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Discussion: Editer un fichier 2dA avec une référence non fixe

  1. #1
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages 
    2 581

    Editer un fichier 2dA avec une référence non fixe

    Je voudrais faire ça :
    Code:
    ADD_SPELL ~Derats_Magasin_2/Sorts/pxl2aenc.spl~ 2 7 WIZARD_PX_MAJOR_ENCHANT_WEAPON    SPRINT current_spell_res "%DEST_RES%"    SAY NAME1 @6079    SAY UNIDENTIFIED_DESC @60710
    COPY_EXISTING    ~pxl2sce1.2da~                    ~override~ REPLACE_TEXTUALLY ~pxl2aenc~ ~%DEST_RES%~
    Mais "pxl2anc" est toujours remplacé par "pxl2sce1". Pourquoi ?
    Mes mod : Quête -- Magasin d'objets bourrins -- Magasin & sorts -- Kits -- "Triche"
    Et Munchkin dans tout ça ?
    Et pis tiens, ça aussi.

  2. #2
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 837
    Parce que %DEST_RES% correspond au dernier fichier copié. Ici, c'est pxl2sce1(.2da).

    Comme je suppose que tu ce que tu veux, c'est le nouveau nom de ton fichier SPL, je pense que le bon code serait :

    Code:
    REPLACE_TEXTUALLY ~pxl2aenc~ ~%current_spell_res%~
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  3. #3
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages 
    2 581
    Niquel, ça marche. Merci beaucoup Freddy, encore une fois tu m'aides beaucoup. Tu es une vraie génie.
    Mes mod : Quête -- Magasin d'objets bourrins -- Magasin & sorts -- Kits -- "Triche"
    Et Munchkin dans tout ça ?
    Et pis tiens, ça aussi.

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