Affichage des résultats 1 à 12 sur 12

Discussion: [SPL] Crash lors de l'implantation d'un sort (notamment pb d'icônes)

  1. #1
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141

    [SPL] Crash lors de l'implantation d'un sort (notamment pb d'icônes)

    J'ai implanté un sort de ma fabrication sur Cernd pour test :


    COPY_EXISTING ~Cernd10.cre~ ~override/Cernd10.cre~
    ADD_KNOWN_SPELL ~#VPeau~ #3 ~priest~
    Et lorsque je suis dans son livre de sort, l’icône du sort est invisible et lorsque je clique dessus ça plante. Le sort est basé sur le sort peau d’écorce du jeu original et la fonction "check" de DLTCEP ne me renvois aucune erreur. Quelqu'un aurait une petite idée d'où peut provenir l'erreur ?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 26/03/2016 à 12h59. Motif: Modification du titre de la discussion

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  2. #2
    Date d'inscription
    February 2011
    Messages 
    674
    Un problème d’icône / de BAM ?

    Plus de détail sur le sort en question pourraient aider
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  3. #3
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141
    Apparemment c'est l'icone du livre de sort que le jeu ne reconnait pas et qui le fait crasher (j'ai essayé avec une icone originale et aucun souci), je l'ai conçu sur le même modèle que les autres pourtant. Je vais essayé de la refaire voir ce que ça donne.

    J'ai un autre souci par contre mon sort "peau acérée" (j'ai posté la description dans ma section) est censé fonctionné un peu comme un bouclier de feu mais avec du poison et j'ai beau eu reproduire le fonctionement du sort bouclier de feu les degats s'obstinent à s'appliquer sur le caster alors que l'effet de ralentissement sur le même modéle fonctionne bien. De plus quand je tente de relancer ce sort la boite de dialogue m'indique que je ne peux lancer de sort ^de contingence deux fois sur le même perso. Bref je galère c'est le moins qu'on puisse dire, je met mes fichiers en pièces jointes si ça peut éclairer un peu :
    Fichiers attachés Fichiers attachés

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  4. #4
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 644
    As-tu essayé de modifier la cible (Target) des effets Spell Effect: Cast Spell on Condition [232] du sort #VPEAU de 2 Pre-Target en 1 Self ?
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141
    As-tu essayé de modifier la cible (Target) des effets Spell Effect: Cast Spell on Condition [232] du sort #VPEAU de 2 Pre-Target en 1 Self ?
    Oui effectivement c'est ce que fait le sort bouclier de feu mais j'ai tellement fait d'aller retours entre les fenêtres que je me suis complètement emmêlés. Le problème avec cette histoire de contingence en fait c'est que j'avais utilisé deux fois le sort cast spell on condition ce qui a decenché la limitation du moteur de jeu. J'ai encore quelques soucis sur l'application d'un jet de sauvegarde sur les dégâts et sur les probabilités de déclenchement d'un effet mais je posterais plus tard je suis vidé là.


    EDIT : Non j'ai dit une connerie pour le sort de contingence, ça recommence....
    Dernière modification par Armand ; 25/11/2012 à 17h33.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  6. #6
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141
    Alors j'ai donc un souci sur les dommages. Les degats sont de 1d8 degats de poisons +2 supplémentaires par niveau du lanceur ce qui nous donne au niveau 4 par exemple :

    * 2 effect #12 avec la valeur "2097152" dans type et 1d4 dans le champ dice level, un effect étant soumis au jet de sauvegarde et l'autre non. In game les degats s'appliquent bien mais mon statut ne se change aps en empoisonnée

    Et un souci avec mon effet de ralentissement. Normalement le caster a droit à 5% de chance de ralentir jusqu'à un maximum de 25 ce qui nous donne apr exemple également au niveau 4 :

    * un effect #40 avec les deux valeurs dans irrelevant à 0 et dans la partie probality 5 dans la premiére case et 100 dans la deuxiéme hors l'effetd e ralentissement s'applique systématiquement...


    Voila pour les news. Si vous avez des pistes je suis toujours preneur !

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  7. #7
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141
    Ca y est ! J'ai la solution ! Pour une fois j'ai l'occasion de flooder alors je vais pas m'en priver...


    En ce qui concerne les dégâts poisons le problème vient de l'effect #12 qui inflige des dégâts poisons sans empoisonner (la logique de nos jours vous savez...) il faut donc utiliser l'effect #25 qui inflige des dégâts en empoisonnant. Avec le choix d'infliger les dégâts soit par round soit par seconde j'ai fait par seconde c'est moins violent.


    Pour l'histoire de pourcentage il faut mettre la valeur en pourcentage dans la deuxiéme case de la zone "probability" et la valeur zero dans la premiére Merci à derat qui a essuyé les plâtres c'est toujours un plaisir de farfouiller dans ses fichiers spl !

    Reste le problème de cette histoire de contingence auquel je n'ai pas encore trouvé de solution...


