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Discussion: [GUIDE] Les attributs et les compétences

  1. #1
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    [GUIDE] Les attributs et les compétences

    Dans Pillars of Eternity, 6 attributs et 5 compétences définissent le corps et l'âme de votre personnage. Ils déterminent également bon nombre de paramètres qui régissent les combats, l'exploration mais aussi votre capacité à mener une conversation avec autorité ou persuasion. Les attributs et les compétences sont donc essentielles à connaître pour bien comprendre comment votre personnage peut interagir avec son environnement.

    Attributs

    Puissance

    La puissance représente la force physique et psychique d'un personnage, sa force brute ainsi que sa capacité à canaliser de puissants pouvoirs magiques. Lors des interactions, elle améliore les capacités d'intimidation et agit sur la force brute. Au combat, elle renforce les dégâts, la capacité de guérison et la propriété défensive Courage.

    Constitution

    La constitution combine la santé globale et la résistance d'un personnage. Bien que peu utilisée lors des interactions, elle permet de résister à la douleur ou d'endurer une terrible épreuve physique. Au combat, elle agit sur la santé et la résistance maximum ainsi que sur la propriété défensive Courage.

    Dextérité

    La dextérité reflète la coordination œil/main, l'équilibre et la grâce générale d'un personnage. Lors des interactions, elle peut être utilisée pour effectuer des tours de passe-passe et réagir plus rapidement. Au combat, elle agit sur la vitesse d'action de l'ensemble des attaques, sorts et capacités du personnage, ainsi que sur la propriété défensive Réflexes.

    Perception

    La perception représente les sens d'un personnage ainsi que sa capacité instinctive à remarquer des détails. Lors des interactions, elle permet de détecter les mensonges, de formuler un commentaire sur l'apparence d'un observateur ou de remarquer un évènement qui se déroule en arrière-plan. Au combat, elle agit sur les propriétés défensives Déviation et Réflexes et confère un bonus d'interruption.

    Intelligence

    L'intelligence représente la logique et les capacités de raisonnement d'un personnage. Lors des interactions, elle améliore les capacités de déduction, de prises de conscience et de résolution des problèmes. Au combat, elle agit sur la propriété défensive Volonté ainsi que sur la durée et la zone d'effet de l'ensemble des capacités et talents.

    Détermination

    La détermination reflète la force intérieure et le courage d'un personnage ainsi que l'intensité émotionnelle qu'il insuffle aux autres. Elle améliore les capacités d'intimidation, de commandement et de persuasion. Au combat, elle améliore aussi la concentration des personnages et renforce leurs propriétés défensives Volonté et Déviation.


