai réalisé d'autres objets qui ont le même problème pour leur description cela m'est complètement sortie de la tête que ces objets sont considérés aussi comme des Mods il y en a 4 en tout.
    Je les ai donc tous déplacé du dossier "BGEE" afin qu'ils n'interfèrent pas avec notre recherche.

    Voici le contenue du fichier Weidu.log

    // Log of Currently Installed WeiDU Mods
    // The top of the file is the 'oldest' mod
    // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
    // Recently Uninstalled: ~SETUP-ITEMSAY.TP2~ #0 #0 // Installation des objets
    ~SETUP-ITEMSAY.TP2~ #0 #0 // Installation des objets

    Pour ce qui est de "archmage Ulcaster" je ne sais pas d'où cette description sort, pour te dire mon niveau d'anglais et bien trop bas pour réaliser ce genre de texte

    Pour la désinstallation des mods j'utilise généralement la suggestion de weidu.exe [U]ninstall ou [R]e-Install, dans le répertoire "override" il y a bien l'heure de la dernière installation, je ferme bien DLTCEP, EE Keeper et le jeu lors de la réinstalation ou l'instalation.

    PS j'ai remarqué un truc lors de la réinstallation de mon ancienne description DLTC me donne la bonne description par contre le jeu et EE Keeper me donne celle "archmage Ulcaster" voila bon courage et ne baisser pas les bras, merci de votre aide.

  18. #108
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    Citation Envoyé par Arkitek Voir le message
    Pour la configuration de "Set WeiDU options" j'ignorais auparavant ce paramétrage, il était resté vierge, j'ai donc choisi la langue fr_FR et toutes les cases sont décochées pour le "Subfolder" il y a noté ceci en dessous "script compiler\decompiled"
    C'est ce que j'ai également et DLTCEP va bien chercher les textes dans le fichier français.

    Citation Envoyé par Arkitek Voir le message
    Pour la configuration de Weidu j'ai vérifié en ouvrant le Weidu.Conf il y a noté "lang_dir = fr_fr"
    Cela cadre avec le fait que les textes de description ont été ajouté au fichier dialog.tlk français, puisque DLTCEP les voit.

    Citation Envoyé par Arkitek Voir le message
    Pour ce qui est de "archmage Ulcaster" je ne sais pas d'où cette description sort, pour te dire mon niveau d'anglais et bien trop bas pour réaliser ce genre de texte
    J'ai fini pour trouver le texte en question dans le fichier dialog.tlk de Siege of Dragonspear, à la position 34015, qui est la dernière que WeiDU considérait comme présente (ce qui faisait 34016 textes présents dans le fichier).

    Conclusion : tu as sans doute Siege of Dragonspear d'installé, et tu l'as acheté soit chez Steam soit chez Good Old Games.
    Cette configuration est connue pour poser des problèmes avec les mods, mais il y a une solution, qui est donnée dans ce guide d'installation des mods pour BGEE. Il existe un outil appelé modmerge, dont l'utilisation est décrite, qu'il faut impérativement utiliser avant toute tentative d'installation de mod.

    Je te suggère de nettoyer complètement ton installation de BGEE + SOD en le réinstallant, histoire de nettoyer ton installation : en effet il y a un fichier dialog.tlk français qui restera avec les textes de tes mods même si tu désinstalles tous les mods. Il vaudrait mieux repartir d'une configuration "usine". Si Steam ou l'installeur GOG (ou Galaxy, si tu t'en sers) ont une fonction pour repartir d'une installation vierge, tu peux t'en servir au lieu de réinstaller.
    Si tu as réalisé ton mod directement dans le répertoire du jeu, pense à déplacer tes fichiers avant de réinstaller ou de réinitialiser l'installation.
    Après réinstallation ou réinitialisation, utilise modmerge comme indiqué et vérifie bien qu'il n'y a pas eu d'erreur. Selon toute vraisemblance, le fichier lang/fr_FR/dialog.tlk devrait alors être beaucoup plus gros qu'actuellement (presque 9 Mo au lieu de 5 Mo).
    Enfin, remets tes fichiers de mod et tente à nouveau l'installation. Cela devrait normalement fonctionner.
    Peu disponible
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  19. #109
    Date d'inscription
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    Problème sur la description de mon objet

    Salut a vous et avant tout merci, suite a vos précieux conseils, j'ai plus aucun souci avec mes descriptions ou presque il me reste un denier détail a le réglet, mais je pourrais faire sans.

