Affichage des résultats 1 à 2 sur 2

Discussion: [TP2] Ajouter un ScriptName à un CRE

  1. #1
    Date d'inscription
    mars 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 248

    [TP2] Ajouter un ScriptName à un CRE

    Beaucoup de fichiers CRE n'ont pas de ScriptName, c'est un peu "chiant" lorsque l'on veut utiliser une créature du jeu dans un script. Pour le moment, je faisais ma brute en collant le fichier "corrigé" dans mon mod.

    De ce que je comprends du TP2, on peut patcher un fichier existant. Je ne suis pas à l'aise sur la ligne de code où l'on peut modifier le ScriptName.

    Je coderai quelque chose dans ce genre:
    COPY_EXISTING ~BART9~ ~override\BART9.CRE~
    PATCH_IF (?) BEGIN
    // Code ciblant 0x0324 32 (char array) Death Variable (set SPRITE_IS_DEADvariable on death)
    END
    Cocrane

  2. #2
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 414
    Code:
    COPY_EXISTING ~bart9.cre~ ~override~
    
    	WRITE_ASCII DEATHVAR "nouveau_scripting_name" #32
    
    BUT_ONLY
    Ou alors, pour attribuer comme scripting name le nom du fichier de la créature :

    Code:
    COPY_EXISTING ~bart9.cre~ ~override~
    
    	WRITE_ASCIIE DEATHVAR ~%DEST_RES%~ #32
    
    BUT_ONLY
    Dans ce cas, BART9 aura BART9 comme scripting name.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 14/03/2021 à 19h17.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

Discussions similaires

  1. [kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur
    Par Klare dans le forum Objets et magasins
    Réponses: 2
    Dernier message: 02/05/2020, 22h34
  2. [TECH] Ajouter deux dons bonus
    Par Chalindra Pharn dans le forum Le Fort de la Croisée (NWN 2)
    Réponses: 0
    Dernier message: 29/05/2015, 12h35
  3. [BGT] Quoi ajouter et comment ?
    Par Caladrius dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 31
    Dernier message: 01/12/2010, 08h23
  4. [BGT] Quels mods peut-on ajouter ?
    Par Korbann dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 9
    Dernier message: 11/10/2006, 14h50
  5. [MODS] Ajouter G3 Anniversary
    Par fabien dans le forum Le Bazar de l'Aventurier
    Réponses: 3
    Dernier message: 13/10/2004, 05h35

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250