Affichage des résultats 1 à 11 sur 11

Discussion: [Brouillon] Créatures, objets et sorts de BG2EE

  1. #1
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 940

    [Brouillon] Créatures, objets et sorts de BG2EE

    Je poste de façon provisoire ce complément concernant les créatures, les objets, les sorts et les magasins, mais uniquement pour les spécificités de BG2EE. L'extraction via un script WeiDU a été faite en se basant sur l'analyse que les fichiers ajoutés par Beamdog portent pour la quasi-totalité des noms commençant par OH.
    Chaque archive contient le résultat de l'extraction brute (cre-noms.tra, itm-noms-desc.tra et spl-noms-desc.tra) et un fichier trié (XXX_a_traduire.tra) pour ne conserver que ce qui reste à traduire (c'est à dire ce qui n'est pas commun avec BG II et ce qui n'a pas déjà été traité à partir de la récupération de textes de BGEE et IWDEE et qui est intégré au mod bg2eetrans à ce jour) et classé selon que cela fait partie des fosses noires et d'un personnage recrutable particulier (OHB* pour les Black Pits, OHD* pour Dorn, OHH* pour Hexxat, OHN* pour Neera et OHR* pour Rasaad).

    Il n'y a pas d'archive pour les magasins (fichiers STO) : les noms sont génériques et pointent les noms dans BG II.
    Il n'y a pas grand chose à faire du côté des sorts (ce qui inclut les compétences de classes et kits). Il est possible qu'il y en ait qui portent un nom standard SPxxxxx : il faudra que je fasse un comparatif des listes de fichiers BG II / BG2EE pour les identifier.

    Créatures ajoutées par BG2EE
    Objets ajoutés par BG2EE
    Sorts ajoutés par BG2EE
    Dernière modification par Isaya ; 26/04/2017 à 22h08.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  2. #2
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 942
    Merci. Il faut juste que tu supprimes les ]xxxx en fin de liens qui renvoient sur une page d'erreur.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 26/04/2017 à 12h35.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  3. #3
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 942
    Comme j'avais déjà commencé à bosser sur les sorts, ça a été assez rapide.

    J'ai inséré des commentaires sur certaines trads.
    Certaines lignes nécessiteront sans doute un consensus car j'ai été obligé d'interpréter au regard de la définition des fichiers SPL et de leur utilisation limitée à certaines créatures dans le jeu.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  4. #4
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 940
    Merci pour la traduction et pour les commentaires.
    Si certains sorts ont un usage limité à un personnage hors groupe, il y a de bonnes chances que le texte ne soit pas visible.

    Je suis curieux de savoir de quel manière tu as identifié SPIN774. As-tu trouvé le texte dans le fichier dialog.tra puis cherché d'où il provenait ? En fait je suis désireux de déterminer s'il vaudrait la peine que je dresse une liste de tous les SPL de ToB et de BG2EE puis d'extraire les textes pour ceux propres à BG2EE.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  5. #5
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 942
    En fait, j'avais fait ça de manière empirique avant la sortie de BG2EETrans.

    En vérifiant si certains de mes nouveaux sorts n'avaient pas été introduits dans les versions EE, j'avais noté lors de leur étude systématique dans DLTCEP tous ceux dont les intitulés n'étaient pas traduits. D'où les deux derniers ajoutés dans mon fichier tra.
    Pour info, je suis certain à 99,99 % qu'il n'y en a pas d'autre. Reste à vérifier si toutes les descriptions de sorts bénéficient de traduction. Si tu veux économiser ton temps de codage, je pourrais le vérifier de mon côté puisque je suis en train de bosser sur mes sorts. Il suffit que je les passe en revue dans NI ; ça serait assez rapide.

    Par ailleurs, j'ai aussi repéré des trads d'objets (notamment celles des familiers) qui ne reprennent pas les nouvelles informations fournies dans le fichier US. A ce sujet, j'avais prévu de vérifier si le correctif introduit par le BG2Fixpack ne pourrait pas servir de base de traduction.
    Je pourrais aussi m'en charger assez rapidement.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  6. #6
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 942
    Isaya, n'hésite pas à fusionner ce message avec le précédent, mais il manque aussi les objets préfixés BD, ainsi que RING41 et RING42, mais on avait déjà évoqué ces deux derniers dans le fil sur BG2EETrans.

    Par ailleurs, je vais traduire en priorité les objets concernés par le mod Disable Enhanced NPCs que je suis en train de traduire. Une fois que ce ce sera fait, on fonctionne comment ? Je te fournis un fichier tra contenant uniquement mes traductions ou le fichier global que tu pourras comparer avec l'original ?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 01/05/2017 à 06h14.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  7. #7
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 940
    Merci pour le signalement, je vais étendre la récupération aux objets dont le nom commence par BD. Côté sort, je n'en ai vu qu'un seul avec un nom, du coup je l'ai traduit (@103206 = ~Dissipation de la confusion~).

    Dans mon esprit, RING41 et RING42 entrent dans la catégorie "dénomination des objets de BG II - ToB que Beamdog a décidé de reformuler". Je ne suis pas partisan d'insister sur ce sujet tant que la récupération des travaux de reprise - relecture de l'équipe de bénévoles n'aura pas été statuée avec Beamdog en raison d'un fort risque de doublon, voire de différence de décision (pour BGEE les bénévoles avaient décidé de conserver la forme originelle plutôt que d'adopter la forme Beamdog avec le nom unique d'objet sans le type d'arme ou d'objet).

