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Discussion: [SCRIPT] Comment combattre en jonglant avec les combinaisons arc et épée+bouclier ?

  1. #1
    Date d'inscription
    March 2010
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    Paris
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    [SCRIPT] Comment combattre en jonglant avec les combinaisons arc et épée+bouclier ?

    En fonction de la distance avec le groupe du Charname, je désire que l'ennemi combatte avec une arme de mêlée ou de distance.

    Le script fonctionne bien si j'ai la combinaison "Arme de jet ou Épée". Ça ne marche plus si le combattant est équipé d'un bouclier. L'arme de jet n'est jamais utilisé.

    Le bouclier gène visiblement vu que l'arme de jet est à deux mains...

    Qui a une idée pour traiter ce problème ?

    Le script de base est celui ci :

    Code:
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
    THEN
      RESPONSE #100
        EquipRanged()
        AttackReevaluate(Nearestenemyof(Myself),30)
    END
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 02/04/2016 à 23h39. Motif: Modification du titre de la discussion et mise en page

  2. #2
    Date d'inscription
    December 2007
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    1 771
    Ajoute une instruction "remove bouclier x" avant "equiper arme de jet"
    et ajoute une instruction "creer le bouclier x dans la main secondaire" juste après l'instruction "équiper arme de mélée"
    Il n'a pas de bouclier dans son inventaire quand il porte son arme de JET (edit), donc si ça doit être un bouclier dropable, rajoute une instruction pour le recréer dans l'inventaire quand il prend son arme de jet/le supprimer (car il serait en double) quand il s'équipe de son arme de mélée.
    Dernière modification par deratiseur ; 27/05/2015 à 08h41.
    Après avoir trié 150 Go de pdfs, une conclusion s'impose... D&D 5, c'est vraiment de la grosse m....

  3. #3
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
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    978
    Code classique:

    Code:
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      Range(Nearestenemyof(Myself),4)
    THEN
      RESPONSE #100
        EquipMostDamagingMelee()
        AttackReevaluate(Nearestenemyof(Myself),30)
    END
    
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      !Range(Nearestenemyof(Myself),4)
    THEN
      RESPONSE #100
        EquipRanged()
        AttackReevaluate(Nearestenemyof(Myself),30)
    END
    On a une bonne alternance entre l'épée et l'arc.

    Je rajoute le bouclier:
    Le bouclier n'est pas compatible avec l'arc. Donc l'arc doit être absent pour pouvoir le placer. Et inversement.

    Code:
    // Corps à corps: on supprime l'arc et on ajoute le bouclier
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      Range(Nearestenemyof(Myself),4)
      !hasItem("SHLD01",myself)
    THEN
      RESPONSE #100
        DestroyItem("BOW03")
        GiveItemCreate("SHLD01",myself,1,0,0) 
        ActionOverride(myself,FillSlot(SLOT_SHIELD)) 
      
        EquipMostDamagingMelee()
        AttackReevaluate(Nearestenemyof(Myself),30)
    END
    
    // A distance: on supprime le bouclier et on ajoute l'arc
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      !Range(Nearestenemyof(Myself),4)
      !hasItem("BOW03",myself)
    THEN
      RESPONSE #100
        DestroyItem("SHLD01")
        GiveItemCreate("BOW03",myself,1,0,0) 
        ActionOverride(myself,FillSlot(SLOT_WEAPON2) 
      
        EquipRanged()
        AttackReevaluate(Nearestenemyof(Myself),30)
    END
    Le code ne marche pas. J'ai essayé pendant plusieurs heures de trouver une solution mais sans succès. (Ajout de smallwait, utilisation itemremplace)
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 02/04/2016 à 23h33. Motif: Mise en page

  4. #4
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
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    978
    A priori, j'ai trouvé le moyen de jongler entre Arc et Arme+bouclier.

    Corps à corps: on supprime l'arc et on ajoute le bouclier
    Code:
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      Range(Nearestenemyof(Myself),4)
      !hasItem("SHLD01",myself)
      hasItem("bow03",myself)
    THEN
      RESPONSE #100
        EquipMostDamagingMelee()
        DestroyItem("BOW03")
        GiveItemCreate("SHLD01",myself,1,0,0) 
        ActionOverride(myself,FillSlot(SLOT_SHIELD))   
    END
    A distance: on supprime le bouclier et on ajoute l'arc
    Code:
    IF
      See(Nearestenemyof(Myself))
      !Range(Nearestenemyof(Myself),4)
      !hasItem("BOW03",myself)
    THEN
      RESPONSE #100
        DestroyItem("SHLD01")
        GiveItemCreate("BOW03",myself,1,0,0) 
        ActionOverride(myself,FillSlot(SLOT_WEAPON2)  
    END
    Combat en mêlée
    Code:
    If
      See(Nearestenemyof(Myself))
      Range(Nearestenemyof(Myself),4)
      hasItem("SHLD01",myself)
    THEN
      RESPONSE #100
        AttackReevaluate(Nearestenemyof(Myself),30)
    END
    Combat à distance
    Code:
    If
      See(Nearestenemyof(Myself))
      !Range(Nearestenemyof(Myself),4)
      hasItem("BOW03",myself)
    THEN
      RESPONSE #100
        EquipRanged()
        AttackReevaluate(Nearestenemyof(Myself),30)
    END
    Hier j'avais testé avec ces 4 blocks sans succès.

    Je viens de déplacer "EquipMostDamagingMelee()" dans le block n°1 au lieu de le laisser dans la block n°3. L'arc s'en va, l'épée prend sa place et le bouclier peu suivre.

    Ça fonctionne très bien en 1 - 1. Je vais tester si c'est stable lorsque le Charname se met à dos toute une compagnie de mercenaires enragés!

    Comme quoi, au lieu de s'énerver pendant des heures, une nuit de sommeil ça aide!

    Modif:
    Ça fonctionne avec X créatures en même temps. Pas d'aléas.

    Je note en relisant les messages que Dérat m'avait signalé d'équiper l'arme de mêlée avant le bouclier.

    Si j'avais mieux lu son message, j'aurai plus vite capté que l'arc posait problème malgré l'instruction DESTROY suivi d'un placement du bouclier.

    Vitesse et précipitation. Je ne sais pas pour vous mais je crois bien que j'ai ce défaut.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 02/04/2016 à 23h37. Motif: Mise en page

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