Affichage des résultats 1 à 3 sur 3

Discussion: Besoin de traduire des opérations sur les bits

  1. #1
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 392

    Besoin de traduire des opérations sur les bits

    Le code suivant représente des bornes
    Code:
    Notation for slot range: slot/range
      where "slot" can be defined as formula: [x,y] means range x to y (inclusive)
    
    CGameAnimationTypeMonster:              (0x7002 + ([0x00,0x1f] << 4))/0xd
                                            (0x7004 + ([0x20,0x2f] << 4))/0xb
                                            (0x7000 + ([0x30,0x3f] << 4))/0xf
                                            (0x7003 + ([0x40,0x4f] << 4))/0xc
                                            (0x7002 + ([0x50,0x5f] << 4))/0xd
                                            (0x7003 + ([0x70,0x7f] << 4))/0xc
                                            (0x7005 + ([0x90,0xaf] << 4))/0xa
                                            (0x7007 + ([0xb0,0xbf] << 4))/0x8
                                            (0x7002 + ([0xc0,0xcf] << 4))/0xd
                                            (0x7002 + ([0xe0,0xef] << 4))/0xd
                                            (0x7000 + ([0xf0,0xff] << 4))/0xf
    
    CGameAnimationTypeMonsterOld:           (0x7000 + ([0x00,0x1f] << 4))/0x1
                                            (0x7000 + ([0x20,0x2f] << 4))/0x3
                                            (0x7000 + ([0x40,0x4f] << 4))/0x2
                                            (0x7000 + ([0x50,0x5f] << 4))/0x1
                                            (0x7000 + ([0x60,0x6f] << 4))/0xf
                                            (0x7000 + ([0x70,0x7f] << 4))/0x2
                                            (0x7000 + ([0x80,0x8f] << 4))/0xf
                                            (0x7000 + ([0x90,0xaf] << 4))/0x4
                                            (0x7000 + ([0xb0,0xbf] << 4))/0x6
                                            (0x7000 + ([0xc0,0xcf] << 4))/0x1
                                            (0x7000 + ([0xd0,0xdf] << 4))/0xf
                                            (0x7000 + ([0xe0,0xef] << 4))/0x1
    J'ai du mal avec les expressions [0x20,0x2f] << 4
    J'ai beau savoir utiliser le décalage gauche sur un offset, je patauge un peu sur son utilisation dans un intervalle comme dans cette formule.

    Quel est le résultat de (0x7000 + ([0x20,0x2f] << 4))/0x3 ?
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  2. #2
    Date d'inscription
    janvier 2012
    Messages 
    113
    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message

    Quel est le résultat de (0x7000 + ([0x20,0x2f] << 4))/0x3 ?
    Hum, je n'ai jamais vu de décalage sur un intervalle (surtout en hexadécimal) cela va dépendre de la méthode employée mais d'habitude le travail se fait exclusivement sur des bits donc...

    En partant de ce principe, cela sera l'équivalent de : ([7200, 72F0])/3

    Un décalage à gauche de 4, en théorie, décale de 4 bits soit une multiplication par 2^4, donc 16. Comme le travail se fait en hexadécimal, cela revient simplement à rajouter un 0.
    [0x20,0x2F] << 4 revient à [0x200, 0x2F0]
    Exactement comme une multiplication par 10 pour la base 10.

    Bien sûr une vérification manuelle s'impose pour vérifier la théorie.



    edit: en revanche j'ignore si le pas est décalé. Les valeurs de l'intervalle sont-elles 7200, 7201, 7202, 7203,... 72F0 ou bien 7200, 7210, 7220, 7230,... 72F0 ?
    J'opterais pour la seconde option.
    Dernière modification par rivvers ; 25/02/2021 à 09h37.

  3. #3
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 392
    Effectivement, comme toi, je me posais des questions sur l'intervalle.

    Problème résolu en utilisant WeiDU. Double bonne nouvelle :

    1. Mes calculs sont bons. Confirmés par Argent77 dont les explications ont conforté ma première impression (big thanks to you if you pass by ). Mais comme l'hexa et moi, ça fait deux...
    2. Pour les ceusses intéressés : il s'agit des slots diponibles pour les animations de type BGII (SPIT et UNSPLIT) dans les moteurs EE.

    Une prise de tête pour pas grand chose, si ce n'est qu'ils confirment les paramètres d'une fonction que j'ai écrite il y a un moment pour mon mod et pour IA. Je joins les résultats en annexe.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 25/02/2021 à 10h46.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

Discussions similaires

  1. [NWN2] Le coût des opérations du Fort ne correspond pas à celui affiché
    Par Ugo dans le forum Le Fort de la Croisée (NWN 2)
    Réponses: 10
    Dernier message: 26/07/2015, 14h28
  2. [BG2][AVIS] Windows 64 bits avec le mod Imoen
    Par sarevoke dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 0
    Dernier message: 25/09/2010, 10h54
  3. [BG2][TECH] Problème d'installation sous Vista 64 bits
    Par cixi75 dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 0
    Dernier message: 31/08/2010, 14h02
  4. Nvidia et nwn2 sous seven 64 bits
    Par skraaa dans le forum Informatik'
    Réponses: 0
    Dernier message: 28/06/2010, 01h50

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257