Affichage des résultats 1 à 9 sur 9

Discussion: [SCRIPT] Mort de Charname et déclenchement d'un script lié à la carte

  1. #1
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    978

    [SCRIPT] Mort de Charname et déclenchement d'un script lié à la carte

    Je voudrais tester si le Charname vient de mourir pour déclencher un script de fin.

    Je vois que l'on peut utiliser le mot clé DEAD pour tester la mort d'une créature mais le mot CHARNAME, ou <CHARNAME> ou [CHARNAME] n'est pas connu.
    DEAD(CHARNAME]) Nok
    DEAD(PLAYER1) Ok (pas de plantage Weidu)

    Avec PLAYER1 ca passe. Mais pour moi, PLAYER1 désigne le 1ier personnage dans la liste des 6 personnages que l'on contrôle. On peut mettre un PNJ en position 1.

    Comment traiter ce point?

  2. #2
    Date d'inscription
    February 2011
    Messages
    674
    PLAYER{X} ne représente pas l'ordre d'affichage des personnages, mais l'ordre dans lequel ils sont arrivés dans le groupe. PLAYER1 est toujours CHARNAME.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  3. #3
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    978
    Cool!

    J'aime quand j'ai des réponses positives à mes problèmes.

  4. #4
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    978
    Mon script ne se déclenche pas.
    Avec DEAD, il faut une chaine de caractères. J'ai donc porté mon dévolu sur DIED que j'utilise sur le script d'une AREA.

    Soit
    Code:
     
    IF 
     DIED(PLAYER1)
    THEN
     RESPONSE #100
     ...
    END
    Comme ça ne marche pas, je me dis le script de mort du Charname se déclenche peut être avant le mien.

    Je relance en testant avec PLAYER2 (je chope un PNJ du jeu pour mon groupe via la console CLUA). Je tue cet allié de fortune avec la console et de même, il ne se passe rien. Pourtant ce script se déclenche si je teste avec le mot clé EXISTS(PLAYER1). Si je teste sa mort avec !EXISTS(PLAYER1), ca ne marche pas.

    Grrr, BG se rebelle et je m'arrache le peu de cheveux qui me reste.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 03/04/2016 à 12h56. Motif: Mise en page

  5. #5
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages
    1 771
    Le mod "Game_Over_On_Party_Dead_v1_31" change le jeu afin qu'il ne s’arrête pas à la mort de charname, et même parfois, quand charname meurt, Gorion lui apparait, lui dit "que ce n'est pas encore le moment", et le ressuscite directement avec des pvs. Peut-être devrait-tu trifouiller dans ce mod pour comprendre comment il peut réaliser ça.
    Après avoir trié 150 Go de pdfs, une conclusion s'impose... D&D 5, c'est vraiment de la grosse m....

  6. #6
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages
    6 637
    Je suis à peu près certain qu'il faut un patch de TobEx pour pouvoir intercepter la mort du personnage principal et empêcher le déclenchement automatique de la vidéo de mort. Pour cela il faut intégrer TobEx version dans son mod, pas simplement installer TobEx avant. Cf l'option de la référence du mod :
    Player 1 Death

    Option: TobEx enables modmakers to disable the game over cutscene when the protagonist dies. In order for the game to be over, modmakers must specify a condition where the new action opcode LoseGame() applies without fail. Also refer to the LoseGame() action opcode section.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  7. #7
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    978
    Salut Isaya,
    je prends note qu'il faut un patch mais je suis quand même dubitatif sur mon codage.

    En testant les mots clés avec Player2, j'ai le même soucis.

    A noter, si j'utilise KILL(PLAYER1) et que j'enchaine aussitôt avec ma TEXTSCREEN, elle apparait. Mais le but est de faire apparaitre cette TEXTSCREEN en cas de combat perdu et nom de mort provoqué.

  8. #8
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages
    6 637
    Si les auteurs ont introduit des objets tels que la ceinture d'Imoen ou équivalent dans BG II, c'est bien parce que les tests pour déterminer la mort d'une créature ne sont pas fiables. D'où les nombreux bugs aléatoirement rencontrés avec les quêtes qui comptent le nombre de xxx tués pour que le donneur de quête la considèrent comme remplie.

    Quand tu fais un script qui enchaîne Kill sur ton PJ et l'écran de texte, cela fonctionne surtout parce que tu n'a pas rendu la main au jeu. Si tu fais Kill sur le PJ, que tu fixes une variable dans un premier bloc (sans continue à la fin), puis que dans un autre bloc, tu testes la variable pour afficher le texte, il y a des chances que la vidéo de mort se déclenche avant ton texte. Cette deuxième configuration est bien plus proche de ce qu'il te faut arriver à faire fonctionner.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  9. #9
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    4 210
    Je fais le tour du forum et m'aperçois que ça avance pas mal de ton côté.

    Je te confirme les infos d'Isaya.

    Dans mon mod, j'utilise le composant cité de ToBEX : le groupe meurt (mort forcée par script) et se retrouve téléporté ailleurs après visionnage de la cinématique de mort (la main qui se décompose), mais sans passage à l'écran de rechargement de la partie !
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

Discussions similaires

  1. Réponses: 2
    Dernier message: 09/06/2015, 22h27
  2. Réponses: 0
    Dernier message: 08/06/2015, 22h09
  3. Réponses: 20
    Dernier message: 14/03/2014, 10h27
  4. Réponses: 3
    Dernier message: 14/03/2013, 18h11
  5. Réponses: 3
    Dernier message: 13/05/2008, 19h32

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249