La syntaxe de l'action CreateCreatureObjectOffset est assez simple :
Je crée GWCTMg04 à 100 pixels au dessus et à gauche de Player1 :
Code:
CreateCreatureObjectOffset("GWCTMg04",Player1,[-100.-100])
Je crée GWCTMg04 à 100 pixels au dessus de Player1 :
Code:
CreateCreatureObjectOffset("GWCTMg05",Player1,[0.-100])
Je crée GWCTMg04 à 100 pixels au dessus et à gauche de Player1 :
Code:
CreateCreatureObjectOffset("GWCTMg06",Player1,[100.-100])
Je crée GWCTMg04 à 100 pixels à gauche de Player1 :
Code:
CreateCreatureObjectOffset("GWAymar",Player1,[-100.0])
Je crée GWCTMg04 à 100 pixels à droite de Player1 :
Code:
CreateCreatureObjectOffset("GWCTAyma",Player1,[100.0])
Je crée GWCTMg04 à 100 pixels en bas et à gauche de Player1
Code:
CreateCreatureObjectOffset("GWCTPa14",Player1,[-100.100])
Je crée GWCTMg04 à 100 pixels sous Player1
Code:
CreateCreatureObjectOffset("GWCTMg11",Player1,[0.100])
Je crée GWCTMg04 à 100 pixels en bas et à droite de Player1
Code:
CreateCreatureObjectOffset("GWCTMgCj",Player1,[100.100])
Pour résumer, CreateCreatureObjectOffset créée une créature à une certaine distance de Player1 :
Code:
CreateCreatureObjectOffset("créature à afficher",Player1,[position relative horizontale.position relative verticale])