Affichage des résultats 1 à 10 sur 10

Discussion: [SCRIPT] Comment créer un clone de Charname en PNJ ?

  1. #1
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    995

    [SCRIPT] Comment créer un clone de Charname en PNJ ?

    Est il possible d'avoir un PNJ à l'image du Charname via un script?
    J'aurai besoin de modifier son équipement ensuite.

    Cocrane
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 09/04/2016 à 16h36. Motif: Modification du titre de la discussion

  2. #2
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    4 414
    Lorsque l'on retourne à Athkatla après s'être échappé de Spellhold, une rencontre aléatoire nous oppose à un "double" du groupe.

    Il faudrait retrouver les scripts la concernant pour trouver la réponse à ta question. Malheureusement, je ne me souviens plus de leur nom...
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  3. #3
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
    Date d'inscription
    April 2012
    Localisation
    Paris
    Messages
    1 736
    Le mod SCSii fournit aussi dans le combat contre Irenicus à l'asile une copie conforme des personnages, équipement compris.
    Il faudrait retrouver comment est codé:
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v21

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  4. #4
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages
    1 867
    Pour ce qui est des doubles du groupe dans Spellhold, c'est une phase sandard du jeu, ce n'est pas SCS qui le rajoute. J'ai cherché comment faire, et j'ai eu une réponse ici.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 09/04/2016 à 16h35. Motif: Actualisation du lien !
    mes modules : une douzaine de kits, une petite quête, un magasin et de quoi tricher
    Toujours fâché, de passages en coup de vent uniquement par altruisme.

  5. #5
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    4 414
    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    Pour ce qui est des doubles du groupe dans Spellhold, c'est une phase sandard du jeu, ce n'est pas SCS qui le rajoute. J'ai cherché comment faire, et j'ai eu une réponse ici.
    Arghh ! Grillé par derat !

    Tant pis, je poste quand même le fruit de mes recherches.

    Effectivement, la création de clones est initialisée dans le script PPJON.BCS avec l'action CreateCreatureObjectCopy() :

    Code:
    IF
      See(NearestEnemyOf(Myself))
      Global("AsylumPlot","GLOBAL",54)
      Global("Sim","LOCALS",0)
    THEN
      RESPONSE #100
        CloseDoor("Door11")
        Lock("Door11")
        ForceSpell(Myself,DO_NOTHING)
        DisplayString(Myself,48812) // Clones
    
    // Début de la création des clones
        CreateVisualEffectObject("SPPROIMG",Player1)
        CreateVisualEffectObject("SPPROIMG",Player2)
        CreateVisualEffectObject("SPPROIMG",Player3)
        CreateVisualEffectObject("SPPROIMG",Player4)
        CreateVisualEffectObject("SPPROIMG",Player5)
        CreateVisualEffectObject("SPPROIMG",Player6)
        Wait(2)
        CreateCreatureObjectCopy("jclone01",Player1,0,0,0) // Calahan
        CreateCreatureObjectCopy("jclone01",Player2,0,0,0) // Calahan
        CreateCreatureObjectCopy("jclone01",Player3,0,0,0) // Calahan
        CreateCreatureObjectCopy("jclone01",Player4,0,0,0) // Calahan
        CreateCreatureObjectCopy("jclone01",Player5,0,0,0) // Calahan
        CreateCreatureObjectCopy("jclone01",Player6,0,0,0) // Calahan
    // Fin de la création des clônes
    
        MoveToPoint([937.976])
        SetGlobal("Sim","LOCALS",1)
    END

    Le code employé par SSCII est beaucoup plus pointu : il effectue la même opération par un sort et gère l'I.A. des clones.
    Mais je te laisse le consulter : il se trouve dans clone.tph du répertoire misc.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  6. #6
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    995
    Je vous remercie pour l'ensemble de vos réponses.

    C'est donc faisable! Ca me plait bien comme réponse!

    Je vois que l'on peut créer le clone avec "CreateVisualEffectObject" et je suppose que ce mot clé "CreateCreatureObjectCopy" gère l'équipement?
    Si je veux gérer un équipement et un fichier de dialogue particulier comment dois je faire?
    Le clone a t'il le même portrait?

    Cocrane

  7. #7
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages
    1 141
    De ce qu'il me semble me souvenir ça gère l'équipement de base mais pas l'actuel de la "cible" et de ce que semble indiqué iesdp ça gère l'animation actuelle de la cible par contre. Donc de base oui il a le même portrait.

    Si tu veux gérer un dialogue spécifique ou autre le mieux est de créer un cre dédié à cela mais pour cela il faut connaitre le cre de charname et ça me semble délicat. La solution la plus efficace selon moi c'est de créer un fichier cre selon tes besoins puis de changer l'animation via un :

    Code:
    ChangeAnimation("Player1")
    En remplaçant l'animation de fichier dédié par celui de charname. Mais j’avoue ne pas être totalement sur de la manip...

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  8. #8
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    4 414
    Citation Envoyé par Cocrane
    Je vois que l'on peut créer le clone avec "CreateVisualEffectObject" et je suppose que ce mot clé "CreateCreatureObjectCopy" gère l'équipement?
    Non, c'est l'action CreateCreatureObjectCopy() qui crée le clône. CreateVisualEffectObject() affiche un effet visuel sur la cible.

    Si je reprends le code précédent, ça donne ceci :

    Code:
    CreateVisualEffectObject("SPPROIMG",Player1) // Effet visuel appliqué sur Player 1
    Wait(2)
    CreateCreatureObjectCopy("jclone01",Player1,0,0,0) // Clônage de Player1
    Quant à l'équipement, si mes souvenirs sont exacts, je crains qu'il ne recopie pas les équipements propres à chaque cible sur son clône.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 31/05/2013 à 13h04.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  9. #9
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
    Date d'inscription
    April 2012
    Localisation
    Paris
    Messages
    1 736
    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    Quant à l'équipement, si mes souvenirs sont exacts, je crains qu'il ne recopie pas les équipements propres à chaque cible sur son clône.
    Ben, il faut regarder comment fait SCSii. Car à l'asile, si tu as un perso avec Furie Céleste d'une main et Sanshudokku de l'autre par exemple, son clone a les mêmes et tu morfles sévère (tout doit être flaggué comme non-dropable évidemment).

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  10. #10
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    995
    OK. Je ferai des tests lorsque je commencerai mon mod.

    Cocrane

Discussions similaires

  1. [BGEE] Les rêves de [Charname]
    Par Zdwarf dans le forum BG1:EE
    Réponses: 5
    Dernier message: 02/01/2013, 06h01
  2. [BG2][SOLUCE] Conteneurs à double fond ?
    Par Marvin dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 5
    Dernier message: 06/07/2012, 21h05
  3. [BGT] Double installation
    Par Melwasul dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 6
    Dernier message: 12/02/2009, 17h00
  4. [nBg] Motivations de <CHARNAME>
    Par Sous Nain dans le forum Les Archives Poussiéreuses
    Réponses: 38
    Dernier message: 23/03/2005, 18h32
  5. Le double de Link
    Par Perdigan Foxglove dans le forum Les archives de Lumenis
    Réponses: 33
    Dernier message: 17/08/2003, 01h23

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244