    Pour le coup, oui j'avait bien la version "Siege of Dragonspear" du coups j'ai suivi les instruction d'Isaya

    1 Réinstaller BGEE
    2 Installer Modmerge
    3 vérifier le bon état du jeu
    4 Réinstaller mes mods

    Ensuite, j'ai vérifié la description via EE Keeper la description es la bonne, mais mes "é" sont changer par "?", par la suite, j'ai vérifié l'objet via le jeu et lorsque j'ouvre l'inventaire le jeu fige.
    J'ai ensuite modifié mon TP2 afin de modifier les "é" par des "e" et j'ai ensuite vérifié en jeu, l'inventaire ne fige plus et le jeu tourne normalement auriez vous une solution pour ce problème ? Apres, je ne suis plus a quelque "é" prêt.

    Merci encore

  20. #110
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    6 838
    Les jeux en version EE ont besoin qu'on leur fournisse les textes en utilisant l'encodage UTF-8, qui est une méthode universelle. Les anciens jeux utilisaient un autre encodage. Pour plus de détails, lis le guide d'installation des mods pour BGEE qui donne davantage de détail dans le chapitre "Préparation supplémentaire pour les mods disposant d'une version française".
    Ce qu'il faut retenir, c'est que les EE plantent si on fournit des caractères accentués ou spéciaux dans l'encodage utilisé par les anciens jeux.

    Pour éviter le crash, la solution la plus simple pour toi est de t'assurer que tu crées tes fichiers tp2 en utilisant l'encodage UTF-8. Je ne sais pas si ConTEXT le permet, sans doute, mais je ne peux pas t'indiquer comment faire.
    Tu peux aussi te tourner vers notepad++. J'ai rédigé un article pour l'installer et le configurer, avec des précisions en annexe sur les questions d'encodage. Même s'il cible la traduction, il explique aussi l'ajout de fichiers de réglage pour surligner la syntaxe des formats de fichier propres à la création de mod (la traduction s'appuie sur le format tra utilisé dans les mods), ce qui pourra aussi te servir pour le fichier tp2.
    Peu disponible
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  21. #111
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    Messages 
    4 659
    Tiens donc, ça me rappelle quelque chose :

    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    ... Normalement, les versions Enhanced ont besoin de texte codé en UTF-8, les versions classiques en ANSI. Or ton tp2 doit être en ANSI. Mais dans ce cas, ça devrait faire planter le jeu...
    Je te conseille donc d'utiliser une méthode universelle : utiliser un fichier .tra qui regroupe tous les textes que tu implantes dans le jeu. Dis comme ceci, ça paraît un peu barbare, mais c'est très simple. Un fichier tra n'est rien d'autre qu'un fichier .txt renommé .tra. Comme le précise Isaya, il doit être encodé en UTF-8. Appelle-le itemSay.tra et mets-le dans le sous-répertoire French de ton mod.

    Dans ton cas, ça donnerait ceci :

    fichier itemSay.tra :

    @1 = ~Ceinture~
    @2 = ~C'est une ceinture étrange.~
    @3 = ~Ceinture de Sombre Désire~
    @4 = ~Cette ceinture fut ramenée par Say Hixi avant sont adoption par Gorion. La Ceinture fut élaborée au pays du soleil levant afin de lui permettre un meilleur destin. Vous ignorez qui a élaborer cet ouvrage, mais ce que vous tenez autour de la taille vous rend très séduisante.

    PARAMETRES :

    Immunise au sort Charme
    Porte le Charisme a 25
    Ca +2~
    Tu remarqueras que j'ai supprimé les lignes
    Inutilisable par:
    Tueur de Mage
    car elles sont gérées automatiquement par le moteur du jeu.

    Puis le tp2 :

    Code:
    BACKUP ~itemSay/backup~
    
    AUTHOR ~XXXXX~  //This is your e-mail address
    
    LANGUAGE ~Francais~
             ~French~
             ~itemSay/French/itemSay.tra~
    
    BEGIN ~Installation des objets~
    
    COPY ~itemSay/beltsd.itm~ ~override~
      SAY NAME1 @1
      SAY UNIDENTIFIED_DESC @2
      SAY NAME2 @3
      SAY DESC @4
    Si tu veux installer d'autres objets, il te suffira d'ajouter d'autres références @ dans le fichier .tra et de les utiliser dans ton tp2.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 18/08/2018 à 18h10.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

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