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Discussion: [WEIDU] Ajouter un fichier script à une AREA n'ayant pas de fichier BCS

  1. #1
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    [WEIDU] Ajouter un fichier script à une AREA n'ayant pas de fichier BCS

    Bonjour,

    Je souhaiterai appliquer un fichier script à une AREA n'ayant pas de fichier .BCS.

    Je pourrais simplement modifier le fichier AREA et l'appliquer au jeu, mais pour prévenir d'un problème de compatibilité avec d'autres mods qui modifieraient l'AREA j'aurais aimé savoir s'il existait une commande weidu permettant de lier un fichier BCS à une AREA? Je connais déjà la commande permettant d'étendre un script, mais je ne sais pas s'il est possible d'en lier un.

    L'AREA concernée est AR1203. Je tourne sous BG2 Vanilla.
    Dernière modification par Faust ; 31/07/2017 à 11h39.
    "Wrath is the burden of those who haven't faith in humanity but there's no mean to avoid it. I guess it's my choice, just try to stand it."

    Wherever I May Roam.

  2. #2
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    Ouaip !

    Je n'ai pas testé (écrit au vol), mais ceci devrait fonctionner :

    Code:
    COPY_EXISTING ~AR1203.are~ ~override~
    
        READ_ASCII 0x94 old_script (8)
    
        PATCH_IF ("%oldscript%" STRING_EQUAL "") OR ("%old%_script"~ STRING_COMPARE_CASE "none" = 0) BEGIN	// Si la carte n'a pas de script
    
            WRITE_ASCII 0x94 AR1203 #8									// On assigne le script AR1203 à la carte
    
            INNER_ACTION BEGIN
    
                 COMPILE ~%MOD_FOLDER%/Tonrépertoire/tonscript.baf~ ~override/AR1203.bcs~			// On compile ton script sous le nom AR1203
    
            END
    
        END ELSE BEGIN											// Si la carte possède un script
    
            INNER_ACTION BEGIN
    
                 EXTEND_TOP ou EXTEND_BOTTOM ~%old_script%.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/Tonrépertoire/tonscript.baf~	// On ajoute ton bout de script à l'existant
    
            END
    
        END
    
    BUT_ONLY
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

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