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Discussion: [SCRIPT] - Appliquer un script à un objet type consommable

  1. #1
    Date d'inscription
    avril 2009
    Localisation
    Wherever I may roam
    Messages 
    274

    [SCRIPT] - Appliquer un script à un objet type consommable

    Bonsoir,

    Dans mon module le personnage que j'ai créé reçois des capacités en mangeant des écailles de dragons. Ce même personnage a une arme symbiotique qui évolue lorsque le héros mange une écaille.

    Voici mes deux problèmes:

    - Je ne veux pas qu'un autre personnage puisse bénéficier de ces capacités

    - Je ne veux pas que l'arme du héros puisse faire des dégâts de feu s'il n'a pas manger une écaille de dragon rouge, ceci après avoir manger une écaille de dragon d'ombre (chose qui dépendra de l'ordre dans lequel les dragons sont tués, impossible de controller). J'ai donc créé plusieurs itération de l'arme pour chaque écailles.

    -> Est-il possible d'insérer un script afin que l'objet soit automatiquement utiliser par mon héros, peu importe quel personnage le ramasse, ou de créer une telle restriction? (restriction de classe, classe inaccessible au joueur? Mais ladite classe n'apparait pas dans les restrictions d'objets sous DLTCEP).

    -> Est-il possible d'attacher un script dans l'objet qui check quelle arme est dans l'inventaire de mon héros, et que la nouvelle arme qui la remplace (dans le slot d'arme directement) ait pris en compte le nom de la précédente? Ou de mettre des conditions?

    Ou alors est il possible de donner un enchantement permanent comme la capacité arme empoisonnée de l'assassin, mais à une arme bien précise de l'inventaire? J'aimerai éviter d'avoir à passer par Cromwell.

    EDIT: J'avais déjà créé un familier invocable qui fait l'affaire, je lui ai ajouter comme ligne dans son script:

    IF
    See(LastSummonerOf(Myself))
    PartyHasItem("FIRESCL") // No such index
    THEN
    RESPONSE #100
    MoveToObject(LastSummonerOf(Myself))
    TakePartyItem("FIRESCL") // No such index
    UseItem("FIRESCL",LastSummonerOf(Myself))
    END

    L'objet FIRESCALE est un consommable, comme tout les indicateurs "USABILITY" sont décochés, personne ne peut l'utiliser, sauf le familier du héros. L'objet donne toutes les capacités au héros et remplace l'arme dans le slot désiré.

    Voici les différents thread qui m'ont aidé:

    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...n-magasin.html

    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...-lilarcor.html

    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...artiments.html

    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...sommables.html

    Merci aux différents intervenants de ces threads, ça m'a été d'une très grande aide!
    Dernière modification par Faust ; 24/06/2017 à 20h46. Motif: Résolu
    "Wrath is the burden of those who haven't faith in humanity but there's no mean to avoid it. I guess it's my choice, just try to stand it."

    Wherever I May Roam.

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