• Système de combat Flux RSS

    par Publié le 12/07/2011 19h51



    Une arme à allonge est une arme de corps-à-corps disposant d'une grande longueur, et permettant donc de frapper un adversaire situé à environ deux mètres. Ceci est utile, car il est ainsi possible de combattre sur deux rangs.

    Les armes à allonge ...
    par Publié le 12/07/2011 20h08



    L'attaque est le test qui est effectué par une créature désirant porter une attaque physique sur une autre créature. Le but est de savoir si l'attaque touche, c'est-à-dire si elle traverse les défenses physiques (armure, dextérité, etc.) et magiques (sorts de défenses) de sa cible. Il s'agit d'un test en opposition, entre la capacité d'attaque de l'attaquant ...
    par Publié le 12/07/2011 20h22



    La classe d'armure est la capacité d'une créature à ne pas être touchée par une attaque physique (au corps-à-corps ou à distance). Son abréviation est CA. Elle est représentée par un chiffre généralement compris entre 10 et -25. Plus ce chiffre est bas, meilleure est la défense. Un humain ...
    par Publié le 12/07/2011 20h39



    La compétence martiale est le degré d'aptitude d'une créature à manier une arme donnée. Ce terme est essentiellement applicable aux personnages. Il est représenté en terme de jeu par un nombre d'étoiles donné pour un type d'arme. Par exemple, lorsqu'on la rencontre, Mazzy possède 5 étoiles en arc court ...
    par Publié le 12/07/2011 20h56



    Un coup critique, parfois simplement appelé un critique, est un coup infligeant le double des dommages habituels. Un coup critique est porté à chaque fois que le jet d'attaque de l'attaquant donne un 20 (avant tout modificateur).

    Certaines aptitudes permettent ...
    par Publié le 12/07/2011 21h00



    Les dégâts sont le moyen principal par lequel une créature peut être tuée.

    Type de dégâts



    Les dégâts peuvent être de différents types. Exemples :

    ...
    par Publié le 24/06/2012 22h12



    Un échec critique est un coup n'infligeant aucun dégât puisque l'attaque est totalement manquée. Un échec critique est obtenu à chaque fois que le jet d'attaque de l'attaquant donne un 1 (avant tout modificateur). ...

    Effets 

    par Publié le 14/07/2011 08h05



    Un effet est une condition dont un personnage peut être la victime ou le bénéficiaire, à la suite d'un sort, d'un piège ou d'une autre capacité possédée par un allié ou un ennemi.

    Absorption de caractéristique



    Un personnage ayant subi cet effet voit l'une de ses caractéristiques abaissée temporairement d'un ou plusieurs point(s). Si la perte de points est suffisante pour amener cette caractéristique à zéro, le personnage meurt.

    L'effet peut être provoqué par une ombre, notamment (perte de force).

    Absorption de niveau(x)



    L'absorption de niveau(x) provoque une perte de niveau(x), ce qui résulte en une perte des capacités, points de vie, compétences martiales, sorts... liés au(x) niveau(x) perdu(s). Tandis que le personnage a perdu des niveaux, son expérience reste fixe, mais il ne peut plus gagner de points et donc de niveaux tant qu'il ...
    par Publié le 12/07/2011 21h10



    L'expérience est le moteur de l'évolution d'un personnage. L'expérience est représentée par les points d'expérience d'un personnage.

    Expérience en jeu



    Il existe deux manières de gagner de l'expérience :

    • En vainquant un adversaire. Il rapporte alors une somme fixe de points d'expérience,
    ...
    par Publié le 12/07/2011 21h12



    Le facteur de vitesse d'une arme est la vitesse avec laquelle une attaque est effectuée avec cette arme par rapport à une action ennemie. Plus le facteur de vitesse est élevé, plus l'arme est lente, et se produit tard dans le round.

    Certaines armes ...
    par Publié le 12/07/2011 12h02



    Les jets de sauvegarde sont des caractéristiques qui indiquent la possibilité d'éviter certains effets de sortilèges, de pièges ou de capacités spéciales de créatures, ou d'en simplement diminuer l'intensité. Les jets de sauvegarde sont classés en cinq catégories qui concernent à chaque fois des effets déterminés.

    À l'instar du TAC0, les jets de sauvegarde diminuent avec le niveau du personnage. Plus ils sont bas, meilleure est la chance de le réussir et donc d'éviter ...

    Niveau 

    par Publié le 13/07/2011 12h15



    Le niveau d'un personnage ou d'une créature est une représentation de sa puissance en terme de jeu. Le niveau est aussi le reflet de l'expérience du personnage ; pour les personnages joueurs, gagner des niveaux se fait en gagnant des points d'expérience.
    ...
    par Publié le 13/07/2011 12h20



    Les points de vie d'une créature représentent sa santé ainsi que sa capacité à survivre aux coups, aux brûlures et autres attaques physiques. Les points de vie se récupèrent grâce au repos, ainsi que les sorts de soins et les objets régénérants.

    Lorsque les points de vie d'une créature tombent à 0, la créature est morte. ...
    par Publié le 13/07/2011 12h25



    La résistance à la magie est la capacité naturelle d'une créature à résister aux sorts néfastes qui lui sont jetés. Cette capacité est exprimée en pourcentage. Certains sorts puissants parviennent à ignorer cette barrière.

    Contrairement à la résistance aux dégâts, la résistance à ...
    par Publié le 13/07/2011 12h26



    La résistance aux dégâts est un ensemble d'attributs propre à chaque créature. Ils servent à déterminer si une créature est capable de résister plus facilement à certaines formes d'attaques (dommages contondants, feu, acide, etc) ou au contraire si elle y est plus vulnérable.

    La résistance à la magie n'est pas une résistance ...
    par Publié le 14/07/2011 08h33



    Baldur's Gate est un jeu dans lequel vous devez fréquemment combattre ; une issue pacifique n'est pas toujours possible, et mieux vaut connaître la meilleure façon de vous débarrasser d'un adversaire potentiellement mortel...

    ...

    Temps 

    par Publié le 13/07/2011 12h30



    Quanta de temps



    Baldur's Gate utilise un système de temps en rounds et en tours. La correspondance en terme de temps réel est la suivante :



    Remarque : il y a une légère différence de proportion entre les durées courtes et les durées longues, peut-être due à un arrondi ...
    par Publié le 21/07/2011 16h30



    Le temps d'incantation est le temps mis par un magicien pour incanter un sort. Il est mesuré en 1/10e de round. Ce temps peut aller de 0 à plus de 10. Les incantations de sorts les plus longues peuvent en effet nécessiter plus d'un round complet. ...


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