    EDIT : Apparemment l'effet #12 permet d'infliger des dégâts ce qui déclenche l'effet #25, l'un va avec l'autre.
    Dernière modification par Armand ; 25/11/2012 à 21h15.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  8. #8
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141
    Nouveau flash spécial d'armand l'incontournable. J'ai enfin réussi à résoudre le problème concernant le message sur le sort de contingence, apparemment ça venait de l'onglet "secondary type" j'avais mis "combatprotections" et qui est juste au dessus de "contingency" j'ai changé en "specificprotections" et je n'ai plus de soucis.

    Reste les bams donc, je les ai refaites puis recentré dans dltcep et pour une raison que j'ignore désormais la bam de lancement s'affiche en tout petit et la bam du livre de sort utilise la bam entière de la bam de lancement c'est à en devenir fou... Bref je vous joins tout ça en pièce jointes au petit bonheur la chance.

    EDIT : Alors j'ai finalement résolu le problème, il y a une règle apparemment les bam du spellbook doivent terminer par B et celles de lancement par C. B comme book et C comme cast en un sens c'est logique. Ça devait être écrit dans le "manuel" je suppose...
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par Armand ; 27/11/2012 à 10h03.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  9. #9
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 644
    Grillé : tu as été plus rapide de l'éclair !

    Autant ne pas flooder, donc voici un "Monsieur Plus" : au sujet des nomenclatures des fichiers .bam de sorts, tu oublies "A" qui correspond à l'icône du parchemin de ton sort. Au cas où tu souhaiterais en parsemer ton mod...
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  10. #10
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 827
    Citation Envoyé par Armand Voir le message
    Ça devait être écrit dans le "manuel" je suppose...
    Eh bien oui, justement, c'est écrit dans la page du format SPL. Quoique de façon assez particulière, "The engine replaces the last character of this filename with a C." dans la partie header, et la même chose avec "B" dans l'extended header. Autrement dit, dans tes noms de fichiers, tu dois suivre ce que fait le moteur "en dur", indépendamment du nom que tu as pu indiquer.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  11. #11
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141
    Ah bon sang mais c'est bien sur ! Non je suis le premier fautif je ne me balade pas assez dans les descriptifs de structure de fichier. J'avais maté la structure d'un bam à tout hasard mais pas pensé au spl directement ce qui est plus logique.

    Petite info pour ceux qui prendront ma suite ce probléme de bam "réduite" dans la liste des sort semble être du à l'onglet frame in cycle (option lors de consultation d 'un fichier bam) qui doit être à 0;0. Même si vous le voyez à 0;0 dans dltcep et que vous avez le problème cliquez un petit coup sur set et vous mettra la bam comme il faut. Pour ma part tout du moins ce problème de séquence venait du fait que j'avais préalablement crée ma bam via item graphic converter en intégrant les références de deux bmps identique. Préférez donc l'usage de DLTCEP (mais chiant le temps de chargement quand on a qu'une bam à charger) ou bamworkshop plus rapide.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  12. #12
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages 
    2 032
    Je tient à préciser une chose sur les icône de sorts :
    Le header du sort doit impérativement avoir une icône qui fini en C.
    Mais l'extended deader peut supporter une icône en C (voir la même), on peut se passer de la B, c'est ce que fait le DUKP.
    Et cas particulier des HLAs : ils DOIVENT avoir une icône qui fini par B dans l'extended header sinon ça plante lors du choix des hlas (car c'est l"icône "fond pierre" en b qui est présentée dans le panel).
    Idem pour les contingence/séquenceur, c'est l'icône en B qui est présentée dans le choix des sorts. Ça ne plante pas si les sorts n'ont pas d’icône en B mais ça les fait choisir sans icône, c'est dur

    Désolé, je n'avais pas vu ce topic avant, sinon la réponse à la question initiale serait arrivée plus vite. (je joue à Fallout, je ne suis plus en mode programmeur assidu )
    Dernière modification par deratiseur ; 29/11/2012 à 09h17.
    Les mères célibataires au d'avoir flashé sur un gars "beau comme un dieu" elle auraient mieux fait de chercher un gars "qui ferait un bon père".

    Sur Path Of Exile. Plus de modding, ni traduction, etc...

Discussions similaires

  1. [POE][BUG] Crash fréquents lors des changement de zones
    Par Wolfgren dans le forum Pillars of Eternity
    Réponses: 2
    Dernier message: 06/05/2015, 15h48
  2. [BG2][BUG] Crash lors du chargement de la Promenade de Waukyne
    Par Pinkybookandco dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 18
    Dernier message: 21/09/2014, 23h30
  3. [BG2][TECH] Crash lors du chargement de certaines cartes
    Par sosama dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 5
    Dernier message: 25/04/2012, 18h50
  4. [BAM] Mes icônes de sort ne sont pas affichées ingame
    Par deratiseur dans le forum Fichiers images
    Réponses: 2
    Dernier message: 06/07/2008, 22h51
  5. Où placer les fichiers .bam d'icônes d'un nouveau sort ?
    Par Sith dans le forum Sorts et projectiles
    Réponses: 2
    Dernier message: 23/01/2005, 19h43

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250