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Discussion: [SCRIPT] Quelle est la différence de temps d'incantation entre Spell et ForceSpell ?

  1. #1
    Date d'inscription
    March 2010
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    Paris
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    978

    [SCRIPT] Quelle est la différence de temps d'incantation entre Spell et ForceSpell ?

    J'ai fait le test suivant:
    - lancer des sorts via SPELL avec test HAVESPELL
    - lancer des sorts via FORCESPELL avec test d'une variable

    FORCESPELL permet de lancer un sort sans avoir besoin qu'il soit mémorisé.

    Pourtant, l'enchainement de sorts est beaucoup plus rapide avec FORCESPELL alors qu'il n'intervient pas normalement dans le rythme d'enchainement.

    exemple de script:

    Code:
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      havespell(WIZARD_MAGIC_MISSILE)
    THEN
      RESPONSE #100    
      SPELL(Nearestenemyof(Myself),"WIZARD_MAGIC_MISSILE") 
    END
    
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      havespell(WIZARD_MAGIC_MISSILE)
    THEN
      RESPONSE #100    
      SPELL(Nearestenemyof(Myself),"WIZARD_MAGIC_MISSILE") 
    END
    ou

    Code:
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      GLOBAL("MAGE_combat","GLOBAL",0)
    THEN
      RESPONSE #100
      SETGLOBAL("MAGE_combat","GLOBAL",1)
      forceSPELL(Nearestenemyof(Myself),"WIZARD_MAGIC_MISSILE") 
    END
    
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      GLOBAL("MAGE_combat","GLOBAL",1)
    THEN
      RESPONSE #100
      SETGLOBAL("MAGE_combat","GLOBAL",2)
      forceSPELL(Nearestenemyof(Myself),"WIZARD_MAGIC_MISSILE") 
    END
    comment expliquer cette différence?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 02/04/2016 à 23h05. Motif: Modification du titre de la discussion et mise en page

  2. #2
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    4 210
    Si tu veux certain d'obtenir un laps de temps "normal" entre deux sorts, introduit un compteur de temps.

    J'utilise un compteur GWCast de 6 s. (ou ONE_ROUND si le fichier gtimes.ids a été modifié en conséquence) :

    Code:
    SetGlobalTimer("GWCast","LOCALS",6)
    
    ...
    IF
    ... variables...
      GlobalTimerExpired("GWCast","LOCALS")
    THEN
      RESPONSE #100
        Actions et variables
        SetGlobalTimer("GWCast","LOCALS",6)
    END
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  3. #3
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    978
    Salut Freddy,
    effectivement cette solution peut m'aider. Et je vais sans doute l'utiliser.

    Mais j'aimerai savoir si mon constat est normal.

    Dans la doc IESDP, j'avais compris qu'avec FORCESPELL on n'altère pas le rythme d'enchainement des sorts.

  4. #4
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    4 210
    En théorie, non.

    Je dis en théorie car c'est ReallyForceSpell qui est censé lancer des sorts instantanément.

    Mais comme toi, j'ai remarqué que ForceSpell PLUS compteur de sorts (i.e. variables) était plus rapide que la combinaison Spell PLUS HaveSpell.

    C'est peut-être dû à l'action HaveSpell qui ralentit le truc ?
    Essaie ton script sans HaveSpell (mais en t'assurant que ton perso a les sorts), puis en remplaçant HaveSpell par une variable de compteurs de sorts (ex : ton perso à 3 MAGIC_MISSILES en mémoire et le compteur lui permet d'en lancer 3).

    Mais je ne suis pas un pro des sorts, derat doit en savoir un peu plus sur la question.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
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    Messages
    1 771
    Sur le coup je n'en sait pas plus que vous car ça ne dépend pas d'un sort mais d'une action de script.
    Mais il me semble normal qu'il y ait des actions pour lancer des sorts plus rapidement, puisque dans toutes les cinématique incluant Irenicus, ce dernier enchaine les sorts comme un sorcier boosté aux amphétamines.
    Après avoir trié 150 Go de pdfs, une conclusion s'impose... D&D 5, c'est vraiment de la grosse m....

  6. #6
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
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    978
    Oui, tu as plusieurs mots clés pour les sorts, permettant de jouer sur le fait que:
    -le sort est mémorisé et disponible
    SPELL > sort mémorisé disponible
    FORCESPELL> sort lancé même si le sort n'est pas disponible

    -l'incantation ait lieu ou non.
    SPELL, FORCESPELL> l'incantation a lieu
    APPLYSPELL > sort lancé sans incantation


    ReallyForceSpell > sort mémorisé NON necessaire et temps NON nécessaire

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