    Table des attributs et des avantages / désavantages selon leur valeur

    Valeur de l'attribut Puissance Constitution Dextérité Perception Intelligence Détermination
    3 -21% de dégâts et soins, -14 de courage -21% de résistance et santé, -14 de courage -21% de vitesse d'action et -14 de réflexes -21 d'interruption, -7 de déviation et -14 de réflexes -42% de zone d'effet, -35% de durée et -14 de volonté -21 de concentration, -7 de déviation et -14 de volonté
    4 -18% de dégâts et soins, -12 de courage -18% de résistance et santé, -12 de courage -18% de vitesse d'action et -12 de réflexes -18 d'interruption, -6 de déviation et -12 de réflexes -36% de zone d'effet, -30% de durée et -12 de volonté -18 de concentration, -6 de déviation et -12 de volonté
    5 -15% de dégâts et soins, -10 de courage -15% de résistance et santé, -10 de courage -15% de vitesse d'action et -10 de réflexes -15 d'interruption, -5 de déviation et -10 de réflexes -30% de zone d'effet, -25% de durée et -10 de volonté -15 de concentration, -5 de déviation et -10 de volonté
    6 -12% de dégâts et soins, -8 de courage -12% de résistance et santé, -8 de courage -12% de vitesse d'action et -8 de réflexes -12 d'interruption, -4 de déviation et -8 de réflexes -24% de zone d'effet, -20% de durée et -8 de volonté -12 de concentration, -4 de déviation et -8 de volonté
    7 -9% de dégâts et soins, -6 de courage -9% de résistance et santé, -6 de courage -9% de vitesse d'action et -6 de réflexes -9 d'interruption, -3 de déviation et -6 de réflexes -18% de zone d'effet, -15% de durée et -6 de volonté -9 de concentration, -3 de déviation et -4 de volonté
    8 -6% de dégâts et soins, -4 de courage -6% de résistance et santé, -4 de courage -6% de vitesse d'action et -4 de réflexes -6 d'interruption, -2 de déviation et -4 de réflexes -12% de zone d'effet, -10% de durée et -4 de volonté -6 de concentration, -2 de déviation et -4 de volonté
    9 -3% de dégâts et soins, -2 de courage -3% de résistance et santé, -2 de courage -3% de vitesse d'action et -2 de réflexes -3 d'interruption, -1 de déviation et -2 de réflexes -6% de zone d'effet, -5% de durée et -2 de volonté -3 de concentration, -1 de déviation et -2 de volonté
    10 +0% de dégâts et soins, +0 de courage +0% de résistance et santé, +0 de courage +0% de vitesse d'action et +0 de réflexes +0 d'interruption, +0 de déviation et +0 de réflexes +0% de zone d'effet, +0% de durée et +0 de volonté +0 de concentration, +0 de déviation et +0 de volonté
    11 +3% de dégâts et soins, +2 de courage +3% de résistance et santé, +2 de courage +3% de vitesse d'action et +2 de réflexes +3 d'interruption, +1 de déviation et +2 de réflexes +6% de zone d'effet, +5% de durée et +2 de volonté +3 de concentration, +1 de déviation et +2 de volonté
    12 +6% de dégâts et soins, +4 de courage +6% de résistance et santé, +4 de courage +6% de vitesse d'action et +4 de réflexes +6 d'interruption, +2 de déviation et +4 de réflexes +12% de zone d'effet, +10% de durée et +4 de volonté +6 de concentration, +2 de déviation et +4 de volonté
    13 +9% de dégâts et soins, +6 de courage +9% de résistance et santé, +6 de courage +9% de vitesse d'action et +6 de réflexes +9 d'interruption, +3 de déviation et +6 de réflexes +18% de zone d'effet, +15% de durée et +6 de volonté +9 de concentration, +3 de déviation et +6 de volonté
    14 +12% de dégâts et soins, +8 de courage +12% de résistance et santé, +8 de courage +12% de vitesse d'action et +8 de réflexes +12 d'interruption, +4 de déviation et +8 de réflexes +24% de zone d'effet, +20% de durée et +8 de volonté +12 de concentration, +4 de déviation et +8 de volonté
    15 +15% de dégâts et soins, +10 de courage +15% de résistance et santé, +10 de courage +15% de vitesse d'action et +10 de réflexes +15 d'interruption, +5 de déviation et +10 de réflexes +30% de zone d'effet, +25% de durée et +10 de volonté +15 de concentration, +5 de déviation et +10 de volonté
    16 +18% de dégâts et soins, +12 de courage +18% de résistance et santé, +12 de courage +18% de vitesse d'action et +12 de réflexes +18 d'interruption, +6 de déviation et +12 de réflexes +36% de zone d'effet, +30% de durée et +12 de volonté +18 de concentration, +6 de déviation et +12 de volonté
    17 +21% de dégâts et soins, +14 de courage +21% de résistance et santé, +14 de courage +21% de vitesse d'action et +14 de réflexes +21 d'interruption, +7 de déviation et +14 de réflexes +42% de zone d'effet, +35% de durée et +14 de volonté +21 de concentration, +7 de déviation et +14 de volonté
    18 +24% de dégâts et soins, +16 de courage +24% de résistance et santé, +16 de courage +24% de vitesse d'action et +16 de réflexes +24 d'interruption, +8 de déviation et +16 de réflexes +48% de zone d'effet, +40% de durée et +16 de volonté +24 de concentration, +8 de déviation et +16 de volonté
    19 +27% de dégâts et soins, +18 de courage +27% de résistance et santé, +18 de courage +27% de vitesse d'action et +18 de réflexes +27 d'interruption, +9 de déviation et +18 de réflexes +54% de zone d'effet, +45% de durée et +18 de volonté +27 de concentration, +9 de déviation et +18 de volonté
    20 +30% de dégâts et soins, +20 de courage +30% de résistance et santé, +20 de courage +30% de vitesse d'action et +20 de réflexes +30 d'interruption, +10 de déviation et +20 de réflexes +60% de zone d'effet, +50% de durée et +20 de volonté +30 de concentration, +10 de déviation et +20 de volonté
    21 +33% de dégâts et soins, +22 de courage +33% de résistance et santé, +22 de courage +33% de vitesse d'action et +22 de réflexes +33 d'interruption, +11 de déviation et +22 de réflexes +66% de zone d'effet, +55% de durée et +22 de volonté +33 de concentration, +11 de déviation et +22 de volonté
    22 +36% de dégâts et soins, +24 de courage +36% de résistance et santé, +24 de courage +36% de vitesse d'action et +24 de réflexes +36 d'interruption, +12 de déviation et +24 de réflexes +72% de zone d'effet, +60% de durée et +24 de volonté +36 de concentration, +12 de déviation et +24 de volonté
    +N +36+(3*N)% de dégâts et soins, +24+(2*N) de courage +36+(3*N)% de résistance et santé, +24+(2*N) de courage +36+(3*N)% de vitesse d'action et +24+(2*N) de réflexes +36+(3*N) d'interruption, +12+N de déviation et +24+(2*N) de réflexes +72+(6*N)% de zone d'effet, +60+(5*N)% de durée et +24+(2*N) de volonté +36+(3*N) de concentration, +12+N de déviation et +24+(2*N) de volonté
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