    Si les descriptions concernées ne dépassent plusieurs dizaines ou une centaine, un fichier distinct sera plus pratique qu'un fichier complet qu'il faut comparer.
    La gestion de fusion avec un outil comme kdiff3 peut bien fonctionner avec le fichier complet mais il faut bien être sûr de ce qui est l'ancêtre commun aux fichiers qu'on veut fusionner. Sans cela, il vaut mieux juste les modifications.

    Je n'ai pas bien compris l'allusion à Disable Enhanced NPCs et aux objets. Ce mod modifie-t-il des objets des personnages ?
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  8. #8
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 942
    Disable Enhanced Edition NPCs propose un composant faculatif permettant de rendre les objets liés aux quêtes des NPC désactivés utilisables par tous et les disperse dans le jeu.
    Un seul objet change de description : l'anneau de Dorn.

    Mais le plus gros du travail consiste à traduire le readme qui recense tous les objets concernés et l'endroit où on peut les trouver. Je dois donc traduire leur nom. Tant qu'à faire, autant en profiter pour traduire leur description.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 01/05/2017 à 00h01.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  9. #9
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 942
    J'ai repéré deux régressions dans la dernière version de BG2EE-Trans concernant des noms de créatures qui ne conviennent pas. Je vais essayer de vérifier d'où vient l'erreur.

    Mais je postais surtout pour mentionner qu'on va avoir de sérieux problèmes de traduction concernant le sexe des créatures : par exemple, pour ne citer que ces deux cas, les références Paladin of Tyr et Fighter of Tyr s'appliquent indifféremment aux hommes et aux femmes...
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 05/07/2017 à 04h38.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  10. #10
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 942
    Après vérification, il s'agit des lignes suivantes

    Code:
    	STRING_SET ~70406~ @57077	// Very likely 93.8 
    	STRING_SET ~70407~ @57077	// Very likely 93.8 
    	STRING_SET ~20643~ @15941	// Exact match
    	STRING_SET ~20645~ @15941	// Exact match
    qui remplacent

    @70406 = ~Demi-liche~
    @70407 = ~Demi-liche~
    @20643 = ~Araignée~
    @20645 = ~Araignée~
    par
    @15941 = ~araignée~
    @57077 = ~Cri de Demi-Liche~
    Ce n'est pas bon, il faut les remplacer par :

    Code:
    	STRING_SET ~70406~ @70406	// manual
    	STRING_SET ~70407~ @70407	// manual 
    	STRING_SET ~20643~ @20643	// manual
    	STRING_SET ~20645~ @20645	// manual
    Par ailleurs, j'ai relançé une partie pour tester les premiers ajouts de mon mod et j'ai repéré de nouveaux textes dus à la nouvelle organisation des journaux. En vérifiant dans les fichiers tra, je me suis aperçu que tu (Isaya) les avait annotés :

    // @todo textes de journal BG II 96383 à 96393, 96437, 96469, 96521, 96522, 96528
    // 96562, 96563, 96576, 96586, 96636, 9663è, 96642, 96648, 96650, 96655, 96656, 96686 à 96688,
    // 97314 jusqu'à 97358
    Comme ça me gonfle, je me propose de les traduire rapidement : c'est typiquement le genre de truc que je peux faire facilement dans le TGV.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 05/07/2017 à 04h38.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  11. #11
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 942
    Je suis en train de reporter les corrections de BG2 déjà réalisées dans le dialog_ToB.tra.

    J'attends la trad du patch 2.5 pour vérifier les modifications des sorts pour les répercuter ou pas. Cependant, je me pose deux questions :

    1. Altération ou Transmutation. BG2:EE a opté pour le second. Je me demande si on le conserve, auquel cas, je modifierai toutes les références "Altération" dans le jeu classique.

    2. Dois-je aussi harmoniser la cartouche des sorts dans BG2 classique :

    EE :
    @12172 = ~Sleep
    (Enchantment/Charm)
    vanilla :
    @12172 = ~Sommeil (Enchantement/Charme)
    3. Cartouche des objets :

    EE utilise ce format :
    Nécessite :
    Force 10
    alors que dans le correctpack, nous avons opté pour

    Force nécessaire : 10
    Est-ce que je conserve le cartouche vanilla pour BG2:EE ?
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

Discussions similaires

  1. [BG2EE] Ajuster automatiquement la description des objets au format Enhanced
    Par Freddy_Gwendo dans le forum Objets et magasins
    Réponses: 3
    Dernier message: 29/03/2017, 19h06
  2. Tableau de coloration des créatures et des objets
    Par Freddy_Gwendo dans le forum Ressources à partager
    Réponses: 0
    Dernier message: 28/12/2015, 11h52
  3. Rééquilibrer certains objets/sorts
    Par Orbital dans le forum Les Archives Poussiéreuses
    Réponses: 39
    Dernier message: 03/01/2006, 20h15
  4. Le cahier de brouillon
    Par Rodriguez Alcanzar dans le forum Arnaques Belges et Trahisons
    Réponses: 19
    Dernier message: 03/08/2005, 15h18
  5. Pack d'objets/sorts de TDD => Weidu
    Par Lamnis Valnon dans le forum Idées
    Réponses: 11
    Dernier message: 23/10/2003, 12h46

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251