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Discussion: [SCRIPT] déclenchement d'un TEXTSCREEN selon l'arrivée sur la carte

  1. #1
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    [SCRIPT] déclenchement d'un TEXTSCREEN selon l'arrivée sur la carte

    J'ai une carte (carte n°2) où l'on peut arriver par deux chemins. Pour l'un des chemins, j'ai une TEXTSCREEN qui doit se déclencher dans les deux sens au premier passage. (Carte 1 <-> Carte 2)

    En dessin, voilà la situation:
    -ts-declencher.jpg

    J'ai pensé utiliser des trigger (trap) pour détecter la présence de PC sur les zones d'arrivée et de départ avec un gros doute sur la fiabilité. Il y a un moyen de savoir de quelle carte l'on vient?

    A noter, le groupe pouvant être séparé, je peux donc avoir des PC sur la carte 1 et 3 au moment ou un PC arrive sur la carte 2.

    Cocrane
    Dernière modification par Cocrane ; 27/05/2018 à 09h45.

  2. #2
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    Tu devrais trouver ton bonheur dans le script de sortie du Donjon d'Irericus.
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  3. #3
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    J'ai jeté un oeil mais je ne vois pas où tu veux en venir.

    D'ailleurs, je ne vois pas de lien avec la carte AR0700 où l'on débarque dans la ville et le moyen d'y aller dans les cartes XR0601 02 03. De même, la carte XR1200 (lien travel avec les cartes XR06), je ne me souviens pas l'avoir joué surtout en couleur sépia avec des élém de terre à l'entrée. Trop bizarre.

    Il me semblait qu'on sortait du donjon via les égouts et je ne vois pas de trigger region des cartes XR qui va dans ce sens.

    Cocrane

  4. #4
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    Le travel trigger Waukeen Door lance le script TELE0700.bcs. C'est ce dernier qui t'intéresse.
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  5. #5
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    Ok mais ce nom de script est visible?

    J'avais vu ce trigger mais on a pas de script associé.

    -sortie.jpg

    Tu es sur quelle carte?

    J'ai regardé le contenu mais je vois pas en quoi ça m'aide. :-)
    "
    IF
    Clicked([0])
    Range(Lasttrigger,25)
    Global("ImoenPartyBG1","GLOBAL",0)
    THEN
    RESPONSE #100
    SaveGame(0)
    MultiPlayerSync()
    FadeToColor([1.0],0)
    TakePartyItem("MISC4E")
    TakePartyItem("MISC4G")
    StartCutSceneMode()
    StartCutScene("CUT01")
    END

    IF
    Clicked([0])
    Range(Lasttrigger,25)
    Global("ImoenPartyBG1","GLOBAL",1)
    THEN
    RESPONSE #100
    SaveGame(0)
    MultiPlayerSync()
    FadeToColor([1.0],0)
    TakePartyItem("MISC4E")
    TakePartyItem("MISC4G")
    StartCutSceneMode()
    StartCutScene("CUT01BGT")
    END
    "
    Le TextScreen doit se déclencher soit sur la carte 1 ou carte 2 (voyage 1 -> 2 ou 2 -> 1) la 1ière fois si on emprunte la porte.


    Je vois, tu parles de l'AR0603 et non XR0603. Je vois des trigger différents. Pourquoi avoir des cartes XR? Elles viennent d'où?

    Cocrane
    Dernière modification par Cocrane ; 27/05/2018 à 20h54.

  6. #6
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    carte AR0603...
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  7. #7
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    Après adaptation du script ça fonctionne:
    Code:
    // au 1ier passage du Charname le TS se déclenche.
    IF
     Clicked([0])
     Range(PLAYER1,6)
     Global("COM022_TS","GLOBAL",0)
    THEN
     RESPONSE #100
     SetGlobal("COM022_TS","GLOBAL",1) 
     
     TriggerActivation("COT023TS",FALSE) 
      
     TextScreen("COTS008")
     ActionOverride(PLAYER1,LeaveAreaLUA("COM022","",[2547.585],10)) 
    END
    Le seul point qui me gène est que si PLAYER1 est à portée lorsqu'un autre PLAYER active la sortie, c'est le PLAYER1 qui se déplace sur l'autre carte.

    Code:
    Clicked(PLAYER1)
    ne fonctionne pas.



    Cocrane

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