Torment : Tides of Numenéra doit sortir le 28 février prochain, autant dire demain... ou pas, si vous êtes impatient comme moi
D'ici là, on va essayer d'y voir un peu plus clair sur l'univers et le gameplay. Ce n'est pas un jeu D&D puisque la licence est différente ; les inspirations de l'univers viennent de celui de la campagne de Planescape. Ce sera donc un univers plutôt sombre...
L'histoire se déroule sur Terre, dans un milliard d'années (plus ou moinsà ce niveau, on n'est pas à quelques jours près). Les habitants ne vivent cependant pas dans un monde futuriste digne de Dune : ils vivent avec un niveau de technologie équivalent à celui du Moyen Âge. Cependant, ils ne se contentent pas que de contempler les ruines des anciennes civilisations perdues : certains objets, certaines technologies peuvent être encore employées, pour communiquer, se déplacer, attaquer, se défendre... malheureusement, il y a aussi des outils bien plus dangereux : des monstres génétiquement modifiés, des radiations qui brûlent les tissus, des créatures issues de systèmes solaires lointains, des nuages de drones en perdition... tout cela constitue le Neuvième Monde, dans lequel ceux qui peuvent en tirer profit pourront survivre et relever les défis qui les attendent.
Voilà un bref résumé du "background" (librement traduit du wiki officiel). En parlant de traduction, je me bornerai à reprendre les termes anglais pour décrire les concepts qui suivent... toutes mes excuses par avance mais je trouvais plus simple de condenser les informations directement "à la source"
Concernant le personnage joueur, lors de la création du personnage, on peut choisir trois archétypes : un "glaive", spécialisé en combat physique ; un "jack", plutôt adepte des compétences de voleur, et un "nano", l'équivalent du magicien. On voit que les différentes voies sont similaires à celles de Planescape Torment, puisque c'étaient les trois seules classes disponibles pour Sans-Nom.
Les caractéristiques sont simples également : "might" (puissance, force...), "speed" (vitesse, agilité...) et "intellect" (intelligence, pondération...). La description n'est pas nécessaire, je pense que vous voyez de quoi on parle
Chaque archétype de personnage dispose de capacités ("abilities") lors de la création. Certaines sont actives, d'autres passives. Enfin, certaines sont obtenues dès la création du personnage, d'autres sont à gagner par la suite.
Capacités du "glaive" :
Capacité Active / passive Niveau Description "opportunist" active disponible dès la création du personnage met immédiatement fin au tour. Vous effectuez une attaque de base contre le premier adversaire qui se déplace dans la portée de votre arme. "practiced in armor" passive disponible dès la création du personnage le malus à la vitesse et à la puissance de -3 est réduit de 15%. "unfailing precision" passive premier niveau +10% de chance d'effectuer un coup critique. "skill with defense" passive premier niveau +10% en évasion, +10% en volonté ("willpower"). "taunt" active premier niveau oblige la cible à attaquer le lanceur. "hook" active premier niveau piège une cible et la tire vers votre personnage.
Capacités du "jack" :
Capacité Active / passive Niveau Description "flex skill" active toujours disponible choisissez une technique d'exploration, de connaissance ou de conversation. Vous gagnez un niveau d'entraînement à cette technique quand cette capacité est active. "trained without armor" passive premier niveau +10% en évasion, +10% en volonté ("willpower"), uniquement lorsque vous ne portez pas d'armure, ou une armure légère. "hedge magic" active premier niveau succès automatique à votre prochaine tâche de doigts agiles ("quick fingers") ou de destruction ("smashing"). "sucker punch" active premier niveau inflige +3 dégâts à la cible, et l'étourdit pendant un round (-15% en volonté ("willpower"), -15% aux attaques) si elle est déjà en mauvaise forme. "infuse weapon" active premier niveau choisissez un type de dégâts. Vous infligez l'équivalent de dégâts de votre arme équipée à la cible, excepté pour le type choisi. "practiced in armor" passive premier niveau le malus à la vitesse et à la puissance de -3 est réduit de 15%.
Capacités du "nano" :
Capacité Active / passive Niveau Description "onslaught" ésotérisme toujours disponible inflige 5 points de dégâts du type choisi à la cible. "scan thoughts" passive premier niveau les pensées superficielles de la plupart des personnes et des créatures à qui vous parlez apparaissent durant les conversations. "resourceful" passive premier niveau +1 utilisation de clairvoyance ("cypher"). "innervate" ésotérisme premier niveau ôte tous les effets négatifs sur la forme, excepté les dégâts durables. Soigne la cible de six points de santé. 5 utilisations par jour. "adaptation" ésotérisme premier niveau protection de la forme : +2 en armure, +1 en résistance. Chaque niveau ajoute des bonus de +2 et +1 respectivement. "quantum step" passive premier niveau téléportez un allié vers un point désigné.
Capacités de concentration ("focus") :
Capacité Type Description "Natural charisma" Diplomatique +1 effort maximal aux tâches de perception, tromperie et intimidation. "Nocturnal" Discret +5% aux tâches de doigts agiles ("quick fingers"), tromperie et perception. "Surprise attack" Discret +10% aux attaques et +3 dégâts lorsque vous êtes caché ou lorsque vous attaquez une cible aveuglée. "Counterattack" Défensif met immédiatement fin au tour. Vous effectuez une attaque de base contre le premier adversaire qui vous rate. "Shield master" Défensif +10% en évasion lorsque vous portez un objet dans votre main secondaire.
