• Création de personnage Flux RSS

    par Publié le 12/07/2011 19h54



    L'alignement d'une créature est une partie de sa personnalité. Contrairement aux idées reçues, l'alignement d'une créature ne renseigne pas sur son intelligence, sa classe, sa santé mentale, ses compétences ou son âge. Par ailleurs, l'alignement n'est pas l'intégralité de la personnalité, il n'en est qu'une composante. ...
    par Publié le 12/07/2011 20h12



    Le barbare peut être un excellent guerrier. Même s'il n'est pas aussi discipliné et talentueux qu'un guerrier normal, le barbare peut devenir berserk, se transformant ainsi en un adversaire redoutable.

    Capacités

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    Barde 

    par Publié le 12/07/2011 20h14



    Le barde est un roublard mais il est différent du voleur. Sa force réside dans sa personnalité agréable et charmante. C'est un musicien talentueux et une mine inépuisable de rumeurs, d'histoires et de contes. Tout ce qu'il croise est une source d'apprentissage. Il touche donc un peu à tout sans rien maîtriser parfaitement. Bien que de nombreux bardes soient des fripouilles, leurs histoires et leurs chansons sont les bienvenues presque partout.

    Capacités

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    par Publié le 12/07/2011 20h19



    Les caractéristiques d'un personnage ou d'une créature représentent son potentiel. Ces caractéristiques sont au nombre de six : trois physiques, la force, la dextérité et la constitution, et trois mentales, l'intelligence, la sagesse et le charisme.

    Ces caractéristiques ...
    par Publié le 12/07/2011 20h20



    Le charisme est la caractéristique représentant la beauté physique et la force de personnalité d'une créature. Une créature charismatique arrivera plus facilement à convaincre ou séduire son vis-à-vis. ...
    par Publié le 12/07/2011 20h24



    La classe d'un personnage est en quelque sorte sa profession. Cette classe est un choix quasiment immuable fait à la création du personnage, et qui déterminera la plupart de ses capacités et de ses inaptitudes. Il existe 11 classes (12 dans Throne of Bhaal), réparties en 4 catégories :

    ...

    Clerc 

    par Publié le 12/07/2011 20h26



    Le clerc est un prêtre généraliste (associé à n'importe quelle religion) qui s'occupe des besoins spirituels des communautés. C'est un protecteur et un guérisseur. Cependant, il n'est pas purement défensif. Quand le mal menace, le clerc peut l'affronter et le détruire.

    Capacités

    • TAC0 : -2 tous les 3 niveaux.
    • Points de vie : 1d8 par niveau jusqu'au niveau 9, puis 2 points de vie par niveau.
    • Armes : armes contondantes uniquement.
    • Armures : toutes.
    • Boucliers : tous.
    • Maîtrise d'arme : 1 étoile au maximum.
    • Magie
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    par
    Publié le 27/04/2012 15h47



    Les classes de combattants sont : le guerrier, le paladin, le rôdeur et le barbare.

    Ce sont des classes plutôt dédiées au corps à corps et au maniement des armes.

    Le moine s'apparente partiellement à la catégorie des ...
    par Publié le 12/07/2011 20h50



    La constitution est la caractéristique qui traduit la capacité passive du personnage à résister aux éléments physiques nocifs à son organisme. Cela se traduit en terme de jeu par la quantité de points de vie du personnage et la probabilité de survie à l’événement métaboliquement brutal ...
    par Publié le 14/07/2011 08h30



    Bien choisir la façon dont vous créez votre personnage est une des clefs de la réussite dans Baldur's Gate. Prenez le temps d'étudier toutes les options qui vous sont proposées, et connaissez les avantages et désavantages de chaque classe et race...

    Caractéristiques

    ...
    par Publié le 12/07/2011 21h01



    La dextérité est la capacité d'une créature à synchroniser ses mouvements avec celles d'autrui, à effectuer des gestes précis, à déplacer des objets dans les bonnes directions. Dans Baldur's Gate, cette caractéristique est utilisée essentiellement pour ...