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    Compétences

    Furtivité

    La furtivité permet aux personnages de toutes classes de passer inaperçu. Elle est automatiquement utilisée lorsque le personnage est en mode Reconnaissance. Plus la compétence du personnage est élevée, plus il peut s'approcher de ses ennemis avant d'être détecté.

    Athlétisme

    Le métier d'aventurier est épuisant. Voyager, combattre et escalader des statues renversées marquent à force. La compétence Athlétisme permet aux personnages de contrer les effets de l'accumulation de fatigue pour dépasser leurs limites et combattre plus longtemps avant de recevoir des pénalités. Lors des conversations et des interactions scriptées, la compétence Athlétisme permet de réaliser des prouesses physiques telles que l'escalade, la natation et le saut.

    Connaissance

    La compétence Connaissance englobe les divers savoirs acquis par le personnage, souvent dans les domaines occultes ou ésotériques. En dehors des conversations et interactions scriptées, la connaissance est utilisée pour activer les parchemins. Une connaissance plus élevée permet au personnage d'utiliser des parchemins de plus haut niveau.

    Mécanique

    Les pièges et les verrous peuvent poser des problèmes à tous les aventuriers, y compris aux plus aguerris, car ils épuisent leurs ressources et mutilent ou tuent ceux qui ont la malchance de déclencher un mécanisme caché. La compétence Mécanique facilite l'ouverture des verrous ainsi que la découverte et la neutralisation de pièges. En outre, n'importe quel personnage peut utiliser la compétence Mécanique pour poser ses propres pièges. Plus la compétence Mécanique est élevée, plus le piège est précis. Lors des conversations et des interactions scriptées, la compétence Mécanique peut être utilisée pour activer ou désactiver différentes machines.

    Survie

    La compétence Survie permet aux personnages de faire un meilleur usage de la nourriture et des potions qu'ils trouvent. Plus la compétence Survie du personnage est élevée, plus l'effet de celles-ci est long. La compétence Survie peut également être utilisée lors des conversations et des interactions scriptées impliquant des défis dans la nature ou des informations de spécialisation.

    Tableau des compétences et des avantages selon leur valeur

    Valeur de la compétence Furtivité Athlétisme Connaissance Mécanique Survie
    0 -0% de fatigue max, -0% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 0 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 0, précision des pièges +0 +0% de durée de consommables
    1 -10% de fatigue max, -40% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 0 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 1, précision des pièges +3 +5% de durée de consommables
    2 -20% de fatigue max, -80% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 1 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 2, précision des pièges +6 +10% de durée de consommables
    3 -30% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 1 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 3, précision des pièges +9 +15% de durée de consommables
    4 -40% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 2 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 4, précision des pièges +12 +20% de durée de consommables
    5 -50% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 2 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 5, précision des pièges +15 +25% de durée de consommables
    6 -60% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 3 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 6, précision des pièges +18 +30% de durée de consommables
    7 -70% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 3 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 7, précision des pièges +21 +35% de durée de consommables
    8 -80% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 4 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 8, précision des pièges +24 +40% de durée de consommables
    9 -90% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 4 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 9, précision des pièges +27 +45% de durée de consommables
    10 -100% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 5 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 10, précision des pièges +30 +50% de durée de consommables
    11 -110% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 5 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 11, précision des pièges +33 +55% de durée de consommables
    12 -120% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 6 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 12, précision des pièges +36 +60% de durée de consommables
    13 -130% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 6 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 13, précision des pièges +39 +65% de durée de consommables
    14 -140% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 7 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 14, précision des pièges +42 +70% de durée de consommables
    15 -150% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 7 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 15, précision des pièges +45 +75% de durée de consommables
    16 -160% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 8 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 16, précision des pièges +48 +80% de durée de consommables
    17 -170% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 8 Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 17, précision des pièges +51 +85% de durée de consommables
    +N -170+(10*N)% de fatigue max, -90% de gain de fatigue au combat Utilisation de parchemins de niveau 9+(1/2*N) Désamorçage de pièges et crochetage de serrures de niveau 17+N, précision des pièges +51+(3*N) +85+(5*N)% de durée de consommables
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