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Discussion: [Bams & Palette, Histoire de l'I.E.] Outils et Journal de Developpeurs, Black Isle

  1. #1
    Date d'inscription
    July 2008
    Messages 
    741

    Flèche [BAM & Palette, Histoire de l'I.E.] Outils et Journal de Developpeurs, Black Isle

    Debabelizer Pro :

    -Comme convenu et cité ici un certain temps déjà, je partage avec vous un outil relatif à la gestion de Palette Indexée propre au format .BAM (Black Isle Animation), utilitaire qui en son temps était qualifié de "don du ciel" par les développeurs de Black Isle :

    Debabelizer Pro has been a godsend. It's batch processed all of the character animation in the game. That's roughly 180,000 frames of animation color reduced, palletized and processed. Of course, that number doesn't take into account that we've done that entire process twice (early and final versions) for all the characters.
    -Il fonctionne au moins sur XP, et éventuellement sur Seven .

    Le soft n'étant plus développé/mis à jour il est libre de droit, et ce télécharge ici :
    http://equilibrium.com/debabelizer/

    -Un screen :



    Source :

    Journal de Bord des Développeurs :

    http://planescape.outshine.com/offic.../tim_0811.html, en parcourant les rubriques de ce lien vous découvrirez par ailleurs de nombreuses informations sur le savoir-faire Black Isle, en particulier concernant PST, que ce soit sur le Game-Design, le Développement, la Gestion de Projet ou bien encore la Création Graphique ...


    Requête :

    Il me semblerait tout à fait à propos de développer un script à destination du format .Bam à destination de Debabeliser Pro, pour encore plus de facilité en terme d'utilisation .

    Ceci dit, cet outil associé à Photoshop, et aux outils de Modding comme BAM Converter (https://github.com/NearInfinityBrows...-BAM-Converter) ou bien encore 1ppv3: Extended Palette Entries
    (http://www.shsforums.net/files/file/...lette-entries/), sont de nature à créer un Pipeline de Production de .BAM optimal .

    Ainsi à l'aide de cette Chaîne de Production, on pourra créer des animations customisées issues des jeux de l'Infinity Engine ou bien modifiées depuis d'autres jeux isométriques, ou bien encore pré-rendu depuis des animations en 3D à intégrer dans le moteur du jeu concerné (de la série Baldur's Gate en particulier) et dans le/les buts recherchés par le modder (tant le format .BAM regroupe de variantes : Icônes d'Inventaire, Description d'Item, Décors, Animations de Créatures, de Sorts, d'Effets Spéciaux, etc., etc.) .

    P.S. : Peut être qu'il serait opportun d'attacher une copie du soft en archive ci dessous .

    A propos :
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...egrations.html
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...fferentes.html
    Dernière modification par Salomon Kane ; 24/07/2016 à 10h25.

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