    Druide 

    par Publié le 12/07/2011 21h03



    Le druide sert la cause de la nature et de la neutralité. La nature est son domaine. Il utilise ses capacités spéciales pour la protéger et maintenir l'équilibre du monde.

    Capacités

    • TAC0 : -2 tous les 3 niveaux.
    • Points de vie : 1d8 par niveau jusqu'au niveau 9, puis 2 points de vie par niveau.
    • Armes : cimeterre, gourdin, fléchettes, lance, dague, fronde et bâton.
    • Armures : naturelles uniquement (armures de cuir, cuirasses, besantines, plates d'ankheg).
    • Boucliers : targes uniquement.
    • Maîtrise
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    Force 

    par Publié le 12/07/2011 21h14



    La force est la caractéristique permettant à une créature de déplacer des objets physiques en les poussant ou les soulevant. Cette caractéristique est utilisée dans Baldur's Gate essentiellement pour représenter la capacité d'une créature à porter des coups puissants et à porter des charges lourdes. Elle ...
    par Publié le 13/07/2011 11h50



    La classe de guerrier est la plus simple de toutes les classes de Baldur's Gate. Son rôle est la simplicité même : frapper l'ennemi jusqu'à ce qu'il cesse de bouger. Cette classe est donc un choix privilégié pour se familiariser avec le jeu, quoique quelque peu frustrante dans SoA et ToB, où les choix tactiques restreints pâlissent en comparaison des autres classes (tout particulièrement les lanceurs de sorts).

    Cette classe est un choix solide, efficace et facile à jouer. Les équipements ...
    par Publié le 13/07/2011 11h54



    L'intelligence est la capacité d'analyse, de synthèse, de déduction et d'anticipation d'une créature. Dans Baldur's Gate, l'intelligence est la caractéristique utilisée par les mages et bardes pour leur magie, ainsi que par tous les personnages pour leur donner un bonus ou malus ...
    par Publié le 13/07/2011 12h07



    Le jumelage est une opération réservée aux personnages humains. Cette opération permet au personnage de changer de classe, tout en lui permettant de conserver (à terme) les avantages de son ancienne classe.

    Détails



    Le personnage se jumelant perd immédiatement tous les avantages (maîtrises martiales, THAC0, utilisation d'armes et d'armures, sorts, etc.) de sa classe ...

    Mage 

    par Publié le 13/07/2011 12h09



    Le mage est un personnage très puissant, mais très fragile. Sa magie est sans égal en attaque, et les sorts de protection rivalisent avec les meilleurs armures. Malheureusement, le mage met tous ses œufs dans le même panier, et il est incapable de tuer une mouche sans avoir recours à la magie. C'est par conséquent un personnage très utile, mais assez délicat à jouer. ...
    par
    Publié le 27/04/2012 16h12



    Les classes de magiciens sont : le mage, les mages spécialistes (abjurateur, conjurateur, devin, enchanteur, illusionniste, invocateur, nécromancien, transmutateur), le sorcier, et l'entropiste.

    Ce sont des classes capables de manipuler ...

    Moine 

    par Publié le 13/07/2011 12h10



    Les moines sont des guerriers qui recherchent aussi bien la perfection dans l'action que dans la méditation. Ce sont des combattants aux talents variés, particulièrement dans le combat sans armure et sans arme. Bien qu'ils ne puissent pas lancer de sorts, ils disposent de leur propre magie. Ils peuvent canaliser une énergie ...
    par Publié le 13/07/2011 12h12



    Le multiclassage est une option de création de personnage réservée aux personnages non-humains. Cette opération permet au personnage de disposer des pouvoirs de deux ou trois classes distinctes, souvent très différentes. Cet avantage est à mettre en parallèle avec le jumelage des humains.

    Détails



    Le personnage se multiclassant dispose de la plupart des avantages de ...
    par Publié le 13/07/2011 12h17



    Le paladin est un guerrier brave et pur, un modèle de vertu. Comme le guerrier, le paladin est un combattant. Cependant, il vit pour défendre les idéaux de la droiture, de la justice, de l'honnêteté, de la piété et de la chevalerie. Il lutte pour devenir l'incarnation vivante de ces vertus afin que les autres puissent prendre exemple sur lui en plus de recevoir son aide.

