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Discussion: [SPL] Comment attribuer une durée variable à des effets selon le niveau ?

  1. #1
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    [SPL] Comment attribuer une durée variable à des effets selon le niveau ?

    Il y des chances que la question ai déjà été posée mais j'ai rien trouvé avec la recherche "durée".

    Dans BG2 lorsqu’on lit la description d'un sort on a souvent un truc du style

    Durée: 1 round par niveau
    Donc j'édite le sort avec IEPP et j'ai "duration 6 secondes" donc 1 round.

    Comment on fait pour préciser que c'est par niveau ?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 08/04/2016 à 05h33. Motif: Modification du titre de la discussion et mise en page
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    Kim

  2. #2
    Angelus Crow Invités
    Pour préciser que c'est par niveau, il faut ouvrir un nouvel Extension Header par niveau en précisant dans le champs Level Required le niveau.

    Par exemple dans ton cas :

    Au niveau 1 :

    Level required : 1
    et dans les effets : duration 6

    Tu ouvres un nouvel Extention Header pour le niveau 2 :

    Level Required : 2
    et dans les effets : duration 12

    et ainsi de suite...


  3. #3
    Ram Abbalah Invités
    Edit : pris de vitesse par Angelus Crow mdr

    Dans l'éditeur de sorts IEEP, il y a en haut les "Extensions headers", et l'espace plus bas "Level Required", et bien c'est avec ces deux "commandes", que l'on peut spécifier les attributs d'un sort, avec des évolutions à certains niveaux comme par exemple la fléche acide de Melf ou le projectile magique (j'ai regardé ce dernier sort car je voulais savoir comment faire des dégâts à intervalles réguliers ) en associant un "Extension header " avec un "Level Required" spécifique, il est possible de faire plus de dégâts avec un niveau du lanceur plus élévé.

    Plus particuliérement, pour faire un sort avec une durée spécifique, il faut créer plusieurs "Extension Headers", un pour chaque "palier" d'augmentation de la durée du sort en corrélation avec le niveau du lanceur, par exemple :

    on imagine un sort qui dure 1 round/3 niveaux :

    premier "Extension Header" : [durée : 6 secondes / level required : 3]
    deuxiéme "Extension Header" : [durée : 12 secondes / level required : 6]
    etc
    etc...

  4. #4
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    Ok j'ai compris.
    Mais j'ai 14 effects pour ce sort il faut que je les refaces à chaque fois ou il y a un moyen de faire un copier/coller.
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    Kim

  5. #5
    Angelus Crow Invités
    Si tu trouves la technique de copier/coller les effects, préviens moi... ça me serait utile .
    J'ai bien peur que tu doives tout refaire à chaque fois.

  6. #6
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    Un "extension header" contient plusieurs effets (probablement plus que 14 puisque tu as réussi à en faire autant). Donc ton problème est juste de copier l'extension header et non les effets eux-même.

    Dans IEEP, il y a deux fonctions du menu Edit : "Copy current extension header" et "Paste to current extension header". Du coup, il faut toujours créer les autres extensions headers eux-même mais ensuite tu peux utiliser la fonction Paste pour recopier le contenu. Il reste alors à adapter les durées ou puissances des effets dans le nouveau extensin header.

    DLTCEP dispose de la même fonction : il existe Copy et Paste aussi bien pour un effet que un extension header complet (dans l'onglet Extended effects de l'éditeur de sorts).
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  7. #7
    Angelus Crow Invités
    :heu: Décidemment, les options que je ne vois pas se multiplient...

    Merci pour l'indication, en tout cas .

  8. #8
    Date d'inscription
    avril 2003
    Localisation
    Bordeaux
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    Ca marche même bien avec 21 effects. Merci Isaya.
    J'en avait oublié le 1/3.
    Maintenant que j'y pense en fait j'en ai 28...
    P.S: c'est pas pour un PJ mais pour un PNJ(gros bill)
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    Kim

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