Capacités de vos compagnons :
Capacité PNJ Type Description "Living tattoos" Aligern Concentration donne la capacité de tatouages vivants. Permet à Aligern de créer des effets en chaîne à mesure qu'il utilise des actions similaires (jusqu'à 4 maillons dans la chaîne). "Onslaught" Callistege Ésotérisme inflige 5 dégâts transdimensionnels à la cible et la fait boîter si elle ne parvient pas à résister. "Targeting eye" Callistege Passive +15% aux attaques ésotériques. "Dimensional superposition" Callistege Ésotérisme se téléporte vers l'endroit indiqué, gagne l'effet en phase ("phased") (+30% en évasion, +3 résistance, tous les dégâts reçus sont de type transdimensionnel). "Feint" Tybir Concentration feinte la cible si elle échoue son test de résistance (+4 dégâts à la prochaine attaque). "Elocutioner" Tybir Passive +5% aux tâches de tromperie, intimidation et persuasion.
Votre personnage ne se contente pas d'avoir une tête de guerrier ou de magicien. Il en a aussi les compétences... voici les différentes techniques disponibles pour votre personnage. Certaines ne sont disponibles que pour un certain archétype de personnage. Par exemple, seuls les "glaives" peuvent prétendre manier les armes... mais ils ne peuvent développer que quatre autres techniques. Les "jacks" et les "nanos", quant à eux, sont plus enclins à développer des techniques d'exploration et de connaissance.
Techniques d'armes :
- armes légères
- armes intermédiaires
- armes lourdes
- armes au corps-à-corps
- armes à distance
Techniques d'exploration :
- endurance
- doigts agiles
- course
- destruction
- anamnèse
- concentration
- utilisation de clairvoyant
- soin
- perception
- discrétion
- tromperie
- intimidation
- persuasion
- initiative
- affinité "tidale" (je ne traduis pas là non plus...)
Techniques de connaissances :
- naturel
- mystique
- machinerie
On voit, là encore, une bonne part d'inspiration de D&D. L'avantage, c'est qu'on voit rapidement de quoi il s'agit
La création du personnage permet encore de choisir un "descripteur" de notre futur Charname-Sans-nomil permet d'obtenir un peu plus de personnalisation, et chacune de ces options vous offre de menus avantages dans des caractéristiques ou des techniques.
Descripteur :
Descripteur Avantage Désavantage Cautious (prudent) +1 en perception et en furtivité -1 en initiative Charming (charmeur) +1 en persuasion et en tromperie -15% en volonté (willpower) -1 en intellect Clever (malin) +2 en intellect, +1 en tromperie et +15% en volonté (willpower) -1 en connaissance mystique et en connaissance des machineries Graceful (gracieux) +2 en vitesse et +1 en doigts agiles -1 en destruction (smashing) Intelligent +2 en intellect, +1 en anamnèse -1 en concentration Learned (cultivé) +1 en intellect et +1 en connaissance de la nature, en connaissance des machineries et en soins -1 en persuasion et en tromperie Mechanical (mécanicien) +1 en connaissance des machineries et en concentration -1 en tromperie Mystical (mystique) +1 en connaissances mystiques et +1 utilisation de cypher (cypher use) -1 en intimidation Observant (observateur) +1 en perception et en concentration -1 en course Rugged (farouche) +2 en résistance, +1 en endurance et en connaissance de la nature -1 en connaissance des machineries et en tromperie Slick (mielleux, fluide) +1 en persuasion et en doigts agiles -1 en endurance Stealthy (furtif) +1 en armes légères, en furtivité et en tromperie -1 en initiative et en course Strong (fort) +3 en force, +1 en intimidation et en endurance -2 en intellect, -1 en doigts agiles Strong-willed (volontaire) +15% en volonté (willpower), +1 en concentration et en intimidation -1 en connaissance des machineries et en perception Swift (rapide) +2 en vitesse, +1 en course -1 en furtivité Tough (solide) +1 en armure, en résistance et en endurance -15% en évasion Wrathful (colérique) +1 en armes lourdes, en intimidation et en destruction (smashing) -1 en concentration et en furtivité
Enfin, la dernière chose à choisir lors de la création de votre personnage est la concentration ("focus"). Cette étape se déroule après quelques instants de jeu, après avoir parlé à Casmeen et réparé l'horloge. Trois "focus" vous sont alors proposés :
- parler d'or ("brandishes a silver tongue") : vous savez exactement que dire dans quelle situation. Aucun obstacle ne peut être franchi sans un bon mot. Vous gagnez "natural charisma".
- respire l'ombre ("breathes shadow") : vous savez vous cacher dans les replis des dimensions, vous éclipsant même des yeux les plus avertis. En réapparaissant, vous déchirez la réalité, de même que vos adversaires. Vous gagnez "nocturnal" et "surprise attack".
- maître des défenses ("masters defense") : vous avez étudié les techniques pour vous défendre, ainsi que vos alliés, des attaques physique et psychiques, dans toutes les situations. Vous gagnez "counterattack" et "shield master".