    Capacités

    • TAC0 : -1 tous les niveaux : le meilleur.
    • Points de vie : 1d10 par niveau jusqu'au niveau 9, puis 3 points de vie par niveau.
    • Armes : toutes
    • Armures : toutes
    ...
    par
    Publié le 27/04/2012 16h01



    Les classes de prêtres sont : le clerc et le druide.

    Ce sont des classes capables de lancer des sorts divins, et en particuliers ceux de soin. Elles sont aussi capables de se battre correctement au corps-à-corps.

    ...

    Races 

    par Publié le 13/07/2011 12h23



    Le choix de la race est un aspect important de la création de son personnage, car il peut fournir certains avantages et certaines restrictions. Un nain, par exemple, ne peut pas devenir magicien, mais bénéficie d'un avantage en constitution qui le prédispose à embrasser la carrière de guerrier ou de prêtre.

    Humain



    Ils constituent la race prédominante de Féerune, c'est elle qui règne sur la plupart des empires et royaumes les plus importants ...
    par Publié le 13/09/2011 20h26



    La réputation est l'appréciation dont vous et vos compagnons jouissez auprès du peuple. C'est un chiffre compris entre 1 et 20. A 1, votre groupe est connu pour n'avoir commis que des atrocités et des crimes impardonnables. A 20, votre groupe est connu comme pourfendeur de démons et votre générosité d'âme est chantée par les bardes.

    La réputation est, avec le charisme, une des ...
    par Publié le 13/07/2011 12h27



    Le rôdeur est un homme des bois et un chasseur qui maîtrise les armes, les talents de traqueur ainsi qu'une grande connaissance dans l'utilisation du bois. Un rôdeur protège et guide les voyageurs égarés et les paysans. Il doit avoir une force et une sagesse au-dessus de la moyenne.

    Capacités

    • TAC0 : -1 tous les niveaux : le meilleur.
    • Points de vie : 1d10 par niveau jusqu'au niveau 9, puis 3 points de vie par niveau.
    • Armes : toutes.
    • Armures : toutes.
    • Boucliers : tous.
    • Maîtrise d'arme : 2 étoiles au maximum.
    • Magie : divine.
    • Comme tous les combattants,
    ...
    par
    Publié le 27/04/2012 16h05



    Les classes de roublards sont : le voleur et le barde.

    Ce sont des classes capables de faire appel à de nombreux talents basés sur l'adresse, l'observation et la discrétion. Plutôt fragiles au corps-à-corps, ils sont tout de même ...
    par Publié le 13/07/2011 12h28



    La sagesse est la caractéristique qui traduit le bon sens d'un personnage, ainsi que sa spiritualité.

    Dans Baldur's Gate, la sagesse est utilisée par les lanceurs de sorts divins (clerc, druide, paladin et rôdeur) pour leur magie, ainsi que pour donner un bonus ou malus en ...
    par Publié le 13/07/2011 12h29



    Les sorciers sont nés avec la capacité de lancer des sorts. On pense que le sang d'une puissante créature coule dans leurs veines, peut-être même ont-ils été engendrés par les dieux eux-mêmes ou même des dragons ayant adopté une forme humanoïde. Quoi qu'il en soit, la magie des sorciers est intuitive plutôt que logique. Ils connaissent moins de sorts ...

    Voleur 

    par Publié le 13/07/2011 12h38



    Pour atteindre ses objectifs, pour le bien ou pour le mal, le voleur est un chapardeur particulièrement doué. Il doit être malin, discret et adroit. Utiliser ses talents contre des badauds innocents, de riches marchands, des oppresseurs ou des monstres est laissé au choix du voleur. Il existe 7 capacités de voleur. Au 1er niveau, il reçoit 40 points à repartir entre ses capacités. À chaque nouveau niveau, il reçoit 25 points supplémentaires.

    Capacités

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