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Discussion: [IWD] Comment donner un don au joueur avec un script ?

  1. #1
    Date d'inscription
    March 2014
    Localisation
    dans un coin perdu de la savoie
    Messages
    47

    [IWD] Comment donner un don au joueur avec un script ?

    De retour sur votre merveilleux forum

    Je suis toujours sur mon mod dans IWD I et (encore) bloqué.
    Je suis à la recherche d'un script introuvable malgré mes longues recherches pour donner un don à un personnage. L'idée est que celui qui parle le reçoive au cours d'une conversation. J'ai déjà cherché sur sa trace sur les forum mais mon anglais laisse vraiment à désirer...

    J’espère seulement qu'il existe et que vous pourrez m'aider
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 30/03/2016 à 22h18. Motif: Modification du titre de la discussion

  2. #2
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
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    1 855
    Facile :

    Ton script n'a qu'a lancer un sort avec la fonction ReallyForceSpellRes, et ce sort à un seul effet : #171 "Give Ability" -> le nom de code du don que tu veux donner.
    Cible du sort dans le script : le pj qui cause
    Cible du sort dans le sort : pre-target.

    En programmation, pense à ça : les sort ont des fonctionnalités que les scripts n'ont pas, et vice versa. Mais un script peux lancer un sort et un sort peut déclencher un script. Tu peux donc jongler entre les deux.

  3. #3
    Date d'inscription
    March 2014
    Localisation
    dans un coin perdu de la savoie
    Messages
    47
    Génial, merci dératiseur
    J'avais déjà croisé cet effet mais espérais un script pour faciliter la chose...
    Mais finalement c'est pas si mal, c'est l'occasion de mettre un joli effet avec !
    Je m'en retourne à mon mod jusqu’à un (trop) prochain souci

  4. #4
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    4 383
    Sinon, pour tester les habilités de mes kits, j'utilise cette commande lancée par un hotkey d'un script personnalisé que j'attribue à mes persos :

    AddSpecialAbility("GWEssai2")

    Code:
    IF
      HotKey(F)
    THEN
      RESPONSE #100
    	ClearAllActions()
    	SetInterrupt("FALSE")
    //	AddSpecialAbility("GWCDHP1")
    //	AddSpecialAbility("GWChatV")
    //	AddSpecialAbility("GWPjcDi")
    	GiveItemCreate("GWSFesHe",Player1,1,1,1) // La version parchemin du sort
    
    	AddSpecialAbility("GWEssai2")
    	SetInterrupt("TRUE")
    END
    Code du tp2 :

    Code:
    COMPILE ~Diamant_Eternel/scripts/Cartes/GWTest.baf~
    COPY_EXISTING ~GWTest.BCS~ ~scripts\GWTest.BS~
    Puis tu l'attribues à ton perso dans l'écran de personnalisation - scripts, et tu appuies sur la touche F : ton perso possède désormais les nouvelles habilités conférées par le script.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages
    1 855
    Est-ce que cette instruction "AddSpecialAbility" peut être utilisée sur cible ? Si oui ça rendrait la résolution du soucis considérablement plus facile, il n'y aurait qu'à l’inclure dans les instructions de dialogue.

  6. #6
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    4 383
    Jamais essayé, mais j'en doute.

    Cependant tu n'as rien à perdre à tester ActionOverride("Cible",AddSpecialAbility("Monsort")).
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  7. #7
    Date d'inscription
    March 2014
    Localisation
    dans un coin perdu de la savoie
    Messages
    47
    merci Freddy_Gwendo,
    je vais essayer de voir tout ça dès que j'en trouve le temps alors.

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